Каинвилль

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Каинвилль » О мире » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Если здесь не нашлось интересующей вас расы, то вы можете отправить предложение о добавлении новой в ЛС одному из администраторов, обязательно приложив соответствующее описание, которое потом, возможно, будет выложено здесь.

Душа есть у каждого существа. Это некая астральная сущность, являющаяся сосредоточием разума и эмоций.


Список существующих рас:


Люди
Оборотни
Вампиры
Эльфы
Ангелы, архангелы, падшие ангелы
Демоны, архидемоны
Драконы
Фениксы
Элементали
Химеры
Шефанго
Джинны
Наги
Русалки
Ши
Кайри
Ирды
Единороги
Киборги


Смешанные расы:


Потомки-полукровки могут появиться у следующих сочетаний рас:

Свернутый текст

Люди и эльфы;
Люди и ангелы;
Люди и демоны;
Люди и оборотни (зверь передастся по наследству только от чистокровного оборотня и будет слабее родителя);
Эльфы и оборотни (аналогично, как и с людьми);
Эльфы и ангелы;
Эльфы и демоны;
Ангелы и демоны.

Полукровки наследуют доминантные гены от обоих родителей. Доминантными генами являются, как правило, темные волосы, темный цвет кожи и темные глаза. Представители смешанных рас живут и подчиняются законам и моральным устоям тех городов, в которых они родились и воспитывались. Полукровки могут унаследовать способности от обоих родителей, но в гораздо более упрощённом варианте, но и, соответственно, расовые слабости будут также влиять на них меньше. Также у полукровок нет второго обличья, но они могут получить рудиментарные части тела, например, крылья или хвосты с рогами от ангелов или демонов соответственно.

Потомки, но не полукровки будут у следующих сочетаний рас:

Свернутый текст

Ангелы и оборотни;
Ангелы и ирды (у женщины-ирда всегда рождается только ирд, у мужчины - 50/50);
Демоны и оборотни;
Демоны и ирды (у женщины-ирда всегда рождается только ирд, у мужчины - 50/50);
Ирды и люди (у женщины-ирда всегда рождается только ирд, у мужчины - 50/50);
Ирды и эльфы (у женщины-ирда всегда рождается только ирд, у мужчины - 50/50).

Дети этих смешанных браков могут унаследовать способности только от одного из родителей. То есть рождённый в семье ангела и оборотня будет либо ангелом, либо оборотнем со всеми соответствующими умениями.


Расы, не способные к размножению естественным способом:

Свернутый текст

Вампиры;
Химеры;
Ши;
Киборги.

Упомянутый возраст совершеннолетия - это тот возраст, когда организм окончательно перестаёт развиваться и расти и начинает увядать и стареть. Он также совпадает с возрастом гражданских прав и уголовной ответственности.

2

https://lh3.googleusercontent.com/-rmpKm_uzPac/VSlUaaW3mbI/AAAAAAAACXY/-SpVa3ZIrbE/s320/%25D0%259B%25D1%258E%25D0%25B4%25D0%25B8.jpg

Люди

Общее описание:

Самая многочисленная раса из тех, что населяют Каинвилль. Их родной мир - это Гамма (Земля). Большинство самых могущественных группировок и организаций состоит преимущественно из людей. Человеческое многообразие, склонность к адаптации и упорство позволили им превзойти иные, более "могучие" расы, подобные оборотням, эльфам или драконам.
Людская культура очень разнообразна, а их традиции постоянно меняются. Люди верят, что нет ничего невозможного, чего нельзя было бы достичь за отведённый жизненный срок. Некоторые индивидуумы могут владеть магическими стихиями в процессе долгого и кропотливого изучения. Обычно эти способности закладываются с рождения и находятся в довольно зачаточном состоянии, и их приходится специально развивать. Но долгое обучение даёт свои плоды, и люди могут стать великими магами, хоть и уступающими эльфам по силе.

Особенности характера:

Каждый человек отличается особой индивидуальностью и не похож на остальных.

Физические характеристики:

Обладают усреднёнными способностями и ничем не выделяются среди других видов. Внешность бывает самой разнообразной и варьируется больше, чем у прочих рас. Натуральный цвет волос может быть от чёрного до светло-пшеничного. Остальные оттенки могут быть достигнуты только при помощи краски для волос. Цвет глаз - карий, зелёный, синий, голубой, серый, иные варианты скорее всего обусловлены ношением контактных линз.
Сила, ловкость и другие характеристики зависят от телосложения, возраста, здоровья и других факторов, в которые входят тренировки и нагрузки, а также образ жизни.

Продолжительность жизни:

В среднем живут около 70-ти лет. Некоторым удаётся дожить и до 100 лет, ведя здоровый образ жизни.

Потребности:

Самые обычные. Сон, еда, вода и воздух. Всё остальное - сугубо индивидуально.

Способности:

- Могут овладеть двумя магическими дисциплинами;
- Остальные способности могут быть самыми разными, зависящими от различных факторов, окружающих конкретного человека.

Люди начинают изучать магию с 12 лет. Вторую дисциплину открывают в 30 лет.

Слабости:

Если брать обыкновенного человека, то уязвим для любого вида магии и воздействия на психику. Легко поддается влиянию, гипнозу и часто является инструментом для более сильных иных. Также человеческая оболочка довольно уязвима для физических повреждений и поэтому требует дополнительной защиты.

3

https://lh3.googleusercontent.com/-6z7X_TMSSq0/VSlUagPlqOI/AAAAAAAACXY/RUAR5tj1V44/s320/%25D0%259E%25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258C.jpg

Оборотни

Общее описание:

Многочисленная раса, представители которой обладают способностью превращаться из человека в животное (только в хищных зверей, а не в птиц, насекомых или рыб) и обратно. При превращении изменяется всё тело, перестраиваются кости, меняются мышцы, кожный покров, поэтому этот процесс довольно болезненный и занимает некоторое время, зависящее от степени чистокровности оборотня.
Оборотни могут оборачиваться в волка, медведя, представителей кошачьих и псовых (но в игру не принимаются оборотни с формой домашних или городских кошек, маленьких декоративных собак и диких животных размером меньше лисы, например манулы.) Среди оборотней не существует гибридов, при наличии родителей из разных видов ребёнок будет принадлежать к одному из них.

Особенности характера:

Характеры у оборотней могут быть самые разные, всё целиком зависит от воспитания, окружения, социального статуса и т.д. Чистокровные оборотни могут жить стаями и подчиняться вожаку, если подобное поведение характерно для его зверя, но только среди своего вида.
Обращенные оборотни могут стыдиться своей особенности и страдать от необходимости перекидываться в зверя, не имея возможности контролировать себя в такие моменты.

Физические характеристики:

Внешне ничем не отличаются от людей, лишь у некоторых представителей могут наблюдаться вертикальные звериные зрачки, удлиненные клыки, когти и другие признаки зверя. Обычно подобное можно наблюдать за сутки и меньше до полнолуния.
Физически развиты очень хорошо, из-за быстрого обмена веществ оборотни не страдают ожирением и сопутствующими ему заболеваниями. Помимо этого оборотни легче переносят алкоголь, наркотические вещества, афродизиаки. Эффект подобных веществ кратковременен.

Чистокровные:
Мать и отец оба принадлежат к оборотням, у ребенка доминантным становится любой из двух зверей-родителей. Перекидываться может в любое время и по собственному желанию. В человеческом облике хорошо контролирует внутреннего зверя, исключение составляет полнолуние, когда оборотню становится трудно сдерживаться. Но при должных тренировках и силе воли можно избежать превращения, если того не требуется. Не стоит забывать при этом, что чем дольше оборотень игнорирует зов луны, тем болезненнее ему дается превращение позднее. Несмотря на контроль, в оборотне очень сильны звериные повадки и инстинкты, поэтому они часто проводят в зверином облике много времени. При обращении сохраняют человеческое сознание и полностью контролируют себя.
Некоторые чистокровные оборотни проводят слишком много времени в звериной ипостаси. С каждой новой луной оборотень всё меньше хочет возвращаться в человеческий облик и теряет возможность мыслить. Через год такого непрерывного существования оборотень утратит человеческий разум и окончательно станет зверем. В некоторых случаях такой зверь может быть чуть умнее остальных особей, но и только.

Средние/полукровки:
Один из родителей является чистокровным оборотнем, другой принадлежит в большинстве случаев к людской расе. При должной тренировке и опыте возможна частичная трансформация (клыки, звериные зрачки, когти и др.), либо это может произойти бесконтрольно при сильном волнении или эмоциях. Если грозит смертельная опасность, возможна и полная трансформация. В полнолуние неспособны сохранить человеческий облик, перекидываясь в зверя, сохраняя при этом человеческое сознание. Инстинкты и звериные повадки подавляются с куда большим трудом, нежели у чистокровных оборотней, но влиянию поддаются. Обладают всеми способностями и особенностями оборотней, но в более слабой форме.

Обращенные:
В большинстве случаев простые люди, либо же эльфы, когда-либо укушенные другим оборотнем/полукровкой (только в форме зверя) и зараженные вирусом через кровь. Большинство других распространенных рас могут быть укушены, но не будут заражены из-за высокой регенерации. Укус вызовет от одного до трех дней лихорадки, после чего симптомы исчезнут.
Обращенные оборотни вынуждены каждое полнолуние перекидываться в зверя, теряя разум и становясь полностью неконтролируемыми дикими животными. Внешне укушенные ничем не отличаются от простых людей, лишь за несколько дней до полнолуния становятся раздражительными и усталыми. В некоторых случаях начинают светлеть глаза, приобретая желтоватый звериный оттенок, может проявляться излишний волосяной покров на лице и руках. В звериной форме обладают чудовищной силой и выносливостью.
В отличие от чистокровных оборотней и полукровок, у обращенных куда более остро выражена реакция на серебро, даже простое прикосновение к изделию из этого металла оставляет болезненные ожоги. В обычной человеческой форме регенерация снижается до обычного уровня, но облике зверя она становится в разы быстрее, чем у чистокровного оборотня.
Каким бы сильным магом не был обращённый до укуса, после становления оборотнем он полностью теряет все свои магические способности.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни чистокровного - около 300 лет. Рождаются всегда в виде человека, лишь через несколько лет впервые могут принять форму своего зверя, но обычно это происходит к 5-6 годам. Примерно к 25 годам достигают совершеннолетия, сравнимого с человеческим.
Полукровки (один родитель человек) чуть меньше - 150-200 лет. В случае если один родитель эльф эта цифра может возрасти до стандартных 300 лет.
Обращенные живут стандартное для человека количество 60-90 лет из-за обычного уровня регенерации в человеческой форме.

Потребности:

Как и у любого человека – сон, еда, вода. Без еды и воды могут обходиться значительно дольше, чем любой человек, но регенерация и иммунитет постепенно слабеют. Чистокровные оборотни могут тяготеть к дикой природе и выбираться раз в месяц в лес, обычно к полнолунию.

Способности:

Оборотни не владеют магией.
- Регенерация на очень высоком уровне. Глубокие царапины или другие раны легкого характера затягиваются спустя несколько часов. Переломы костей без смещения регенерируют от 3 до 5 часов. При повреждении мозга или других ранах, серьезно затронувших жизнедеятельность оборотня, возможна продолжительная кома, длящаяся до полного выздоровления оборотня (в зависимости от тяжести повреждений внутренних органов). При прямом ранении сердца или других повреждениях внутренних органов, не совместимых с жизнью, наступает смерть.
- По силе, выносливости, ловкости превосходят человека в 2-3 раза. Чем крупнее зверь, в которого может обращаться оборотень, тем он сильнее в человеческом виде. Соответственно, если зверь маленький, то и сила, выносливость и ловкость на низком уровне.
- Обостренные чувства восприятия (слух, зрение, обоняние). В зависимости от зверя, некоторые виды могут обладать острым обонянием, но плохим зрением и наоборот.
- Стойкий иммунитет ко многим заболеваниям, вирусам и бактериям, включая и органические яды. К искусственно созданным ядам и вирусам, ранее не встречаемых, оборотни устойчивы в меньше мере. Необходимо время, чтобы иммунитет справился.

Слабости:

Серебро. Чем чистокровнее оборотень, тем более сильная реакция на этот металл. Попадая в тело или в кровь в виде сыворотки, вызывает симптомы сильного отравления, вплоть до комы и летального исхода. Порезы и другие раны заживают очень долго и болезненно, не желая затягиваться и воспаляясь.

При написании анкеты и своей последующей игры учитывайте:
Чем чистокровнее оборотень, тем сильнее у него проявляются все способности/особенности и наоборот.
Все шрамы на оборотнях со временем исчезают полностью, исключением являются следы от серебра.
Чувствительное обоняние практически не позволяет оборотню курить или делает этот процесс малоприятным.
Не игнорируйте полнолуние.
Превращение крайне болезненно, особенно для полукровок и обращенных.

4

https://lh3.googleusercontent.com/-nBM4iJfIQDs/VSlUcAi_udI/AAAAAAAACXE/gxvd-RFDNLw/s320/%25D0%2592%25D0%25B0%25D0%25BC%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%2580%25D1%258B.jpg

Вампиры

Общее описание:

Достаточно многочисленная раса внешне схожая с людской, главной особенностью которой является питание кровью теплокровных ради поддержания собственной жизни и сил.
Размножаются исключительно путём обращения людей или эльфов в себе подобных. Укус на большинство иных не действует из-за высокой регенерации и вызовет лишь от одного до трёх дней лихорадки. Сами детей иметь не могут. Обращены могут быть только достаточно взрослые особи, так как дети не переживают обращения и всегда погибают.

Особенности характера:

Характеры у вампиров в основном не самые приятные из-за необходимости поддерживать свою жизнь за счёт крови других существ. Охота и зачастую убийства для них обычное дело. Бывают и редкие исключения в виде вампиров -"вегетарианцев", отказавшихся от употребления крови людей и полностью перешедших на кровь животных, но такие вампиры обычно сильно слабее тех, кто питается привычным способом.
Вампиры могут жить как кланами и небольшими группами, так и быть одиночками.
При создании себе подобного, Сир берёт на себя ответственность за решения и поступки потомка и обязан обучать его до тех пор, как тот не станет самостоятельным.
Вампиры не уничтожают других своего рода, это преступление, после которого старейшины могут призвать к Кровавой Охоте, другими словами к убийству виновника.

Физические характеристики:

От человека вампир отличается лишь неестественно светлой, бледной кожей и удлиненными острыми клыками по своему строению схожими с теми, которыми обладают крупные хищники – длинные клыки и между ними несколько гораздо меньших. Питаться могут кровью любых других существ, за исключением магических, таких как элементали или ши, но предпочитают человеческую или эльфийскую из-за удобства охоты на них.
Физически в несколько раз сильнее обычного человека той же комплекции (учтите, при этом вампир уступает по силе оборотню). Сила, выносливость, ловкость и быстрота реакций тоже значительно превосходят человеческие (примерно в 1,5-2 раза).  Восприятие вампира тоже обострено особенно в ночное время суток, но не следует забывать, что он не обладает абсолютным звериным зрением.
Вампир мёртв лишь отчасти. Некоторые процессы в организме сильно замедлены, но не остановлены окончательно. К примеру, у вампира очень медленно бьётся сердце, его работа необходима для циркуляции крови в организме. Помимо этого вырабатывается слюна, глазная жидкость, вампир может плакать или потеть при сильных нагрузках, но очень непродолжительное время. Со временем вместо пота и слёз начнет выделяться кровь. У каинита растут волосы и ногти, но очень медленно.

Продолжительность жизни:

Вампиры бессмертны, но лишь немногие переступают порог в 2 тысячи лет и доживают до почтенного возраста. Вампир навсегда остаётся в том возрасте, в котором его обратили.

Потребности:

Главной и, пожалуй, единственной потребностью вампира является кровь, необходимая для поддержания собственной жизни и нормального функционирования. У каждого свои предпочтения в пище и свои методы ее добывания и употребления. Без еды может продержаться чуть больше недели, теряя при этом большинство своих способностей, включая регенерацию и Дисциплины. При вынужденной голодовке вампиру труднее поддерживать человеческий облик – иммунитет снижается до человеческого, а регенерация находится практически на нуле, не справляясь более со своей задачей, после чего вампир все больше начинает походить на оживший труп. Чем дольше длится голодание, тем меньше в вампире остается разума -  все мысли существа заняты ощущением собственного голода и желанием его утолить.
Вампиры питаются любой кровью, но избегают кусать оборотней. В их крови содержится их собственный вирус, который может вызвать лихорадку у вампира от двух до пяти часов. По тем же причинам каинит чувствует больных вирусными и другими опасными заболеваниями, избегая пить их кровь. Не опасно, но может быть малоприятно.
Потребности в обычной человеческой воде и еде нет, тяги к любимым когда-то блюдам тоже нет. Вкус не ощущает, еда похожа на картон и вату, но вампир способен отличить очень солёную или сладкую пищу. Во сне и отдыхе тоже не нуждается, но в дневное время вампир становится вялым, и реакция на внешние раздражители становится замедленной. По этой причине в это время суток вампиры предпочитают находиться во сне.
На вампиров не действует алкоголь и наркотические вещества вне зависимости от дозы, если только они не поступили вместе с выпитой из живого существа кровью. Помимо этого они не способны замёрзнуть насмерть, но могут чувствовать холод и неприятные симптомы.

Способности:

Врожденные:
- Регенерация. Сильно зависит от сытости: у голодного вампира регенерация на самом низком уровне, у только что поевшего досыта - на самом высоком и по скорости даже превышает регенерацию оборотней. Соответственно, после заживления сильных ран каиниту снова нужна кровь для восполнения энергии, потраченной на процесс регенерации.
- Дар внушения: эта способность проявляется в вампире с первых дней его Становления, но не является Дисциплиной. Каинит способен подтолкнуть жертву к желаемому решению или мысли. Например, что он нравится жертве, что ей приятно находиться рядом, весело или она не ощущает сильную боль при укусе. Дар не способен заставить жертву спрыгнуть с моста или навредить себе.
- Сила, выносливость, ловкость в 1,5 – 2 раза выше, чем у человека.

Приобретенные со возрастом:
В каждом вампире после возраста в 200 лет просыпаются Дисциплины. Каждая дисциплина, кроме Превращения, может быть оставлена на уровне зародыша (первый уровень) или развита (второй уровень). Зависит от возраста, у совсем юных вампиров все Дисциплины на первом уровне, дальше на ваше усмотрение. Не указывайте сразу два уровня, второй - всего лишь продвинутая версия.
Одновременно можно владеть лишь 2 Дисциплинами, после превышения отметки в 1500 лет добавляется третья.
ВАЖНО!
Дар внушения и дисциплины - не магия. Все артефакты, защищающие носителя от магии сознания/внушения/другого влияния не работают.
На любые способности каинита тратится энергия, получаемая из крови, другими словами, на голодный желудок вы ничего не внушите даже ребёнку.

Дисциплины:

*Превращение

Вампир способен превращаться в летучую мышь или ворону. Каждый вампир владеет лишь одним способом превращения. При развитой дисциплине вампир может провести в облике до часа, но в начале этот срок составляет лишь 10 минут.

* Затемнение

• Покров Тени
На этом уровне вампир полагается на окружающие тени, которые помогают ему скрыть свое присутствие. Каинит может прийти в укромное или затененное место и позволить теням скрыть себя от чужих взглядов. Вампир остается незаметным до тех пор, пока стоит тихо и неподвижно в укрытии (за занавеской, в переулке, за углом, за дверью) и не под прямым освещением. Подобная маскировка  рассеивается, если вампир начинает двигаться или попадает под прямой свет. Кроме того, обман вампира не выдержит и рассеется под сосредоточенным наблюдением.
Другие вампиры тоже не будут видеть сквозь Покров, исключением являются сородичи возрастом больше 1000 лет. Животные могут чувствовать и бояться вампира на интуитивном уроне.

•• Незримое Присутствие
С опытом вампир обретает способность передвигаться, оставаясь незамеченным. Тени шевелятся и передвигаются в попытке укрыть вампира, а окружающие отводят взгляд при приближении вампира. Другими словами, люди и большинство иных неосознанно двигаются так, чтобы избежать соприкосновения со скрытым существом. Поговаривают, что особо чувствительные и подверженные влиянию способны даже убежать из района, где он ощущает непонятный страх и незримое присутствие.
Вампир способен оставаться бесконечно долго в таком состоянии, покуда не будет намеренно обнаружен или не выдаст сам себя.
При использовании этой возможности нужно помнить, что вампир остается существом материальным, из плоти и крови, поэтому нужно быть осторожным и избегать случайного контакта с предметами или другими живыми существами. Даже шепота или неосторожного шарканья туфли по полу может оказаться достаточным, чтобы прервать действие способности. Окружающие выходят из «затуманенного» состояния. И что ещё хуже, могут не вернуться под его воздействие при повторной попытке.
Поскольку «Затемнение» воздействует лишь на разум живых и мыслящих существ, вампиры не могут использовать эту Дисциплину, чтобы скрыть свое присутствие от технических устройств. На видеосъёмке или фотографии присутствие вампира будет зафиксировано, но жертва обмана увидит это лишь по прошествии времени, когда влияние на разум закончится.

* Помешательство

• Страсть
Вампир может воздействовать на эмоции жертвы, усиливая до высшей точки или притупляя до такой степени, что жертва ничего не чувствует. Каинит не может выбирать, на какую именно эмоцию будет оказано воздействие, лишь на уже имеющиеся эмоции и главное на доминирующую. Таким образом вампир способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить любовь до случайного интереса.
Подобное воздействие работает на всех, за исключением рас, обладающих магией сознания или стойких к внушению.

•• Преследование
Вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет, но не образами. Вампир не способен контролировать, что именно жертва будет чувствовать или ощущать, но может выбрать, на какое из чувств будет оказано воздействие. Например, на слух, оставив обоняние и внешние раздражители нетронутыми. Преследование может принять в форму подавляемых страхов, воспоминаний о проступках, которые тщательно подавлялись или тревожат или любую другую форму. Единственная задача преследования лишить жертву покоя и способности принимать взвешенные решения. Эффекты «преследования» могут быть долгосрочными, например несколько часов, в зависимости от возраста вампира. Преследование проявляется в основном, когда жертва пребывает в одиночестве. Чужое присутствие и эмоции, направленные на других, могут помешать воздействию Дисциплины.
Подобное воздействие работает на всех, за исключением рас, обладающих магией сознания или стойких к внушению.

* Обеах

• Чувство Жизни
Прикоснувшись к кому-нибудь, вампир может почувствовать потоки его жизненной силы. «Чувство Жизни» можно использовать для того, чтобы определить, сколько повреждений еще сможет вынести существо, прежде чем умрет, что может пригодиться при оценке потенциального противника. Также это умение может быть полезно при постановке диагноза.

•• Безопасный Проход
Каинит может использовать эту способность, чтобы без опаски или вреда пройти сквозь толпу. Этот эффект не делает вампира «невидимым», как Затемнение, это скорее искусственно созданный нейтралитет, который делает всех, кто окружает вампира, склонным относиться к нему с симпатией или достаточно благосклонно, чтобы пропустить, даже не задумываясь, когда это началось и какие причины послужили тому. Помимо этого каждый, кто преследует вампира или желает причинить тому вред, столкнется с обратной стороной этого эффекта – негативной реакцией всех, кто подпал под действие «Безопасного Прохода». Другими словами они помешают вам продолжить преследование: встанут на пути и не пустят дальше, но не станут физически вредить.

* Прорицание

• Обостренные Чувства
Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния. Дисциплина не даёт возможности услышать или увидеть то, чего нельзя услышать и увидеть физически. Каинит способен ощутить слабый привкус чужеродных веществ в крови жертвы или почувствовать, как прогибается доска пола, где скрыт тайник. Каинит может усиливать свои чувства просто по желанию, поддерживая обостренную чувствительность так долго, как пожелает, а после вернуть их на стандартный уровень.
Порой это умение даёт экстрасенсорные или даже провидческие прозрения. Неясные и короткие вспышки могут быть странными предчувствиями или проблесками эмпатии. Вампир не может контролировать подобные прозрения, но со временем может научиться интерпретировать их.
Кроме того, каинит со способностью «Прорицание» способен проникать сквозь маскировку, создаваемую Затемнением и видеть остальных вампиров. Помимо этого, Прорицание позволяет каиниту почувствовать чужое настроение и подстроиться.
Однако Дисциплина доставляет определенное неудобство, ведь эта обостренная чувствительность работает и против каинита. Он отвлекается на красивые предметы, вздрагивает от громких звуков и чувствует запахи сильнее обычного. Громкие звуки такого каинита могут оглушить и доставить массу неприятных ощущений. (внезапный раздражитель, вроде вспышки прожектора или сирены, способен ослепить или оглушить вампира на час или более.)
ВАЖНО! У каинитов и без Дисциплины отличное зрение, но Прорицание усиливает его и обостряет все остальные чувства.

•• Восприятие Ауры
Каинит способен видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и иными живыми существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов. Ауры многогранны, даже в самом простом случае в ней существует множество меняющихся оттенков: сильные эмоции превалируют, а поверхностные впечатления или позабытые переживания прошлого мелькают пятнами и завихрениями. Правила просты, чем сильнее эмоции, тем более интенсивными становятся оттенки, но подобное «чтение» требует определенного навыка.
Кроме эмоционального и психологического состояния, каинит может определить сверхъестественных существ. Цвета в аурах сородичей чёткие, но довольно бледные; ауры магов и других сильномагических иных часто вспыхивают и мерцают сдерживаемой силой; у оборотней поразительно яркие ореолы агрессивных цветов; у призраков слабые ауры, лихорадочно мерцающие, словно почти гаснущее пламя свечи.

Другие Дисциплины не принимаются.

Слабости:

Солнечный свет способен нанести вампиру большой и болезненный урон, хотя и не смертельный. По этой причине в этот список можно добавить магию Порядка и Огня, которые опасны для вампира ничуть не меньше, чем дневной свет. Ожоги от света или огня заживают очень медленно, регенерация в данном случае снижается до человеческой, а то и ниже, и в таком случае выздоровление затягивается надолго.
Вампиры стойки к механическим повреждениям, убить можно лишь после расчленения тела или сжигания его на костре или в дневном свете. Но если в результате ран или повреждений теряется слишком много крови, вампир может впасть в «торпор» - своеобразная кома, из которой вампира можно вывести, лишь дав выпить кровь теплокровного. В торпоре вампир может пребывать сотни лет и походить больше на мумию, чем на человека, но регулярное питание рано или поздно приведёт вампира в его прежнюю форму.
При написании анкеты и дальнейшей игры учитывайте некоторые особенности:
Животные боятся и избегают вампиров.
Вампиры отражаются в зеркале.
Вампиру не страшен осиновый кол, серебро и святая вода. Он может находиться в церкви, испытывая скорее моральный, чем физический дискомфорт, особенно в местах, где творится магия Порядка, или находясь рядом с поистине древними реликвиями Света, вроде чудотворных икон.

Свернутый текст

Дисциплины взяты из системы «Мир Тьмы»,  Вампиры: Маскарад (Vampire: The Masquerade).

5

https://lh3.googleusercontent.com/-KlK_WR0VY0g/VSk_g6jeufI/AAAAAAAACS4/YaJxu6yjaig/s320/%25D1%258D%25D0%25BB%25D1%258C%25D1%2584%25D1%258B.jpg

Эльфы

Общее описание:

Довольно малочисленная раса, в основном предпочитающая держаться обособленно от всех остальных и неохотно идущая на контакт с людьми. Обычно считается, что это самая древняя раса, заселившая миры.
Эльфы считают себя "садовниками" этого мира, глядя на него, как на свой сад, нуждающийся в заботе и совершенствовании. Ценят свою безопасность превыше всего, потому и предпочитают отгораживаться от прочих рас, смотря на них как бы свысока. На самом деле эльфам просто не нравится наблюдать за тем, как меняются поколения у людей.

Особенности характера:

Из-за своих магических способностей ощущают превосходство над другими, потому легко обижаются, но отлично видят недостатки других рас. Также эльфы считают, что все прочие существа, пытающиеся овладеть магией, всего лишь жалкие подражатели. И, в принципе, так оно и есть. Магические способности эльфов развиты гораздо сильнее, чем у остальных рас.
Светлые эльфы:
Не лишены ксенофобии по отношению к остальным расам, хотя и в куда меньшей мере, чем их тёмные собратья. Обычно очень сильно любят природу, порой дело доходит даже до фанатизма. Не исключено, что основателями Greenpeace были именно светлые эльфы. Считают, что все равны перед матушкой-природой и высоко ценят жизнь. Неохотно принимают перемены в жизни и склонны сохранять как можно дольше все древние традиции и ритуалы.
Обычно обладают очень светлой кожей, не подверженной сильному загару, и светлыми волосами, но также бывают эльфы и с чёрным цветом волос. Глаза чаще всего бывают металлических оттенков, но нередко встречается и лиственно-зелёный цвет, как и небесно-голубой. Цвета светлых в основном тёплые.
Тёмные эльфы:
При сохранении всей утончённости воплощают коварство, извращённость и жестокость. Подлость и предательство - это образ жизни для тёмного эльфа. Крайне не любят своих светлых собратьев, да и весь остальной мир заодно. Идеализируют расовую чистоту. По природе своей гедонисты и редко оглядываются в прошлое, предпочитая брать то, что есть сейчас.
Чаще всего выглядят почти точно так же, как и светлые эльфы. Обычно цвет глаз варьируется от карего до почти алого. А цвет волос может быть самый разный: от чёрного до белого. Тёмным в основном ближе холодные оттенки во внешности из-за их нелюбви к Солнцу. Вообще они обладают какой-то тёмной соблазнительностью, подчёркивающей их холодную красоту.

Физические характеристики:

Отличительными чертами у всех представителей этого вида являются заострённые уши и отсутствие волос на лице и теле. Они немного выше и стройнее людей. Все эльфы гибкие и подвижные, их движения грациозны и царственны. Весят обычно меньше, чем представители людей аналогичного роста. Обладают тонкими руками и ногами и всегда двигаются с природным изяществом. Эльфы редко теряют равновесие. Голоса эльфов всегда мелодичные и величественные.
Невозможно встретить уродливого эльфа, они все прекрасны. Но их нельзя назвать женоподобными. Их красота скорее царственная и возвышенная и отличается от людской, как красота садовой розы различается с полевым васильком.
По физическим возможностям во всём равны человеку, исключая повышенную проворность. Эльфы более хрупкого телосложения, чем среднестатистический человек, но по физической силе при этом не уступают ему. Слух и зрение также лучше, чем у людей, но в то же время несколько хуже, чем у обычного оборотня.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни около 1000 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 50 годам жизни.

Потребности:

Светлому эльфу иногда необходимо выходить за пределы городской суеты и проводить какое-то время на природе, иначе начинается ломка в переносном смысле. Эльф чувствует нехватку кислорода и теряет ориентацию в пространстве при слишком длительном пребывании среди каменных стен.
Тёмным же наоборот необходимо чаще бывать в помещениях и поменьше времени проводить на открытом пространстве.
Остальные потребности равны человеческим.

Способности:

- Самые сильные маги. Способны овладеть тремя дисциплинами магии одновременно, по магической силе во много раз превосходят людей. Светлые эльфы могут изучить всё кроме Техномагии, Некромантии и магии Хаоса, тёмные - всё кроме магии Порядка и Природы.
- Светлые эльфы превосходно ориентируются в лесной местности, даже оказавшись там в первый раз.
- Тёмные эльфы превосходно разбираются в ядах, способны сделать идеальную отраву буквально из подручных средств.
- Обладают повышенной сопротивляемостью ко всем видам магии и к влияниям на разум.
- Отличаются хорошей подвижностью и скоростью.

Эльфы начинают изучать магию с 40 лет. Вторую дисциплину открывают в 100 лет. Третью - в 150 лет.

Слабости:

Уязвимы, как и обычные люди. Тёмные эльфы не очень комфортно чувствуют себя под прямыми солнечными лучами, но это больше психологическое воздействие, чем реальный физический вред.

6

Раса проходит по акции.
https://lh3.googleusercontent.com/-fcJ625VZVcY/VTLgKzEQqwI/AAAAAAAACdA/psZjONCj8qY/s320/angel.jpg

Ангелы

Общее описание:

Антропоморфные существа, выражающие волю Бога и обладающие сверхъестественными возможностями. Обычно предстают в облике человека с белоснежными крыльями за спиной. Их судьба тесно связана с судьбой людей, как существ, постоянно делающих выбор между добром и злом и способных опираться на духовную поддержку соответствующих ангелов. Суть этой поддержки обычно в подкреплении мотивации в желаемом выборе и в его исполнении.
Многие ангелы рождаются буквально из света, сразу оказываясь среди своих собратьев, ими же и воспитываясь. Но также нередко обычные ангелы образовывают семью с теми, кто приглянется, и заводят потомство, как простые люди. Семейные ценности очень развиты, так что ангел никогда не бросит свою семью и детей. По природе своей однолюбы и гетеросексуальны.
По сути своей бессмертны и при необходимости могут менять или обновлять бренное тело. Обновление оболочки - это длительный процесс, занимающий около сотни лет, и в это время ангел находится на Небесах и не может вернуться на землю. Обычно у ангела меняются разные личины в течение его существования, но чаще всего используется одна. Ангелы не вселяются в других людей, их оболочка является только их собственной, поэтому при сильных повреждениях ангелы вынуждены возвращаться на Небеса и ждать положенный срок обновления. Поговаривают, что Небеса - это один из многочисленных миров, который люди ошибочно принимают за Рай, но побывать там никому пока не удавалось.
Чаще всего ангелы выступают хранителями людей от пороков, но также могут быть и простыми посланниками Небес. После выполнения задания могут остаться на земле и продолжать жить там, не торопясь возвращаться обратно. Но долгое пребывание среди людей делает их более подверженным порокам.
За грехи, например, разврат или бессмысленные убийства следует наказание в виде лишения крыльев и низвержение с Небес с последующим лишением божественной благодати.
Помимо хранителей или вестников существуют и ангелы-воители, миссией которых является сражение с демонами.

Особенности характера:

Характеры у ангелов обычно разнообразные. Они могут быть и добрыми, всепрощающими, отзывчивыми и терпимыми со всеми, но также они могут быть воинами, не лишёнными милосердия ко врагу. Отличные и мудрые стратеги.

Физические характеристики:

По физической силе равны человеку, все зависит от телосложения и тренировок. Отличительная черта ангелов – очень сильно развиты мышцы спины, благодаря которым приводятся в действие крылья. Кости крыльев очень хрупкие, это следует учитывать при драках и других столкновениях. В воздухе могут находиться много часов. Гибкие и ловкие, в полете проявляют чудеса акробатики.

Продолжительность жизни:

Взрослеют в среднем со скоростью обычного человека, к двадцати годам достигая физической зрелости. Могут быть убиты, но от старости или болезни никогда не умрут.

Потребности:

Равны человеческим. Возможно из-за религиозности и близости к более духовной жизни большую часть времени проводят за молитвами и благими деяниями. Живут достаточно аскетично и просто.

Способности:

- Полет (около 6-7 часов).
- Магия Порядка.
- Целительство.
- Регенерация (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- Способны овладеть магической дисциплиной дополнительно кроме Техномагии, Некромантии и магии Хаоса.
- Невидимость. Только в том случае, если у ангела есть подопечный, которого тот оберегает. Способность можно использовать лишь в те моменты, когда ангел находится рядом со своим подопечным, чтобы не выдать своего присутствия и иметь возможность быть поблизости. В остальных случаях эта способность не работает.

Ангелы начинают изучать магию с 18 лет. Вторую дисциплину открывают в 50 лет.

Архангелы:
Архангелами не рождаются, архангелами становятся. Обычно за очень серьёзные заслуги во имя Света. Этот титул не выдаётся малолетним ангелам. Архангелы заслуживают всеобщее уважение и почитание. Обычно это великие полководцы и лидеры, совершившие очень значимый поступок.
Также архангелы могут отдавать приказы другим ангелам, и их основной миссией на земле является защита особо значимых личностей, чаще всего святых, или же охрана сразу целой группы людей, имеющих какое-либо значение.
- Доступна ещё одна магическая дисциплина кроме Техномагии, Некромантии и магии Хаоса.

Архангелом можно стать только по достижении 1000 лет. Тогда же открывается третья дисциплина.

Слабости:

Так как ангелы являются светлыми существами, то очень остро реагируют на Магию Хаоса и другие источники темной энергии: тягостное ощущение, тревога, головная боль, тошнота.

Падшие ангелы

Общее описание:

Светлые ангелы, свергнутые когда-то вниз за совершенные грехи или тяжелые проступки, в которых не раскаялись. Чаще всего падение происходит из-за разочарования в сложившемся уставе. Низвергнутые с Небес, они лишаются крыльев и своих способностей, а также божественного покровительства. Полностью теряют способность к магии Порядка. Могут заслужить прощение в случае раскаяния и совершения благих дел в течение длительного времени.
В отличие от светлых собратьев падшие ангелы уже являются смертными, ибо некому поддерживать их и помогать в минуты страданий. Поэтому в случае сильных повреждений сменить оболочку на новую они уже не могут.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни около 500 лет с момента падения. Могут быть убиты, а также могут умереть от болезни и старости.

Способности:

- Регенерация сохраняется (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- Целительство (увы, не в том качестве, в каком было ранее, но при необходимости может определить очаг повреждения, снять боль и помочь на минимальном уровне).
- Способны овладеть одной магической дисциплиной кроме магии Порядка.

Падшие Архангелы:
Падший ангел не может продвинуться на ступень выше, чтобы стать архангелом. Так что падшими архангелами могут стать только бывшие обычные архангелы.
- Доступна ещё одна магическая дисциплина.

Слабости:

Церковные реликвии и символы (кресты, святая вода, молитва и др.)

7

https://lh3.googleusercontent.com/-kQGQIllNESc/VSlUd2jhFKI/AAAAAAAACW4/07I6w_rxU9U/s320/%25D0%25B4%25D0%25B5%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B2.jpg

Демоны

Общее описание:

Антропоморфные существа, появляющиеся в мире живых как по воле Сатаны, так и по своей собственной, и в основном занимающиеся собирательством душ путём соблазнения или обещания каких-то благ. Обладают длинными рогами разных форм, чешуйчатыми крыльями и когтистыми руками, но обычно скрывают свою истинную сущность, принимая человеческое обличье.
Обычно демоны рождаются из тьмы и огня, сразу оказываясь в Аду, и после недолгого воспитания идут на службу к Владыке. Но также демоны нередко образовывают семью с теми, кто приглянется, и заводят потомство, как обычные люди. Семейные ценности - пустые слова для жителей Ада. Они не хранят верность близким, не особо любят и воспитывают своих детей, предпочитая думать исключительно о себе и своих благах.
Некоторые люди, особенно если их душа после смерти доставалась демону, в последствии также могли пополнить ряды служителей Сатаны, пройдя через долгие пытки и испытания в Аду.
По сути своей бессмертны и при необходимости могут менять или обновлять бренное тело. Смена оболочки - это длительный процесс, занимающий около сотни лет, и в это время демон находится в Аду. Обычно у демона меняются разные личины в течение его существования, но чаще всего используется одна. Демоны не вселяются в других людей, их оболочка является только их собственной, поэтому при сильных повреждениях они вынуждены возвращаться в Ад и ждать положенный срок обновления. Поговаривают, что Ад - это один из многочисленных миров, который люди ошибочно принимают непосредственно за Ад, но побывать там никому пока не удавалось.
Основная работа демонов заключается в заключении контрактов с обычными людьми, которым они обещают различные услуги в обмен на души. Чаще всего служителям Ада приходится искать способы выполнения желаний, так как они не способны сотворить что-то из ничего подобно джиннам. Также демоны не могут нарушать условия контракта, иначе это приведёт к его отмене, в результате которой они не получат обещанную душу.
При заключении контракта на теле смертного появляется клеймо в виде узора с именем демона размером с ладонь. Место клейма может различаться.

Особенности характера:

Характеры у демонов весьма разнообразные, но почти все они отличаются особой жестокостью, хитростью и изворотливостью. Демоны всегда и во всём ищут выгоду для самих себя и не гнушаются любыми способами для достижения своей цели. Особым благородством не отличаются и не упустят возможности всадить нож в спину даже близкому союзнику, если это приведёт к успеху.
Инкубы/суккубы:
Отдельный подвид, владеющих определёнными способностями, дополнительно к тем, какими владеют все демоны. Инкубы и суккубы всегда обладают модельной внешностью в человеческом виде. Их поцелуи действуют как афродизиак, пробуждая плотские желания и усиливая возбуждение.

Физические характеристики:

Даже в человеческом облике довольно сильны и крепки, хоть и не отличаются особой проворностью. Могут в случае необходимости принимать свою истинную форму, увеличивая объём мышц и материализуя свои крылья, позволяющие им летать. Но такой вид причиняет им боль, и демоны не могут поддерживать его слишком долго, иначе постепенно теряют свой разум, становясь кровожадными чудовищами и впадая в состояние берсерка.

Продолжительность жизни:

Взрослеют со скоростью обычного человека, к двадцати годам достигая физической зрелости. Могут быть убиты, но не могут умереть от болезни и старости.

Потребности:

Как и у любого человека – сон, еда, вода. Иногда требуется отчитываться перед Владыкой о собранных душах.

Способности:

- Магия Хаоса.
- Выносливость, способны полностью перестать чувствовать боль, если слишком долго находятся в демоническом виде.
- Физически сильны (в 1.5-2 раза сильнее обычного человека).
- Повышенная регенерация.
- Способны овладеть одной магической дисциплиной дополнительно кроме Техномагии, магии Природы и Порядка.

Демоны начинают изучать магию с 18 лет. Вторую дисциплину открывают в 50 лет.

Архидемоны:
Архидемонами не рождаются, архидемонами становятся. Обычно за особые заслуги во имя Владыки и Ада. Молодые демоны не удостаиваются такой награды. Некоторые архидемоны способны по силе потягаться с самим Владыкой, за что обычно расплачиваются своей жизнью.
- Доступна ещё одна магическая дисциплина кроме Техномагии, магии Природы и Порядка.

Архидемоном можно стать только по достижении 1000 лет. Тогда же открывается третья дисциплина.

Слабости:

Церковные реликвии и символы (кресты, святая вода, молитва и др.)
Остро реагируют на проявление магии Порядка: тягостное ощущение, тревога, головная боль, тошнота.

Отрёкшиеся демоны

Общее описание:

Это демоны, которые осознанно решили больше не подчиняться Владыке Ада, в открытую заявив о своих намерениях, или бросили ему вызов за право восседать на троне.
Изгнанные из Ада они лишаются большинства своих способностей, также больше не могут принимать демоническую форму. Взамен они получают клеймо предателя, которое покрывает всю спину от шеи и до пояса. Форма и цвет варьируется, но скрыть или избавиться от клейма невозможно. Каждый обычный демон, увидев такое клеймо, сразу поймёт, что перед ним отрёкшийся. За их голову всегда назначена награда в Аду.
Не стоит путать отрёкшихся с провинившимся демонами. Те несут своё наказание, но остаются под покровительством Ада.
В отличие от обычных демонов отрёкшиеся уже являются смертными, так как лишаются покровительства Владыки. Поэтому в случае сильных повреждений уже не могут сменить оболочку на новую. Также они лишаются возможности принять демоническую форму.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни около 500 лет с момента отречения. Могут быть убиты, а также могут умереть от болезни и старости.

Способности:

- Регенерация сохраняется (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- Способны овладеть одной магической дисциплиной кроме магии Хаоса.

Отрёкшиеся архидемоны:
Отрёкшийся демон не может продвинуться на ступень выше, чтобы стать архидемоном. Так что отрёкшимися архидемонами могут стать только бывшие обычные архидемоны. Это всегда бунтари, которые возжелали самостоятельно править Адом, но поплатились, не сумев противостоять Владыке.
За их голову всегда назначена крайне высокая награда вплоть до продвижения до приставки "арх-" тому демону, который сумеет справиться с такой задачей.
- Доступна ещё одна магическая дисциплина.

Слабости:

Начинают остро реагировать на магию Хаоса: тягостное ощущение, тревога, головная боль, тошнота. Сохраняется, но в меньшей мере слабость перед церковными реликвиями и символами (кресты, святая вода, молитва и др.)

8

https://lh3.googleusercontent.com/-KwiyCBnDEqg/VTLbJQhgV_I/AAAAAAAACZo/HAmk0d0rZUc/s320/29ab88b11a4541d90433c1842a8030bd.jpg

Драконы

Общее описание:

Драконы - это древние реликты, давно считавшиеся вымершими, когда-то жившие огромными стаями и наводившие на людей ужас. Но сейчас от прежнего величия сохранились лишь отдельные экземпляры, которые успешно скрываются от посторонних глаз, выдавая себя за обычных людей.
Драконы живут небольшими стаями, стараясь скрываться от людей и принимая их личину, чтобы без проблем находиться в городах, не опасаясь что-нибудь снести или разрушить.
Беременность длится около шести месяцев, затем в течение двух лет высиживается одно яйцо или несколько яиц. Вылупившиеся дракончики поначалу довольно беспомощные и беззащитные. Чешуя мягкая, способности не развиты, и летать дракончики не умеют. Начиная с двадцати лет, они постепенно учатся превращаться в человека. Это превращение, в отличие от оборотней, является полностью магическим и не затрагивает изменение физического тела, создавая своеобразную иллюзию оболочки. Этот вид выбирается раз и навсегда с момента рождения и зависит от облика родителей.
Драконы могут смешиваться друг с другом. Например, от союза красного и чёрного драконов родятся либо красные, либо чёрные драконы.
Драконы говорят на своём языке, в котором очень много рычащих и громких звуков. В человеческом виде не способны передать эти звуки, поэтому предпочитают общаться на людских языках.
Размер дракона варьируется от 14 до 25 метров в длину, рост от 5 до 10 метров, вес 40-60 тонн, размах крыльев от 20 до 40 метров. В истинной форме пахнут смесью угля и раскалённого камня. Белые драконы пахнут свежим снегом и морозом.

Условно драконы делятся по окраске чешуи на цветных и металлических. Также цвет чешуи определяет вид магии, который будет присущ им с рождения.

Подвиды драконов:

Цветные драконы:

Белые драконы:
Дыхание: поток замораживающего воздуха.
Врождённые стихии: вода.
Единственные из всех драконов, кто предпочитают холод, а не тепло.

Чёрные драконы:
Дыхание: поток раскалённого песка.
Врождённые стихии: земля.

Зелёные драконы:
Дыхание: облако ядовитого газа.
Врождённые стихии: природа.

Синие драконы:
Дыхание: электрическая дуга.
Врождённые стихии: энергия.

Красные драконы:
Дыхание: огненный конус.
Врожденные стихии: огонь.

Аметистовые драконы:
Дыхание: звуковая дробящая волна.
Врожденные стихии: сознание.

Металлические драконы:

Стальные драконы:
Дыхание: иссушающий луч.
Врождённая стихия: хаос.

Медные драконы:
Дыхание: кислотное облако.
Врождённая стихия: перемещение.

Бронзовые драконы:
Дыхание: плевок напалма.
Врождённая стихия: алхимия.

Серебряные драконы:
Дыхание: струя кипятка.
Врождённая стихия: воздух.

Золотые драконы:
Дыхание: силовая волна.
Врождённая стихия: порядок.

Ржавые драконы:
Дыхание: волна разложения.
Врожденные стихии: некромантия.

Ртутные драконы:
Дыхание: брызги расплавленного металла.
Врождённые стихии: техномагия.
Это самый молодой вид драконов, все они не старше 200 лет.

Особенности характера:

Нрав у драконов может быть самый разный, всё зависит от воспитания и окружения.

Физические характеристики:

У каждого дракона есть два обличья: истинное и человеческое. Изначально каждый дракон является прежде всего огромным реликтом, а лишь потом учится превращаться в человека.
В человеческом обличье драконы обычно все красивы, как на подбор. А в остальном не отличаются от обычных людей, разве что у некоторых могут проявляться истинные черты в виде вытянутых зрачков или когтей.
В истинном обличье дракон представляет собой огромную крылатую рептилию довольно устрашающего вида длиной в пару десятков метров (от холки и до кончика хвоста) и весом в несколько тонн. Используют в качестве оружия свои когти, зубы, крылья, хвосты и дыхание.  К слову, хоть дракона и можно условно назвать рептилией, но в отличие от обычных пресмыкающихся, он является теплокровным.
В истинной форме кажутся довольно неповоротливыми, хотя в воздухе или воде приобретают удивительную гибкость и проворность. Когтями способны крошить камни и сминать металл, как жестяную банку. Также в наличии два сильных кожистых крыла, с помощью которых дракон легко парит в воздухе, игнорируя все законы физики. Покрыты крепкой чешуей треугольной формы, которую крайне тяжело пробить холодным или обычным огнестрельным оружием. Цвет чешуи бывает самый разнообразный, чаще всего совпадает с цветом глаз.
В человеческом виде довольно сильны и быстры, но в целом довольно уязвимы и могут умереть от любого ранения, не совместимого с жизнью.
Очень хорошо развиты зрение, слух и обоняние, но не так сильно, как у оборотней.

Продолжительность жизни:

Живут в среднем 3 000 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 150 годам.

Потребности:

В целом равны человеческим. Также склонны к собирательству разного рода сокровищ, порой это даже доходит до мании. Некоторые особи ограничиваются сбором исключительно знаний, а не драгоценностей, но это скорее исключение из правил.

Способности:

- Повышенная регенерация в обеих формах (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- Кровь дракона обладает исцеляющими свойствами.
- Способны овладеть двумя видами магии: одним врождённым и вторым приобретённым вследствие долгого изучения.
- Владеют гипнозом в голосовой форме.
- Сила и скорость превышают человеческие в 1.5-2 раза.
- Могут принимать полуформы между драконом и человеком, добавляя к своему текущему облику крылья или когти.

Драконы начинают изучать магию с 80 лет. Вторую дисциплину открывают в 300 лет.

Слабости:

Почти все драконы плохо переносят холод. В истинной форме очень уязвимы к колющему оружию, способному пробить их чешую.

9

https://lh3.googleusercontent.com/-uSVSdYxcz-8/VSlUbI4ZB7I/AAAAAAAACXQ/aGe2BkwXnV0/s320/%25D0%25A4%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BA%25D1%2581%25D1%258B.jpg

Фениксы

Общее описание:

Очень редкая раса огненных птиц, способных принимать человеческий вид. Изначально каждый феникс является огненной птицей, а лишь потом учится обращаться в человека.
Фениксы редко живут стаями, предпочитая селиться поодиночке или же отдельными семьями. Рождаются из яиц, как и положено птицам. На формирование самого яйца уходит 2 недели, на высиживание птенца - 2 года.  Очень длительный срок, поэтому для тепла и надёжности гнездо выкладывают собственными перьями. Вместе с взрослением учатся превращаться в человека, а заодно контролировать свои способности по владению огненной стихией. Сроки такого обучения у каждого феникса разные, в среднем превращаться в человека они умеют уже к 20-30 годам, что для расы очень юный возраст. Естественно, это лишь самые первые шаги в сложном обучении.
Феникса можно убить, нанеся ему смертельные раны, но это не приведёт к его окончательной смерти. Самовозгоревшись, его тело сгорает дотла, и затем из пепла возрождается новая птица, сохранившая все умения, знания, а также возраст и память старой. Но по истечении жизненного срока феникс умирает окончательно, рассыпаясь пеплом и более не воскресая. Единственный способ окончательно убить его до этого момента - утопить. Раз в триста лет каждый феникс проходит обязательный ритуал возрождения, неизбежно самовозгораясь и появляясь заново в прежнем виде.

Особенности характера:

Характеры у фениксов специфичные. В основном, они являются гордыми и обособленными особями, всегда предпочитающими рассчитывать только на себя. Но в то же время редко откажут в помощи другим скорее из жалости, чем из милосердия.

Физические характеристики:

В истинной форме напоминают орла беркута, скрещенного с птицей-секретарем, только в несколько раз больше. Оперение красно-золотое, "пламенеющее". Кроющие перья - багряно-красные, а маховые и рулевые на хвосте и крыльях - золотые. На макушке имеется длинный золотой хохолок. Перья излучают яркий свет, подобный солнечному свету, при взмахах крыльев с них осыпаются искры. Человеческая форма бывает различной, но каждый феникс обладает изумительной красоты голосом. Человеческая внешность огненной птицы - это своеобразная иллюзия, выбирается один раз и навсегда с момента рождения и зависит от внешнего облика родителей феникса.
Сила, ловкость и выносливость равны человеческим.
В человеческом облике фениксы получают урон от огня немагического происхождения, в истинной форме они имеют иммунитет к любому виду магии огня и могут поддерживать температуру в примерно 1000°C.
Фениксы стареют, их человеческая оболочка меняется с возрастом, но они редко болеют благодаря крепкому иммунитету и не страдают заболеваниями костей, сосудов, сердца и других органов. В случае неизлечимого заболевания или заражения, феникс умирает и воскрешается через самовозгорание.
ВАЖНО!
Феникс не может умереть, когда ему вздумается, запустив тем самым процесс самовоскрешения. Этот процесс обязателен один раз в 300 лет  (тело само начнёт умирать, когда придёт время, это неизбежный этап жизни), либо при насильственной смерти или наличии неизлечимого заболевания (у фениксов нет регенерации).

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни 3 000 лет.  Совершеннолетия достигают к 150 годам.

Потребности:

Как и у любого человека  - сон, еда, отдых, воздух. Особенно любят фрукты, зерновые и прочую растительную пищу. Фениксы - вегетарианцы, они физически не способны есть мясо или птицу, но могут употреблять рыбу.

Способности:

- Идеально владеют магией Огня и имеют к ней полнейший иммунитет.
- Способны самовоскрешаться через сожжение своего тела.
- Слёзы феникса способны исцелять смертельные раны.
- Перья значительно увеличивают магические способности.
- Пение феникса способно замедлить действие любого яда.

Фениксы начинают изучать магию с 80 лет.

Слабости:

Крайне уязвимы к магии Воды. Дело порой доходит до настоящей фобии. Фениксы крайне плохо переносят алкоголь и пьянеют буквально с одного стакана пива.
Уязвим к немагическому огню в облике человека.
У фениксов нет регенерации, следовательно в облике человека они уязвимы к физическим повреждениям.

10

Раса проходит по акции.
https://lh3.googleusercontent.com/-bPpdMdjFACU/VTLcl5QLlbI/AAAAAAAACck/meg3F3Ny6W0/s320/89305e7cbb4a3c4b85fa57e23559794f.jpg

Элементали

Общее описание:

Раса, всегда придерживающаяся нейтральной стороны во всём. Черпают свои силы из окружающего мира, опираясь на четыре основополагающие стихии: огонь, вода, земля и воздух. Способны принимать вид одной из стихий, которая им покровительствует, превращая своё тело в пламя, воду, ветер или камень, соответственно. Поговаривают, что элементали - это третья сила, противопоставленная ангелам и демонам, чтобы уравновесить их. Родной мир - План стихий, так же закрыт, как Небеса и Ад, и сами элементали уже не знают дорогу туда.
С накоплением жизненного опыта элементаль становится старше и опытнее, но рано или поздно переизбыток знаний может свести его с ума, но всё это происходит исключительно индивидуально. Убить элементаля можно только с помощью магии. После смерти дух возвращается к своей стихии, снова становясь с ней единым целым. Возродиться из неё прежним уже невозможно, в любом случае это будет уже новый элементаль с новым сознанием и разумом.
Элементали появляются на свет разными способами: некоторые просто отделяются от стихии, спонтанно обретая разум, прочим помогают другие элементали, решившие завести семью и таким образом создать себе потомство. Человеческий облик выбирают спонтанно и один раз на всю жизнь, но внешность может меняться, становясь более зрелой по мере накопления опыта.

Особенности характера:

Характеры у элементалей всегда спокойные. Они склонны размышлять над увиденным, приводить в порядок полученные за день знания, сравнивать с другими. По натуре они больше наблюдатели, чем участники. Из них выходят лучшие и самые беспристрастные судьи.

Физические характеристики:

Внешность элементаль выбирает себе самостоятельно. Чаще всего он становится похож на того, кого увидел первым, когда отделился от стихии и обрёл разум.
Скорость, сила и выносливость равны человеческим.
В человеческом облике их можно ранить, но принятие истинного обличья убирает все физические раны.

Продолжительность жизни:

Возраст жизни практически не ограничен. Взросление у всех происходит по-разному. Если элементаль взрослеет самостоятельно, то скорее всего знания будут накапливаться очень медленно в течение десятков лет. Но в том случае, если ему помогают более старшие элементали, то тогда скорость взросления может быть сравнима с человеческой.

Потребности:

Каждому элементалю необходимо время от времени принимать обличье своей стихии, близко общаясь с ней, иначе будут угасать силы и разум. Чем дольше пребывают в облике человека, тем сильнее становятся обычные человеческие потребности: сон, еда, туалет.

Способности:

- В идеале владеют той стихией магии, к которой принадлежат, и только ей.
- Обладают полнейшим иммунитетом к магии своей стихии.
- Абсолютная память. Способны идеально и навсегда запомнить всё, что когда-либо довелось увидеть, услышать, прочитать или ощутить запах.
- Являются лучшими катализаторами для создания и подзарядки артефактов.

Элементали начинают изучать магию при помощи других элементалей буквально с рождения, самостоятельно - приблизительно в 10 лет.

Слабости:

Крайне уязвимы к противоположной стихии (огонь - вода, земля - воздух). В человеческом облике куда легче переносят близость противоположной стихии, например, огненный элементаль может принять ванну, а водяной - греться у огня. Но в истинном облике это становится невозможным. Воздушного элементаля можно ослабить как частично погрузив его в землю, так и заперев в небольшом помещении, лишённом кондиционирования. Земляной элементаль будет слабеть, если его оторвать от земли, например, он будет себя некомфортно ощущать, поднимаясь на верхние этажи высотного здания. Опять же чем дольше элементаль пребывает в человеческом облике, тем слабее он ощущает этот дискомфорт.
Также уязвимы к магическим атакам прочих стихий, исключая свою собственную.

11

https://lh3.googleusercontent.com/-AqgbGsyQqmY/VSlUbfAszWI/AAAAAAAACUQ/FhJRNcpm4R4/s320/%25D0%25A5%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B5%25D1%2580%25D1%258B.jpg

Химеры

Общее описание:

Достаточно редкие существа, созданные с помощью Алхимии из двух или более существ. В зависимости от целей, для которых создается такой гибрид, выбираются и существа. Обычно используют сочетание: человек и какие-либо животные, птицы или рыбы, иногда даже насекомые. Размножаются исключительно путём гибридизации новых существ. Естественным путём потомством не обзаводятся, так как бесплодны.
В зависимости от чистоты проводимого эксперимента некоторые химеры могут страдать и психическими отклонениями, начиная от плохого зрения в дневное время суток, заканчивая плохой реакцией на дневной свет или шум, или другие явления.

Особенности характера:

Чаще всего химеры чрезвычайно подозрительны и недоверчивы, что является следствием от проводимых над ними экспериментов. Хотя они могут показаться жестокими и дикими, не проявляя какого-либо предубеждения перед насилием, отдельные химеры часто оказываются достаточно толерантными. Они враждебны большинству цивилизованных рас, но обладают развитым чувством чести, и очень хорошо помнят сделанное им добро, как, впрочем, и зло. Очень дорожат единожды заведенной дружбой.

Физические характеристики:

Внешне малопривлекательны, слишком ярко выражены звериные признаки и повадки. При сочетании определённых видов животных могут появиться химеры, например, с ядовитой кровью, но это не означает, что все химеры - ядовиты. Некоторые способны летать, иные - плавать глубоко под водой, третьи могут обходиться без кислорода длительное время. У химер также остаются некоторые повадки зверей, из которых та была создана, в особенности часы бодрости и сна (к примеру, если в эксперименте была летучая мышь или другие ночные животные, то в этом случае химера будет более активна лишь ночью, а днем впадать в спячку).
Физически выносливы, сильны и проворны (в несколько раз, если сравнивать с человеком), но полный набор возможностей зависит исключительно от того, какие существа были использованы при создании гибрида.  Сообразительны, но зачастую подчиняются животным инстинктам, а не холодному разуму.
Важно! У химер нет второй формы.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни около 200 лет. Процесс взросления зависит от использованных в гибриде существ, но, как правило, для создания берутся уже взрослые особи. Старение химеры также сильно зависит от видов, которые были выбраны для скрещивания.

Потребности:

Ничего особенного выделить нельзя. Ведут уединенный образ жизни, скрываясь не только от людских глаз, но и от других людей в канализациях, заброшенных домах и других местах, где их не может потревожить чужое присутствие.

Способности:

- Очень выносливы, могут обходиться без пищи продолжительное время.
- Сила и ловкость особи зависит от использованных при ее создании животных. В некоторых случаях могут превосходить человека по силе или ловкости в 1,5 - 2 раза.
- Обостренное чувство опасности, хорошо развита интуиция.
- У многих хороший иммунитет и устойчивость к ядам
- Некоторые особи могут обладать неплохой регенерацией (все травмы заживают в три раза быстрее, чем на обычном человеке).

Слабости:

Химеры – творения, созданные при помощи магии, но вместе с тем способностей к ней у них нет. Соответственно, их слабость – любая магия. Плюс к слабостям могут относиться те или иные особенности организма, которые присущи животным, использованным в эксперименте.(слабый слух/зрение, либо острая реакция на свет и т.д)

12

Раса проходит по акции.
https://lh3.googleusercontent.com/-5y2VKMCCRuY/VSlUbZQKZ4I/AAAAAAAACUI/_OsFErsSkRQ/s320/%25D0%25A8%25D0%25B5%25D1%2584%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B3%25D0%25BE.jpg

Шефанго

Общее описание:

Достаточно редкая раса, представители которой обладают уникальной способностью по смене своего пола. Имена обычно у шефанго двойные: для мужской ипостаси и для женской.
С самого рождения пол менять ещё не могут. В 12 лет их начинают обучать этому умению, готовя к жизни как в мужском, так и в женском обличье. Где-то к 30 годам шефанго обычно уже определяется с тем, какой облик ему больше по душе.
Мужчины-шефанго обычно представляют собой идеальные боевые машины, приспособленные к тому, чтобы легко убивать и защищать себя и свою семью. Женщины же наоборот крайне изнеженные существа, которые целиком полагаются на своих защитников. Детей могут заводить в обеих ипостасях. Соответственно, во время беременности и какое-то время после неё пол менять не могут. Семейные ценности очень сильно развиты, так что, обзаведясь семьёй, шефанго всё время посвящает своим близким и заботе о них.

Особенности характера:

Характеры у шефанго могут быть самыми разными, всё зависит от воспитания и окружения.

Физические характеристики:

Цвет кожи обычно варьируется от светло-синего до серого. Уши слегка заострены, как у эльфов. Глаза чаще всего имеют синий оттенок и тонкий вертикальный зрачок. Почти все шефанго довольно высокие: и мужчины, и женщины.
Мужчины-шефанго хорошо защищены от атак и обладают повышенной физической силой (в 1.5 раза больше человеческой).

Продолжительность жизни:

Продолжительность жизни около 500 лет.  Совершеннолетия достигают примерно к 40 годам.

Потребности:

Главная потребность - это еда. Им необходимо для поддержания своей энергии постоянно поглощать огромное количество еды. Это может быть любая органика, включая древесину и траву. Лучше всего и быстрее энергию восстанавливает сырое мясо. Остальные потребности как у обычных людей.

Способности:

- Смена пола (не чаще, чем раз в неделю, так как требует огромных затрат энергии). Во время этого процесса перестраиваются мышцы и кости, как у оборотней.
- Магия Земли.
- Регенерация, но срабатывающая лишь при действительно серьёзных ранениях (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- У мужской ипостаси есть боевая форма. Глаза прикрываются упругим и прочным третьим веком. Гортань закрывается крепкими хрящами. Паховая область подтягивается под лобковую кость.
- Могут овладеть одной магической дисциплиной дополнительно.

Шефанго начинают изучать магию с 30 лет. Вторую дисциплину открывают в 80 лет.

Слабости:

Иногда страдают шизофренией из-за своего гермафродитизма, когда женская и мужская личности конфликтуют между друг другом и считают себя раздельными существами. Обостряется при частой смене пола.
Немного чаще встречается берсеркеризм - необоснованное впадение в агрессию с полной потерей инстинктов самосохранения.

13

https://lh3.googleusercontent.com/-CKnzEspwq90/VSlUcg6huYI/AAAAAAAACU4/fTBaiGJdk0k/s320/%25D0%2594%25D0%25B6%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25BD%25D1%258B.jpg

Джинны

Общее описание:

Джинны - одна из древнейших малочисленных рас. Существует два вида джиннов: ифриты и мариды (малики). Они мало чем отличаются друг от друга кроме некоторых особенностей.
В обычном состоянии ифриты частично напоминают огненных элементалей, но менее пылающие и горячие, мариды же схожи с воздушными элементалями, но более осязаемы и различимы в воздухе.
Джинны наделены уникальной способностью проникать в другие миры без использования специальных приспособлений. Но при этом, все они подчиняются единому закону – «не навреди», поэтому они не могут намеренно причинять вред, также не способны они исполнять свои собственные желания.
В городах джинны встречаются торговцы, они могут принести много необычных товаров, начиная от пряностей и редких растений и заканчивая ювелирными изделиями, золото для которых они закупают, а драгоценные камни способны извлекать из других миров. Учитывая, что у многих джиннов «золотые» руки, их украшения достаточно высоко ценятся. Умеют делать деньги буквально из ничего, очень способные торговцы и банкиры.
У джиннов высока детская смертность, крайне мало детей-джиннов выживают и становятся взрослыми. Поэтому у всех взрослых джиннов очень сильно развит основной инстинкт – продолжение рода, и многие джинны имеют плохую привычку похищать понравившихся девушек для своего гарема. Главой может быть как мужчина, так и женщина. Да и вообще, женщины-джинны высокого положения, умеющие постоять за себя, делают свои гаремы.
Все джинны без исключения привязаны к какому-то материальному небольшому объекту, который могут переносить с собой. Это может быть: лампа, кувшин, шкатулка, браслет, и от этой вещи они не могут удаляться дальше, чем на километр. Уничтожение предмета влечёт за собой гибель джинна, но сделать это не так легко, как кажется. Для этого необходимо воздействие высоких температур в течение длительного времени, например, жерло действующего вулкана, пламя дракона или металлургическая печь. Объект выбирается с момента рождения родителями джинна и не меняется в течение жизни.

Особенности характера:

Характеры джиннов бывают весьма вредные, взрывоопасные, эти существа подвержены страстям и плотским утехам. Но бывают исключительно вежливы с потенциальными клиентами. Полностью доброжелательными их тоже назвать нельзя, так как им приходится оберегать свою вещь от нежелательных покушений.
Ифриты более злопамятные, могут попытаться извратить загаданное желание. Мариды более спокойные и доброжелательны по отношению к прочим расам.

Физические характеристики:

Выглядят внешне как обыкновенные люди, разве что излишне смуглокожие и обладают арабской внешностью.
В человеческой форме на уровне обычного человека.

Продолжительность жизни:

Продолжительность жизни около 300 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 30 годам.

Потребности:

В телесной оболочке, как и люди нуждаются в еде, воде и сне.

Способности:

- Способны частично или полностью растворяться в воздухе, становясь туманом, и могут летать непродолжительное время.
- Магия Огня (только ифриты).
- Магия Воздуха (только мариды).
- Способны навевать правдоподобные иллюзии, не влияя при этом напрямую на разум и чувства, а лишь обманывая их.
- Могут исполнять чужие (материальные) желания в обмен на какую-нибудь услугу или просто пообещав, но свои желания выполнить не могут.
Джинн может исполнить только три желания у каждого отдельного существа и обязан сделать это, если у того, кто загадывает желания, есть его "предмет".
Есть исключения в исполнении желаний такие, как: 1) джинн не может убить кого-либо; 2) не может повлиять на чувства; 3) не может воскресить умершего.
Также желания джинн может исполнять любым образом, который только придёт ему в голову. Создавать что-то из ничего он не может, так что желаемый объект придётся откуда-то забрать. Можно переместить нужную вещь к тому, кто пожелал её получить, или же наоборот - переместить субъект к объекту. Важно, что джинн должен хорошо представлять себе желаемую вещь.
Формулировка желания тоже имеет важную значимость. Союз "и" может означать два желания, например, "вечная жизнь и несметные богатства" джинн посчитает за два.

Джинны начинают изучать магию с 20 лет.

Слабости:

Следуя правилу «не навреди», не способны причинить намеренный вред разумному существу. В случае самообороны могут защищаться, но только если напали на самого джинна, а не на его близких. Также могут нанести незначительный вред по приказу хозяина.
Подчиняются во всем своему основному инстинкту – продолжению рода.
Если объект будет украден, то джинну придётся следовать за новым обладателем и выполнять его желания.

14

https://lh3.googleusercontent.com/-21G7uWV2NH0/VSlUac5wMBI/AAAAAAAACT0/l0VlWCyy1Bc/s320/%25D0%259D%25D0%25B0%25D0%25B3%25D0%25B8.jpg

Наги

Общее описание:

Наги - древняя и могущественная, достаточно многочисленная раса, обитающая на востоке. Если верить преданиям, все они происходят от общей матери, но правда ли это - неизвестно. Владения нагов расположены главным образом под землей, реже - в неприступных для человека джунглях и даже подводных городах. Они меняют форму, могут иметь вид человека или же змеи с человеческим торсом.
Наги являются млекопитающими однопроходными. Они откладывают яйца, а затем заботятся о вылупившемся потомстве. Мелкие наги учатся принимать человеческий облик примерно к 8-10 годам.
Большинство представителей этого народа - маги. Но также среди них популярны наука, искусство, образование.
Изъясняются наги на собственном языке, который не похож ни на какой людской и мало кому ведом. Состоит этот язык полностью из мягких шипящих звуков. Однако с детства наг учится людским наречиям, не ограничиваясь при этом языком тех, кто живет поблизости от его дома.
Однако есть один признак, позволяющий считать, что в нагах все же имеется некая порча. Имеется в виду их странная вражда с птичьим родом. Известно, что птицы питают неукротимую ненависть к нагам, в особенности - павлины, орлы и вороны; нередко птица атакует нага без всякой видимой причины, еще чаще - в панике улетает прочь. Конечно, птица редко может представлять для нага реальную угрозу, однако замечено, что павлинов наги почему-то боятся и избегают. Согласно некоторым источникам, приступы необъяснимого бешенства по отношению к нагам порой испытывают слоны.
В случае, если нагу приходится сражаться, он предпочитает пользоваться своей магией; однако в людском обличье он превосходно владеет оружием, также важно подметить, что наги, как всякие уважающие себя змеи, обладают очень сильным ядом. Яд этот сохраняется в любом их обличии; но в этом случае они очень хорошо его контролируют. И, кстати, наличие яда у представителей этого вида обуславливает немного неправильный прикус, причиной чему служит несколько специфический зубной ряд с трубчатыми глазными, заостренными, клыками, что служат для впрыскивания яда в тело жертвы при укусе. Не стоит бояться, что если наг вас даже в шутку укусит, то вы обязательно умрете, ходом эволюции эти змеехвостые создания научились контролировать яд. Так же нагини обладают еще одной способностью - чарующим взглядом, сковывающим волю и заставляющим восхищаться нагиней; этот взгляд сохраняется у них в любом теле.

Особенности характера:

Характеры у нагов разнообразные. Практически все они преследуют свои определённые цели. В первую очередь нагов интересуют знания, а методы их получения порой бывают аморальные и не слишком законные.

Физические характеристики:

В людском обличье наг неотличим от человека, хотя обычно заметен высоким ростом и строгой, чеканной красотой. Нагини тоже достаточно высоки по сравнению с людскими женщинами и чрезвычайно красивы. Однако же этих черт явно недостаточно, чтобы определить нага или нагиню среди людей.
Во втором своем облике – полузмея, получеловека наги выглядят поистине чарующе и красиво. Тело их змеиное покрыто черной, голубой, зеленоватой или серо-песочной чешуей. В змеиной форме наг быстро ползает и великолепно плавает. Магия позволяет ему дышать под водой. Превращение нага совершается почти мгновенно и благодаря тому, что это явление по природе магическое, то одежда, что имеется на наге в тот момент, сохраняется при обратном превращении, а  не “теряется” как в случае, например, с оборотнями.
Физически выносливы, проворны и ловки. Сильнее среднего человека в полтора-два раза. Обладают весьма гибким телом с мягкими межсуставными связками, благодаря чему проявляют чудеса акробатики.
Чешуя нагов очень твердая, и потому нанести вред им весьма затруднительно, хотя и возможно. В обличье обыкновенного человека кожа их ничем не отличается от человеческой, только очень холодная. Также стоит подметить, что сердце у нагов бьется медленнее человеческого и, кроме того, змеи умеют контролировать его, учащая или замедляя ритм.

Продолжительность жизни:

Продолжительность жизни около 300 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 30 годам. Нередко наг приносит самого себя в жертву; вероятно, это и есть их форма "естественной смерти".

Потребности:

Как в человеческом, так и в истинном своем облике весьма капризные к среде своего обитания создания. Не переносят повышенной или пониженной температуры. В еде не переборчивы и могут питаться раз в месяц, хотя если есть возможность употреблять пищу почаще, непременно ею воспользуются, хотя переедание для нагов также имеет плачевные последствия.
Не требовательны ко сну, могут не спать по нескольку месяцев подряд, перебиваясь легкой получасовой дремой. Но стоит отметить, что продолжительная бессонница слишком сильно изнашивает организм, и наги могут впасть в длительную спячку до трех лет. Поэтому предпочитают вести размеренный, человеческий ритм жизни и регулярно давать отдых человеческой оболочке.

Способности:

- Алхимия.
- Чарующий взгляд, как упоминалось ранее, что сковывает волю и заставляет восхищаться нагиней, лишая возможности сопротивляться и бежать.
- Стойкие почти к любым ядам и, кстати, из собственного яда могут сделать весьма ценное лекарство.
- Превосходные ученые.
- Могут овладеть одной магической дисциплиной дополнительно.
- Повышенная сопротивляемость к магии Воды.

Наги начинают изучать магию с 20 лет. Вторую дисциплину открывают в 70 лет.

Слабости:

- Как уже говорилось, наги очень уязвимы к температурным условиям – достаточно серьезное переохлаждение или перегрев могут привести к летальному исходу или глубокой коме.
- Уязвимы к иллюзиям.
- Нага очень легко очаровать музыкой и ввести в состояние транса. Но, увы, для того, чтобы этого добиться, нужно неплохо разбираться в том, какая музыка очаровывает змей.
- Также можно нага в некотором смысле парализовать или ввести в состояние отупления, если во время разговора со змеем все жесты делать плавными, движущимися по кругу, волнистыми и мягкими.

15

https://lh3.googleusercontent.com/-kYjJvwirvS4/VSlUa6vAzVI/AAAAAAAACXY/L5u973jtAFs/s320/%25D0%25A0%25D1%2583%25D1%2581%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25B8.jpg

Русалки

Общее описание:

Малораспространенная раса, обитает в основном в открытых и чистых водоемах. Русалки стали для многих красивой сказкой, так как являются фактически вымирающими из-за того, что в большинстве случаев не доживают до совершеннолетия. Дело в том, что несовершеннолетние русалки обладают исключительно неразвитым интеллектом, проще говоря — откровенно глупы, и частенько попадаются в сети рыбаков-браконьеров, либо же погибают в столкновении с кораблями. Многие гибнут от болезней, забредая в сточные воды, травятся отходами. Кстати, русалки очень ценятся у рабовладельцев, готовых выложить за морскую красавицу кругленькую сумму.
Взрослые русалки очень скрытны, происхождение их окутано тайной. Вопреки слухам, русалки бывают как мужского, так и женского пола — просто мужчин-русалок обычно существенно меньше, так как мальчишки много реже переходят возрастной порог, да и внешне они очень похожи, что неискушенных путает еще сильнее. Мужчин-русалок обычно называют тритонами.
Русалки являются млекопитающими и живородящими. Все роды происходят только в воде и только в истинной форме. Мальки учатся превращать хвост в человеческие ноги примерно в 7-8 лет.
Как говорилось, до совершеннолетия русалки довольно глупы и некрасивы, внешне похожи на головастых недоразвитых детей с рыбьими хвостами самых разнообразных окрасок. При достижении же определенного возраста русалки делают резкий скачок в развитии как интеллектуально, так и внешне.
Русалки недолюбливают людей и скрываются от них, зато к детям относятся с большой нежностью, оберегают от опасностей, коль те оказались в их стихии. Если вы наслышаны, что в ваших водоемах появилась русалка — можете смело отпускать детей резвиться, морская дева не только не причинит им никакого вреда, но и убережет, да и поиграть с ними не прочь. К взрослым русалки относятся крайне настороженно, могут даже увести их под воду и утопить, лишь иногда выступают в качестве спасительниц для утопающих. Даже созревших русалок многие, которым посчастливилось их видеть, считают неразумными животными, ибо даже умнейшие из них нечасто изучают человеческие наречия; попавшиеся же в руки браконьерам русалки и вовсе образцом считаться не могут. У русалок свой совершенно особенный язык, во многом напоминающий дельфиний, он хорошо слышен под водой и состоит в основном из свистящих звонких звуков.
Как говорилось, живут русалки обособленно, предпочитая не контактировать с иными расами (несовершеннолетние «головастики» как исключение). Они крайне ловки под водой, но вне своей стихии являются верхом неуклюжести. Драться на земле также не умеют, в схватки вступают в основном между собой, от других рас спасаясь бегством. В ход пускают лишь когти и зубы, изредка используя найденное на дне оружие вроде трезубцев или небольших дротиков.
Раса эта настолько отсталая и оторванная от цивилизации, что они готовы доставать со дна морского бриллианты и золото ради одного лишь перочинного ножа, чем сведущие люди иногда пользуются. Письменности как таковой нет. Хоть русалки и осторожны, доверие их завоевать легко. Известно, что русалки питают странную слабость к сочным фруктам.

Особенности характера:

Характеры могут быть самыми разными, всё зависит от воспитания и окружения. Но в основном русалки относятся ко всем довольно нейтрально.

Физические характеристики:

Взрослых русалок многие находят невероятно привлекательными — черты лица их очень мягкие и изящные, женственные, тонкие; гиперстеники и нормостеники среди них встречаются крайне редко. Являются хладнокровными существами. Отличительная черта — всегда длинные, преимущественно русые волосы, у русалок они не бывают выше плеч. Чешуйчатый хвост может быть самой различной длины и формы, как правило он походит на хвост определенной рыбы (дельфин, марлин и т.д.)
В человеческой форме всё на обычном уровне. В облике русалки — в 2-3 раза увеличена скорость реакции, ловкость и выносливость, сила остается на прежнем уровне. Очень гибкие. Старение замедлено. Клыки заметно тоньше, длиннее и острее человеческих, резцы также несколько заострены. То же относится и к когтям. В русалочьем облике имеют тонкие перепонки между пальцами. Есть второе, полупрозрачное белое веко, защищающее глаз от попадания воды и мелких инородных предметов, закрывается лишь под водой.

Продолжительность жизни:

Продолжительность жизни — приблизительно 250 лет, но и до этого срока доживают очень немногие. Совершеннолетия достигают примерно к 25 годам.

Потребности:

Еда, сон — в русалочьем облике. Требовательны к окружающей среде, если пониженные температуры еще как-то переносят, то чрезмерно повышенная для них губительна. По той же причине не любят находиться на солнце в человеческом облике, хотя никаких особых последствий это не влечет. Есть могут два-три раза в неделю, обмен веществ замедлен.
В человеческом облике потребляют очень много воды, когда превращаются, обычно голодны.

Способности:

- Раз в день русалки могут приобретать человеческий облик, точнее обретать человеческие ноги, но не более чем на двенадцать часов. Впрочем, этой своей способностью пользуются редко, даже в человеческом облике скрываются от чужих глаз и питают странную нелюбовь к одежде. С наступлением полуночи и до шести часов утра русалки неминуемо возвращаются в свой исконный облик. Существуют артефакты, способные продлить срок пребывания в человеческом облике даже ночью.
- Магия Воды. Обладают хорошим иммунитетом к ее воздействию;
- Способны очаровать существо иной расы пением, очарование действует сильнее, если существо противоположного русалке пола. Часто поют на собственном языке, но особые эстеты выучивают одну-две коротенькие песенки на человеческих наречиях. Очарование тем сильнее, чем старше русалка, обычно не длится долее полутора часов;
- Способны дышать под водой;
- Русалочьи слезы способны исцелять серьезные раны и яды и являются ценнейшим лекарственным ингредиентом из-за своей редкости.

Русалки начинают изучать магию с 15 лет

Слабости:

- Оказавшись на суше в основном облике, через час-полтора теряют сознание, уже через два-три часа наступает смерть (скорость зависит от времени суток, на солнечном свете — быстрее, в темноте, соответственно, дольше);
- В человеческом облике вынуждены потреблять очень много воды;
- Немногие из них обладают развитым интеллектом;
- Требовательны к температурным условиям;
- Очень уязвимы к Магии Огня;
- Легко очаровываются музыкой струнных инструментов, особенно арфой;
- Уязвимы к солнечному свету — начинает сохнуть кожа;
- В человеческом облике неуклюжи;
- Русалка, поднятая над землей на два-три метра, через пару минут впадает в состояние транса — перестает реагировать на внешние раздражители, замирает в той позе, в которой ее подняли, зрачки не реагируют. Очень напоминает летаргический сон с той разницей, что это состояние проходит в течение пяти-десяти минут после опускания русалки вниз.

16

https://lh3.googleusercontent.com/-Pf4hvEK-FHM/VSlUbt1qPoI/AAAAAAAACXU/UVhWsyxnMB8/s321/%25D0%25A8%25D0%25B82.jpg

Ши(сиды)

Общее описание:

Ши (другое название - сиды) – немногочисленная раса духов некогда могущественных ведьм и колдунов. Это духи умерших людей или эльфов. Как правило, получают посмертное воплощение после того, как их могилы были осквернены. Легенда гласит, что первые ши появились в Ирландии, когда на захоронении друидов построили увеселительное заведение; с тех пор все сиды обходят стороной бары и пабы, сторонятся публичных домов, могут без причины напасть на хозяев подобных заведений или работающих там людей.
Мужчин-ши называют ферши, женщин – баньши.
Сиды — полуматериальные существа, их тела слабы и нуждаются в постоянном уходе и подпитке. Физически они значительно слабее людей, даже самый рослый и крепкий на вид ши едва ли справится с хрупкой девушкой-подростком. Тем не менее, тела ши не подвержены физическим повреждениям, поразить их можно только магическим оружием или чистым колдовством.
Ведут преимущественно ночной образ жизни, не боятся солнца, но избегают его, поскольку способны получить лёгкие ожоги. В тех редких случаях, когда покидают свои жилища в светлое время суток, одеваются так, чтобы максимально защититься от солнечных лучей, и предпочитают держаться в тени.
Селятся уединённо, подальше от людской суеты, не любят больших городов и праздников. К своему жилищу относятся крайне ревностно и атакуют любого, кто посмеет на него покуситься.
Появление в окрестностях ши можно легко заметить по состоянию растений: они быстро чахнут, а земля прекращает плодоносить. Рядом с этими существами вы никогда не найдёте эльфийского поселения. Маги и элементали земли, а также маги природы недолюбливают сидов за их тлетворное влияние на родную стихию.
Несмотря на, как правило, яростный и нетерпимый характер, этих духов можно приручить. Каждый сид носит с собой магический гребень, заполучив который, можно заставить духа служить всей своей семье. Но, в отличие от джиннов, ши придёт к вору на следующую же ночь и попробует вернуть гребень. Если наглец сумеет продержаться до рассвета, то дух будет в его услужении, пока не умрёт последний член его семьи, или пока не будет отпущен.
Нужно отметить, что у магических существ в поимке ши есть определённое преимущество – утратив магию, которой обладали при жизни, эти призраки инстинктивно тянутся ко всему, что источает волшебство. Чуют магию на расстоянии, угадывают её мощь и вид, когда сами колдовать практически не умеют. Не могут восстановить прижизненные способности.
В редких случаях сиды могут добровольно подарить свой гребень сильному магу или магическому существу, но в этом случае будут служить только ему одному до конца его или своей жизни.
Для одержимых злобой мстительных духов ши очень сознательны, обладают повышенной чувствительностью, а также замечательные эмпаты. Благодаря своей эмпатии могут стать незаменимыми компаньонами и превосходными любовниками, угадывающими каждое желание партнера. Поговаривают, что тот, кто однажды разделит постель с сидом, уже не сможет от него отказаться.
Как и все духи, ши склонны подшучивать и пугать забредших на их территорию. Самое страшное оружие сидов – это их крик, ввергающий всех, кто его слышит, в состояние парализующего ужаса. Те, кто находятся поблизости, не способны к любому сопротивлению.

Особенности характера:

Характеры ши в основном не самые приятные: далеко не каждому нравится осознавать, что он уже мёртв и никогда больше не станет живым. Они предпочитают досаждать живым, но некоторые способны жить рядом с ними в относительной гармонии. В основном представляют более скверную версию самих себя при жизни. Из-за своей эмпатии могут проявлять резкие смены настроения, "считав" эти эмоции у другого существа.

Физические характеристики:

Внешне ши практически ничем не отличаются от людей или эльфов. На фоне других выделяются астеническим телосложением, бледной, будто полупрозрачной кожей и неестественно ярким цветом волос, огненно-рыжим, иссиня-чёрным или снежно-белым.
Физическая сила - на уровне слабого, физически неразвитого человека. Температура тела гораздо ниже, чем у обычного человека, способны ощущать окружающие тепло и холод (горячая/холодная пища, температура на улице), но не способны перегреться или получить обморожение. Полуматериальное тело не мешает сидам взаимодействовать с окружающими предметами при условии, что они поддерживают свою материальную оболочку и заботятся о ней должным образом. Оружие проходит сквозь тело духа, не причиняя ему вреда. Развоплощаясь сид может "забрать" с собой в нематериальный мир некоторые материальные предметы, которых он касается. Другое существо вместе с диваном он не сможет заставить исчезнуть, но с собственной одеждой справится, а когда вновь примет свою материальную форму, все вещи так же станут видимыми и осязаемыми.
При использовании некромантии глаза сидов начинают светиться насыщенным изумрудным цветом.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность посмертного существования около 500 лет (или до полного уничтожения костей). Ши может исчезнуть самостоятельно, если решит, что теперь его душа наконец-то спокойна; его можно убить только магией, уничтожив вместе с гребнем. Не растут и не стареют, до конца своих дней остаются такими, какими запомнили себя при жизни.

Потребности:

Каждый ши всегда при любых обстоятельствах носит при себе свой гребень. Если гребень принадлежит другому существу (хозяину ши), дух должен прикасаться к нему не реже, чем раз в трое суток: держать в руках, расчёсывать им волосы, украшать им причёску и прочее. После исполнения этого ритуала гребень возвращается в руки хозяина.
Для поддержания своей слабой физической оболочки ши должны следить за ней должным образом: регулярно питаться, мыться, расчёсывать волосы и просто оказывать своему телу максимум внимания, не забывать о нем заботиться.
Усталости и голода практически не испытывают, могут есть и спать раз в две недели, отчего часто забывают это делать.
Некоторые ши грешат тем, что регулярно забывают следить за своим телом, в следствии чего постепенно развоплощаются, становятся все более слабыми и бестелесными, превращаются в бесцветную и полупрозрачную тень самих себя. Вернуть телу прежнее состояние поможет близость любого магического источника и должный уход.
Ши вырабатывают очень крепкую связь со своим домом, стараются находиться в нём как можно больше времени, меняют место жительства крайне редко и только в двух случаях: а) приказ хозяина (например, переезд за ним в другое место); б) угроза смерти.

Способности:

- Некромантия (поскольку собственной крови у сидов нет, то для ритуалов им необходима чужая).
- Эмпатия (никак не связана с магией сознания и не может быть "отключена").
- Вопли ши парализуют противника.
- Способны временно развоплощаться, за счёт этого передвигаясь значительно быстрее. В таком состоянии усиливается действие их воплей.
- Невосприимчивы к оружию.
- Угнетающе действуют на любую растительность и почву.
- Способны определять вид и мощь магии.
- Особенно сильны на территории своего жилища.
- Способны принять форму любого неодушевлённого предмета: валуна, дерева или тумана, но навредить кому-то в таком виде не могут. Или внезапно растворяются в воздухе, когда только что стояли прямо перед вами.

Слабости:

- Во всём слушаются своего хозяина (если он есть).
- Уязвимы к любой магии.
- Боятся дневного света, святой воды и церковной атрибутики.
- Долго не заботясь о поддержании своей материальности, ши становятся неосязаемыми, теряют способность прикасаться к предметам и в итоге просто растворяются.

17

Раса проходит по акции.
https://lh3.googleusercontent.com/-8Bki7YJP13Y/VSlUcd4V9GI/AAAAAAAACUo/wQoMUlgC8WQ/s320/%25D0%2593%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BF%25D0%25B8%25D0%25B8.jpg

Кайри (Гарпии)

Общее описание:

Гарпии - это достаточно уединённая раса. Предпочитают селиться обособленно, не смешиваясь с другими расами. Вылупляются из яиц и в детстве похожи на обычных младенцев, разве что чуть более уродливых. Лишь спустя пару лет начинают изменяться: на теле вырастают перья, руки превращаются в крылья, строение ног меняется, и появляются когти. Гарпии обычно не любят заботиться о своём потомстве, поэтому подбрасывают своих младенцев людям. Также кайри испытывают неприязнь по отношению вообще ко всем маленьким детям.
Гарпии могут быть как женского, так и мужского пола, но самцы встречаются гораздо реже, чем самки.
Питают необъяснимую тягу к собирательству мелких блестящих вещей: драгоценные камни, стекло, монеты, пуговицы и так далее. Склонны украшать себя подобными вещицами в большом количестве. Гарпии иногда кажутся отсталыми от цивилизации и немного дикими. Они с трудом привыкают к новым технологиям, с недоверием относясь к технике.
Кайри не умеют петь вообще и не отличаются музыкальным слухом. Собственный язык гарпий довольно резкий и наполнен пронзительными звуками.
Не слишком жалуют ясную погоду, больше предпочитая грозу. Это отношение было заложено ещё в древние времена, когда у гарпий единственным способом помыться и привести себя в порядок была прогулка и чистка перьев под дождём.

Особенности характера:

Нрав у гарпий достаточно взрывной и непостоянный, практически все особи обладают завышенным чувством гордости. Но если их не провоцировать, то они будут лишь слабо реагировать на внешние раздражители. Разозлённые гарпии же отличаются жестокостью и беспощадностью по отношению к своим недругам.
Среди кайри нет выдающихся учёных или мыслителей. Долгие размышления - это не про гарпий. Они предпочитают действовать импульсивно и стремительно, не особо разбираясь в происходящем.

Физические характеристики:

В истинном своём облике они напоминают причудливый гибрид человека и ястреба: человеческий торс и голова, покрытые перьями, вместо рук - крылья, хотя на самых концах всё же есть рудиментарные конечности, птичьи хвосты для маневренности во время полёта, а также сильные и выносливые ноги с острыми когтями. Их кости полые и лёгкие, поэтому гарпии обычно весят меньше, чем люди того же роста и комплекции, но из-за этого гарпии более хрупкие, чем обычные люди. У кайри чаще всего коричневые и золотистые перья, хотя некоторые обладают черными или белыми крыльями.
Человеческая внешность кайри - это своеобразная иллюзия, выбирается один раз и навсегда с момента рождения и зависит от внешнего облика родителей. В человеческом облике у гарпии остаются "птичьи" глаза с вертикальными зрачками.
Сила и выносливость равны человеческим. Высокая скорость движений и проворность (примерно в 1.5 раза выше человеческой). Мышцы спины и ног развиты достаточно сильно.

Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни - 500 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 40 годам.

Потребности:

Как и у обычного человека  - сон, еда, отдых.
Гарпии очень любят алкогольные напитки.

Способности:

- Магия Воздуха.
- Полёт.
- Способны "понимать" язык других птиц и общаться с ними.

Кайри начинают изучать магию с 30 лет.

Слабости:

Не переносят гармоничную музыку, особенно духовые инструменты.
Одно только присутствие чужого ребёнка вызывает в гарпии необъяснимую ярость.

Отредактировано Тейваз (03-05-2013 02:04:37)

18

https://lh3.googleusercontent.com/-LD6Bg4pD7vo/VSlUZqPvzYI/AAAAAAAACXY/QcJiJW32cs8/s320/erds.jpg

Ирды(огры)

Общее описание:

Это одна из самых древних рас, представителей которой осталось совсем немного. Внешность ирдов всегда привлекала внимание, где бы они не появлялись. Именно поэтому они высоко ценились как рабы, но часто гибли, оказавшись в неволе.
Поэтому, чтобы их не узнали недоброжелатели, ирды могут менять свою внешность. Изменение это является магическим, и обычно ирд использует всего два или три облика, досконально изучая их до полного совершенства.
К остальным расам ирды относятся в основном, как к неразумным животным, считая их слишком недолговечными и слабыми. Не любят бывать в городе, предпочитая всё время проводить среди природы, но им больше по душе красота скал, чем зелень лесов.
Случайных беременностей у ирдов не бывает. Зачатие происходит исключительно тогда, когда женщина-ирд этого захочет. Для этого она может соблазнить любого понравившегося мужчину, установив определённый зрительный контакт. Никакие средства контрацепции не могут помешать в этом случае зачатию. Но соблазнение не действует на тех, кто бесплоден. Женщина-ирд тщательно выбирает себе партнёра, потому что беременность и роды отнимают все её жизненные силы, и после появления на свет ребёнка женщина-ирд умирает, и о ребёнке заботится отец. Вытравить плод и не умертвить при этом роженицу также невозможно. От союза женщины-ирда и представителя иной расы всегда рождается ирд. Мужчин-ирдов гораздо больше, чем женщин, поэтому последние обычно скрываются от посторонних и ведут уединённый образ жизни. Рождение двойняшек или тройняшек - очень частое явление.
Все ирды без исключения очень грациозны и изящны. Их движения напоминают неторопливый танец. Ещё одной их отличительной особенностью является сильный и глубокий голос.
Ирды по магической силе лишь немного уступают эльфам. Также они высоко ценят знания и искусство. Среди ирдов много одарённых художников, скульпторов и музыкантов. В отличие от тех же эльфов, которые могут развивать как магическую, так и физическую силу, ирды целиком полагаются на свою магию.

Особенности характера:

Ирды предпочитают держаться в одиночестве и вести отшельнический образ жизни, мало общаясь даже друг с другом. Недоверчиво относятся не только к представителям иных рас, но и к своим сородичам. Истинные интроверты. Их мало волнует, что происходит вокруг них, они предпочитают созерцать и размышлять. Они кажутся холодными и отчуждёнными и могут идеально скрывать свои эмоции. Зато отлично чувствуют эмоции окружающих. Чаще всего бывают асексуальны.

Физические характеристики:

Ирды все без исключения прекрасны, они очень высокие и стройные. Даже эльфы признают их величественную красоту, сравнимую с мраморными статуями. Цвет кожи бывает в основном морской волны или голубоватый, но иногда встречается и иссиня-чёрный. Волосы обычно чёрного цвета, иногда бывают серебристого или белого и являются особой гордостью каждого ирда. Каждый ирд тщательно заботится о своих волосах, тщательно расчёсывая их и аккуратно подстригая. Волосы на лице и теле отсутствуют. Глаза у ирдов обычно серебристого оттенка, но могут быть синие или зелёные. Веки достаточно тяжёлые и немного приспущенные, что придаёт ирду скучающий и отстранённый вид. Изменение внешности при помощи краски для волос или контактных линз не приемлют из-за негативного влияния некоторых веществ на их организм.
Сила, выносливость и скорость равны человеческим.

Продолжительность жизни:

Продолжительность жизни - 3 000 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 150 годам.

Потребности:

Сон, еда и вода как у обычных людей. Ирду необходимо всегда держать себя в чистоте и порядке.
Вегетарианцы. Также отказываются носить одежду из кожи и вообще пользоваться любыми предметами, созданными из животных.

Способности:

- Магия Сознания.
- Две дополнительные магические дисциплины на выбор.
- Могут изменять свой облик, маскируясь под представителей других гуманоидных рас: людей или эльфов. Обычно меняется цвет волос, кожи и глаз, но также могут быть изменены некоторые черты лица, например, разрез глаз и форма носа, но в целом внешность ирда остаётся прежней. Рост и комплекция не могут быть изменены.
- Соблазнение взглядом (только у женщин-ирдов). Для установления контакта ирду необходимо смотреть прямо в глаза потенциальному партнёру в течение тридцати секунд, после этого все мысли "жертвы" будут только об увиденной женщине-ирде. Но это соблазнение имеет и обратную сторону: женщину-ирда будет точно также тянуть к тому, кого она очаровала, до тех пор, пока они не займутся сексом для зачатия. Оба не смогут ни спать, ни есть до этого момента.

Ирды начинают изучать магию с 80 лет. Вторую дисциплину открывают в 300 лет. Третью - в 500 лет.

Слабости:

Главной слабостью для ирдов является острое проявление эмоций, из-за которого им всегда приходится держать себя в рамках. Резкий всплеск собственных (обычно отрицательных) эмоций приводит буквально к физическим изменениям ирда: кожа становится грубой и покрывается шероховатыми наростами. Также ирд становится неспособен менять свою внешность и больше походит на уродливую копию самого себя. Чтобы убрать эти последствия, ирду необходимо какое-то время провести в одиночестве и медитации. Если ирд этого не делает, то его внешность становится всё более ужасной, и потом уже невозможно будет что-либо исправить. Такого уродливого ирда обычно называют огром, и он постепенно теряет свои магические способности, а затем и разум, становясь безмозглым чудовищем.
Поедание мяса ведёт к тем же последствиям.

19

https://lh3.googleusercontent.com/-0mXOTJSas2I/VSlUdP9jyEI/AAAAAAAACXA/zcYYEstBk4k/s320/%25D0%2595%25D0%25B4%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8.jpg

Единороги

Общее описание:

Единороги - существа с двойственной сущностью, служащие Природе и почитающие Луну.
В самом начале они жили в лесах небольшими группами или семьями, оберегали территорию, которую считали своей, и поддерживали на ней только им понятный баланс. Однако, время стремительно мчится, и вот уже другие расы изменяют все вокруг, строят города, познают науку, магию и открывают проходы в другие миры. Но единороги не уходят, не прячутся в укромных лесах и пещерах – зачем, ведь Природа по-прежнему здесь, изменилась только её форма. Высокие деревья сменили такие же гигантские небоскребы из горной породы и обожжённого песка, а место большинства животных заняли люди, эльфы, вампиры и прочие создания, отличающиеся от тех не так уж сильно (хотя, именно эти отличия заставляют единорогов сторониться их компании).  И пресловутый баланс, за которым по-прежнему нужно следить, никуда не делся.

Особенности характера:

Невинные, чистые, добрые и всепрощающие создания, любящие лес и животных. Что ж, если кто-то так думает, то всего одна встреча и пара фраз покажет всю глубину его заблуждений. Эгоистичный, себялюбивый, надменный и жестокий – вот каков на самом деле истинный единорог. Но в то же время честь является для единорога самым важным качеством. В общении эти существа в меру осторожны и одновременно строги.
Однако, в одном мнение обывателя истинно – единороги это действительно дети Природы, и только к её ногам они готовы склониться, только на её алтарь возложить собственные силы, желания и жизнь (не обязательно свою).
Из всех существ более всего благосклонны к тем, кто имеет животную суть (драконы, фениксы и оборотни), из которых только драконы удостаиваются подобия уважения. Презирают, а порой и ненавидят людей и эльфов – первые слишком невежественны, вторые вознесли себя на незаслуженный пьедестал. К элементалям равнодушны. А вот о химерах сложилось несколько неоднозначное мнение. Есть как ненавистники, которые считают их извращением и плевком в сторону Великой Матери, так и те, кто активно создает их, полагая, что делают людей (эльфов или другую ненавистную расу) более совершенными. К остальным испытывают самые разные эмоции, но в основном раздражение и легкую неприязнь.
Большие любители различных ритуалов, начиная от личных и ежедневных, и заканчивая общими сборищами, больше похожими на празднования. Самым крупным является Лунный Танец, который проводится раз в несколько десятков лет, когда Луна наиболее сильна и близка.
Страсть как любят золото, поэтому лучший способ начать знакомство или важный разговор - это подарить украшение или золотой слиток. Сравнить единорога с лошадью, значит, нанести ему тяжкое оскорбление, которое не простят никогда и за которым обязательно последует наказание. И, разумеется, единорога ни в коем случае нельзя использовать как ездовое животное, да и без его согласия это вряд ли у кого-нибудь получится.

Физические характеристики:

Имеют две ипостаси: гуманоидную и так называемую истинную. Стоит сказать, что понятие «истинная» звучит не совсем корректно - название сложилось традиционно и уже мало соответствует действительности. Единороги любовно относятся к обоим своим обликам, хотя все равно часто предпочитают один другому.
Истинная сущность отдаленно напоминает лошадь со спиралевидным рогом, однако, разница между лошадью, пусть и самых чистых кровей, и единорогом велика, как велика разница между рекой и океаном. Истинная форма - нечто настолько прекрасное, что эта красота понятна каждому, она словно ощущается физически и духовно. Рог единорога называется аликорн.
Самой благородной мастью является белая. Цвета с вкраплениями других, а так же шкуры с рисунками вроде «в яблоках» считаются неказистыми. Нередко на теле единорога встречаются различные узоры и рунные вязи, которые имеют магическую природу и активируются (светятся) при некоторых видах волшбы, когда луна находится в определенных (индивидуальных для каждого) фазах или по собственному желанию. Встречаются и вороные единороги, но они считаются изгоями даже среди своих.
У старейшин есть перистые крылья с большим размахом.
Гуманоидная ипостась несет на себе отпечаток благородства. Эта оболочка является своеобразной иллюзией, выбираемой с рождения и зависящей от внешности матери. Цвет волос совпадает с цветом гривы. Как правило, на лбу присутствует рисунок (различные ромбы и круги с окружающими их узорами) и/или верхушка рога, длиной в пару сантиметров.  Уши довольно сильно заострены, а глаза могут иметь горизонтальный зрачок. Редко во вторую ипостась переходит хвост.
Скорость, выносливость и регенерация превышают человеческие в полтора раза.

Продолжительность жизни:

Продолжительность жизни - около 3 000 лет. Совершеннолетия достигают примерно к 150 годам. Крыльями обзаводятся только единороги, переступившие тысячелетний рубеж.

Потребности:

Вегетарианцы. Они физически не переваривают мясо/рыбу/птицу, хотя продукты животного происхождения вполне себе употребляют. Многие - ещё те сладкоежки.
Сон отнимает немного времени – всего три часа необходимо на полное восстановление сил.
Несмотря ни на что единороги предпочитают периодически выбираться в уединенные места: лес, горы, море и тому подобные, где поддерживать связь с Природой значительно легче. Впрочем, сколь угодно долгое затворничество в городе никакого физического вреда не наносит, хотя легкая психологическая реакция в виде раздражительности и беспокойства вполне может проявиться.

Способности:

- Магия Природы.
- Две дополнительные магические дисциплины на выбор кроме Техномагии, Некромантии, магий Хаоса и Порядка.
- Самые древние и могущественные представители расы получают крылья, которые позволяют не только летать, но и накапливать силу.
- Кровь единорога в виде напитка может исцелять болезни, но взамен исцелившийся таким способом будет навсегда испытывать жажду крови единорога и будет постепенно сходить с ума, если не получит очередную "дозу".
- Рог единорога в растолчённом виде может послужить противоядием, а также с его помощью можно определять наличие яда.

Единороги начинают изучать магию с 80 лет. Вторую дисциплину открывают в 300 лет. Третью - в 500 лет.

Слабости:

Рог - средоточие магии. Он концентрирует, усиливает и направляет её. Обломать рог – значит лишиться большей части силы и, возможно, одного из обликов. Ничего удивительного, что среди представителей расы практикуется подобное наказание, и оно считается едва ли не самым жестоким. Однако, история знает исключительные случаи, когда поврежденный рог удавалось восстановить или же небольшие трещины и сколы со временем исчезали сами собой.
Есть некоторая зависимость сил и эмоционального фона от фазы луны. Полнолуние влияет на каждого по своему, но чаще всего это небывалый подъем, как в магии, так и в настроении. Именно в полнолуние единорог может быть несказанно добродушен, щедр и весел. Луна их опьяняет.
В новолуние единороги в зависимости от возраста и чувствительности, частично или полностью лишаются силы, становятся слабыми и беззащитными. Иногда их принудительно выкидывает и запирает в одном из обликов. Разум ни в коей мере не страдает, хоть кто-то может испытывать сильную тоску или что-то схожее с ней.
Особая слабость единорогов - девственницы. К ним они испытывают необъяснимую тягу, могут сходу отличить их от других женщин и не могут устоять перед ними, во всём слушаясь и подчиняясь.

20

https://lh3.googleusercontent.com/-pg_cYG5NeXo/VSlUZveKx_I/AAAAAAAACXY/fWBOsowqqr0/s320/%25D0%259A%25D0%25B8%25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25B3%25D0%25B8.jpg

Киборги

Общее описание:

Киборги - это искусственно созданная раса полулюдей, полумашин. Самые могущественные техномаги могут создавать киборгов, для этого им необходимы:
- живой объект (чаще всего используется человеческая особь, но бывают и исключения, когда используется животное);
- различная техника (самая разная, которая может быть полезной, включая самые новейшие технологии из более развитых миров, если, конечно, есть возможность получить что-нибудь. По этой причине киборги - это единственные существа в Каинвилле, обладающие встроенными технологиями, уровень развития которых превышает текущий.
После такого слияния человек переживает существенные перемены. Чем больше в количественном размере и объёме были присоединённые имплантанты, тем более заметны будут изменения в характере и поведении нового киборга.
Техномаг не просто присоединяет механическую часть тела к человеку, он сливает их воедино, и киборг начинает чувствовать эту часть тела, как свою собственную. После такого изменения человек перестаёт быть человеком и становится новым существом, он осознаёт себя по-новому, изучает новые возможности и в некоторых случаях буквально перерождается.

Особенности характера:

Так как киборги наполовину машины, то большинство из них обладает сверхразвитым интеллектом, повышенной наблюдательностью и логическим мышлением. В чём-то они напоминают социопатов: им трудно адаптироваться в обществе, тяжело ориентироваться в вопросах морали. Киборги отличаются хладнокровием, спокойствием и рассудительностью, но решения могут принимать молниеносно, сразу взвесив и оценив все факты, имеющиеся в наличие. А вот эмоции вызывают у них затруднение. Часто киборг тратит гораздо больше времени на обдумывание того, почему рассказанная шутка должна казаться им смешной.
Боль они воспринимают по-разному, иногда могут просто считывать полученные повреждения, считая их аналогом человеческой боли.

Физические характеристики:

Киборги выглядят как обычные люди с механическими имплантантами. Это могут быть как отдельные части тела (глазные протезы, механические ноги, руки и тому подобное), так и замена внутренних органов (например, сердце, кости, мышцы), так и всего тела сразу за исключением человеческого мозга. Совсем редко в мозг добавляются электронные чипы, позволяющие, например, выходить напрямую в интернет. Иногда механические части тела могут быть покрыты искусственной кожей.
Чаще всего у киборгов есть большая физическая сила (в 1.5 раза больше обычного человека), либо развитый интеллект, либо повышенная скорость и реакция, либо повышенная выносливость, но редко бывает всё сразу, иначе механические части могут быть нестабильными и конфликтовать друг с другом.

Продолжительность жизни:

В среднем живут около 150 лет. Всё зависит от прочности механических частей киборга. Теоретически бессмертны при должном уходе за своим телом, но органические части тела рано или поздно начнут умирать.

Потребности:

Нуждаются в питании. В каком именно - это зависит от вида киборга: одним достаточно будет человеческой еды для поддержания жизнедеятельности, другим подойдёт и электричество "из розетки".
Должны отдыхать, давая своему телу возможность отключиться и расслабиться.

Способности:

Киборги не владеют магией.
- Способности киборгов целиком и полностью зависят от тех механических устройств, которые находятся в их теле. Например, это может быть какое-либо оружие, начиная от простых ножей и заканчивая огнемётом.
При необходимости детали могут быть заменены, но для этого требуется присутствие очень опытного техномага.
- Киборги отличаются хорошей памятью, улучшенным слухом и зрением в зависимости от встроенных имплантантов.
- Обладают иммунитетом к человеческим болезням.

Слабости:

Механические части киборгов со временем изнашиваются и нуждаются в постоянном ремонте и замене.
Вода - их основная слабость, она может вызвать короткое замыкание и нестабильность в электронике. Вместо принятия душа, киборгам рекомендуется протирать своё тело влажными тряпками и пользоваться другими способами очищения, а также им всегда необходимо внимательно следить за тем, чтобы механические части не находились длительное время под водой.
Также киборгам стоит опасаться компьютерных вирусов, которые могут вывести из строя механические части тела.
Некоторые киборги могут терять человечность и начинать презирать "несовершенных" людей, но это не мешает им придерживаться программы, описанной ниже, которую закладывают все техномаги:
Киборг не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред, если только он не докажет, что в конечном счёте это будет полезно для всего человечества.
Перед созданием киборга обязательно напишите администрации для согласования встроенных модификаций.


Вы здесь » Каинвилль » О мире » Расы