Каинвилль

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Каинвилль » Квесты » Квест №32 "Однажды в сказке"


Квест №32 "Однажды в сказке"

Сообщений 61 страница 80 из 109

1

Однажды в сказке

https://i.imgur.com/DIqxqRO.jpg

https://i.imgur.com/CG5pHla.jpg

https://i.imgur.com/GjPPyuE.jpg

С недавнего времени в городе появился некий Оберон Ниак, по слухам являющийся потомком одного из Наблюдателей. Оберон делал всё, что мог, чтобы развлечь жителей Каинвилля: разбрасывал везде сертификаты, предлагал свою помощь и просто наблюдал.
Но никаких значимых результатов это не принесло.
Поэтому Оберон решил действовать.

Однажды ночью некоторые из жителей города услышали стук в дверь, настойчивый, чёткий и бесконечный. Когда же они открыли дверь, то оказались... в сказке.

Описание сказки

Оберон Ниак создал небольшую сказочную страну, куда и закинул всех героев, но оставил им возможность выбраться.

Территория сказочной страны поделена на локации (соты в виде магических куполов), в которых могут находиться только определённые расы. Те локации, где в самом начале появились персонажи (зелёные сектора), будут заранее известны в плане допустимых рас. Остальные придётся исследовать в ходе квеста. Основная задача: выбраться за пределы сот, то есть составить индивидуальный маршрут.
Количество рас определяется расами участников. На начало квеста персонажам по умолчанию даётся определённое количество баллов. Эти баллы можно потратить на исследование секторов, таким образом определив допустимые там расы.

Каким образом происходит исследование сектора.

Например, всего рас 10. У персонажа 20 баллов. Он может кинуть дайс на исследуемый сектор, потратив (от 1 до 10 баллов). Допустим, он выбрал бросок на 5 баллов (это 5 кубиков со стороной 10). В итоге, какие номера рас выпадут, те и допустимы на секторе.
Важно:
- Дайс можно кидать только на пустой неизвестный сектор.
- Дайс можно кидать только на сектор, соседний с сектором персонажа.

Каким образом исследование происходит в игре.

1. Персонаж написал пост.
2. Указал исследуемый сектор (учитывая правила).
3. Бросил дайс на допустимые расы.
При успешном броске в конце поста можно поставить переход на этот сектор. При неудачном броске выбирается другой сектор для исследования.
Исследование карты для персов общее. У каждого персонажа есть магическая карта, где появляются все исследованные сектора.

https://i.imgur.com/3hCNPnj.jpg

Начало квеста

При записи в квест игрок выбирает себе сказочного персонажа. Обязательно напишите имя персонажа и название сказки. Можете заранее подготовить себе аватар для смены.
Поздравляем, теперь ваш персонаж становится тем самым сказочным героем. Он сохраняет все способности и расу, а также характер и память, но приобретает новые умения и, конечно же, костюм.

В том же посте игроки кидают 1 кубик с 6 сторонами. Это определяет их первоначальную локацию. Первоначальная локация - одна из шести секторов равноудалённых от центра/края карты (зелёные сектора №2).
Всего будет создано четыре темы, каждая из которой будет соответствовать одному "кругу" сот, например все локации под № 3 или 2.

У каждого персонажа на начало квеста есть 20 баллов.
Игроки могут взаимодействовать между собой или могут быть гордыми волками одиночками, но помните, количество баллов ограничено.
Игроки также могут обсуждать общие планы по исследованию секторов в теме квеста.

Для облегчения координации, игроки в начале каждого поста должны написать сектор, в который они пришли, и проверить, есть ли другой игрок в этом секторе. Если да, вам обязательно необходимо обыграть его присутствие. Если вы исследовали новый сектор, и он находится на другом круге, нужно поставить перенаправление.
Движение происходит на соседние сектора, перепрыгивать через сектор нельзя.
Если персонаж уже бывал на секторе, то в будущем он может проходить через него беспрепятственно. К примеру, если вы находитесь на секторе 1а и захотели перебраться на 4е, при этом 2в и 3г ранее были посещены, то переход будет выглядеть как: 2в-3г-4е.

После того, как игрок поставил переход в новую локацию (ранее не посещённую), мастер отписывается в теме, выдавая персональное мини-задание, согласно роли персонажа. Задание можно выполнить и пополнить количество своих баллов, а можно пропустить, двигаясь дальше. Плата за задание - 5 баллов.
Если персонаж сначала решил пропустить задание и ушёл дальше, но потом внезапно захотел выполнить мини-квест, то он возвращается на локацию с мини-квестом и выполняет его.
За выполнение трёх мини-заданий даётся бонус в виде добавления 1 расы на выбор на любую клетку.

Если все внутренние мини-задания не обязательные, то на границе секторов (соты под номером 5), при выходе из квеста персонаж сталкивается с обязательным мини-заданием. Это значит, что придётся выполнить как минимум 1 задание для успешного прохождения квеста.

О сроках

Старт квеста планируется на 18.11.2018 (4 апреля 2021 года по каинвилльскому летосчислению).
На прибытие в сказку даётся 1 неделя (если вы не успеваете, то напишите нам для обсуждения второй линии в игре).
Все персонажи должны прибыть через дверь в указанную локацию (будут созданы позже).
Очерёдность постов определяется Мастером игры после старта квеста.
Срок написания поста - 1 неделя, но если вы не успеваете, тогда ваш персонаж пропускает ход (пожалуйста, предупреждайте заранее, если не укладываетесь в срок).

Награды

В зависимости от количества выполненных заданий (1/3/5) будет выдана многоуровневая награда. Также за выполнение трёх заданий выдаётся зелёный сертификат https://i.imgur.com/ZtgenpQ.png, за выполнение пяти - синий https://i.imgur.com/DyPHUpC.png. Получение разовое за квест.
https://i.imgur.com/nRqd4vC.pnghttps://i.imgur.com/OBucmud.pnghttps://i.imgur.com/pDSzwzN.png

Ликбез

Ликбез для Тори и не только с задержечкой. Для наглядности прошу в соседних окнах открыть ликбез и карту с сотами (спойлер "описание сказки" в первом сообщении), чтобы сверяться с описанием. Мы заменяем слово баллы на слово кубики, чтобы не было путаницы.

Ещё раз вспоминаем: Однажды ночью некоторые из жителей города услышали стук в дверь, настойчивый, чёткий и бесконечный. Когда же они открыли дверь, то оказались... в сказке.
Оберон Ниак создал небольшую сказочную страну, куда и закинул всех героев, но оставил им возможность выбраться.
Территория сказочной страны поделена на локации (соты в виде магических куполов), в которых могут находиться только определённые расы. Те локации, где в самом начале появились персонажи (зелёные сектора), будут заранее известны в плане допустимых рас. Остальные придётся исследовать в ходе квеста. Основная задача: выбраться за пределы сот, то есть составить индивидуальный маршрут.


Поехали
1 ДОПУСТИМ ты - Тори и ты решил записаться в квест, выбрал персонажа сказки. Остался внутри собой, снаружи стал персонажем сказки + получил дополнительные абилки этого сказочного персонажа. При записи в квест бросаешь дайс 1 кубик 6 граней. ДОПУСТИМ бросок оказался равен 6.
2 Открыл дверь - попал в сказочный мир, где оказываешься сразу в одной из сот 2го круга, бросив дайс при записи (ДОПУСТИМ попадаем в соту «2е», т. к.
1-а
2-б
3-в
4-г
5-д
6-е)
3 Чтобы перейти в следующую соту («3л», «3к» или «3й»), в ней должна быть открыта раса твоего персонажа. Перескакивать через соту (ДОПУСТИМ в «3а») нельзя, переход только в соседнюю/граничащую, где открыта твоя раса. Т.к. карта общая, то расы открываются всеми и для всех.
4 Открываются расы в соседней с твоей соте броском кубика, но только в той соте, на которую никто его, кубик, не бросал (ДОПУСТИМ Артур, попавший на соту «2д», уже открыл расы в соте «3й», тебе остаются соты «3л» и «3к» для открытия, но если в соте «3й» Артуру повезло открыть расу демонов, то ты смело можешь на неё перейти без броска кубика). Т.е. если кто-то открыл твою расу в любой из сот, то ты можешь туда переходить.
5 Количество граней кубика определяется количеством рас участвующих игроков (Тэрм-полукровка, Артур-демон, Йохан-тритон, Ноэль-светлый эльф, Тори-демон = 5 игроков, 4 расы), какая у расы цифра будет написано, когда участники будут укомплектованы.
6 Количество брошенных на открытие соты кубиков определяется самостоятельно, максимум половина всех кубиков за ход
7 Изначально есть 2*количество рас кубиков (для этого ликбеза - 8 кубиков (2*4)), дополнительно можно заработать кубики, пройдя задание в соте (задание персонально каждому даёт мастер). Можно пропустить задание, отдав за это 5 кубиков
8 При переходе из соты в соту в конце поста ставится обозначение: ДОПУСТИМ «2е-3й», т.е. ты попал при первом (п.2) броске дайса в соту «2е», затем перешёл в соту «3й», в которой есть твоя раса.
9 Таким макаром нужно добраться до любой из сот 5 круга (с «5а» по «5ч»), где мастер даст тебе задание для выхода из сказки.
10 Таким образом. При удачном раскладе ты можешь вообще ни разу не выполнить задания, кроме последнего, которое для выхода из сказки.

Все оставшиеся вопросы писать прямо здесь, а записавшимся в квест стоит дополнить свою запись броском кубика.

Участники

1. Тэрм Шшерн (полукровка) - Чеширский кот (2д -> 3з -> 4л -> 5л)
2. Артур Страйф (демон) - Колобок (2д -> 3й)
3. Йоханн (тритон) - Кощей (2г -> 3е)
4. Ноэль (эльф) - Белоснежка (2г -> 3е)
5. Тони Хьюз (феникс) - Ванька дурак (2е -> 3л -> 3а)
6. Бишамон Грей (единорог) - Кот в сапогах (2а -> 3а -> 4а)
7. Астароше (ши) - Кот Баюн (2а -> 3а)
8. Джемма Грин (кайри) - Мачеха Золушки (2б)
9. Хелен Хеспес Ган (шефанго) - Чёрный ворон (2г -> 3е)
10. Кесс (феникс) - Незнайка (2г)

1-полукровка. 2-демон. 3-тритон. 4-эльф. 5-феникс. 6-единорог. 7-ши. 8-кайри. 9-шефанго.
Все вопросы можно задавать в ЛС или в теме!

https://i.imgur.com/R1Gx6OT.pngОбновления на карте

https://i.imgur.com/Y8fdCri.jpg

https://i.imgur.com/6HBR0nz.pngФинансы героев

Герой

Потрачено

Заработано

Итог (задание*)

Хелен Хеспес Ган

16

5

9 (1)

Тэрм Шшерн

24

5

1 (1)

Бишамон Грей

25

5

0 (1)

Тони Хьюз

18

5

7 (1)

Артур Страйф

9

11

Астароше

5

25(1)

Джемма Грин

15

5

Кесс

20

Ноэль

20

Йоханн

22

5

3(1)

* - за выполнение трёх мини-заданий даётся бонус в виде добавления 1 расы на выбор на любую клетку.

Теперь мини-задания будут выдаваться только по заявкам игроков. То есть вы можете бродить по сказочному миру, не отвлекаясь на местных жителей. Но если они вам понадобятся, то пишите в этой теме, что готовы выполнить задание.

61

Тони Хьюз, спасибо, Сэр Феникс.

62

[dice=17424-11616-17424-1936-15488-7744-3872-9680-13552-9:9:0:3Й - исследование, желание нести лучи добра и тепла]
Добавлено спустя 10 минут 27 секунд:
УДАЧА!

Отредактировано Артур Страйф (20-11-2018 02:18:46)

63

Не совсем поняла, как выполнить квест. Ну, я поняла что коту в сапогах выпадает задание, как в сказке про кота в сапогах. Но как мне его выполнить?
Думала задание будет что-то вроде: "Снять сапоги и намочить лапки"   :D

Варианты выполнения:
1. расписать действия как в сказке, когда младший сын с обычного сына мельника стал маркизом Де Карабасом
2. начать поэтоапно, например, сначала поймать зайца, затем - куропатку и дальше по списку. Но не думаю что Оберон будет вести со мной игру, поэтому вариант этот маловероятен
3. сын мельника от лица Оберона просит сапоги, достаточно ли будет просто отдать сапоги для выполнения квеста? 

Другими словами: по каким критериям будет оцениваться "правильность" ответа на задание?)

64

Бишамон Грей
Ответил в лс

Обновлю карту во второй половине дня

65

И еще. Не забываем ставить переходы: откуда пришли и куда направились)

66

[dice=7744-9680-17424-3872-7744-15488-17424-1936-1936-9:9:0:Локация 3в]

Чтобы я когда-нибудь еще раз села за баранку этого пылесоса связалась с этими кубиками...

Отредактировано Джемма Грин (20-11-2018 16:09:42)

67

карту обновил

68

Я ещё раз напоминаю всем игрокам про переходы:

Когда вы пишете пост о том, как попали в сказку, в этом посте у вас должно быть перенаправление из той темы, где вы находились до этого. И в той прежней теме должно быть перенаправление в сказку для соблюдения единой линии.

Исключение: игроки, которые договорились о второй линии.

69

[dice=13552-1936-1936-1936-13552-9680-13552-7744-9680-9:9:0:сектор 3л и феникса на нём]

70

[dice=17424-11616-17424-9680-5808-1936-15488-7744-7744-9:9:0:кто на 4л пройдет?]

71

Добавил в конец первого поста финансовый отчет)

72

[dice=1936-5808-13552-9680-11616-15488-11616-9680-7744-9:9:0:Выбор рас на секторе 4а]

73

Полукровка, тритон, эльф, ши, феникс, единорог  :shine:

Отредактировано Бишамон Грей (22-11-2018 08:48:24)

74

Технический момент
Игроки, что выполнили задание, не спешите уходить в другую локацию. После реакции мастера в случае успешного завершения задания не забудьте забрать свою награду!

75

[dice=7744-7744-11616-1936-13552-7744-6:9:0:на 5 п кто живёт и кто зайдёт]

76

Технический момент №2
1. Важное уточнение на будущее - нельзя описывать действия или принимать решения за НПС, которого ведет мастер игры. В данном случае это Оберон. Исключения - обговоренные заранее моменты. Вы можете думать так, а Мастер примет другое решение и весь ваш пост, к сожалению, не будет иметь никакого смысла.
2. Все мини-задания, за исключением первого, подразумевают взаимодействие с другими игроками. Вы должны проявить смекалку и выполнить задание при помощи других участников квеста.
3. Не забывайте в начале каждого поста писать, в каком вы секторе (в рамках одного круга) вы находитесь.

77

Сильвестр Зильберман
Писать за НЕ мастерского НПС тоже нельзя? Взаимодействие с игроками Обязательно?

78

Так, мой внутренний еврей негодует.

Тейваз написал(а):

есть 20 баллов.

Когда я ещё 9 успел потратить, если на один сектор передвинулся? И что, я прям щас могу галопом до конца карты проехать?

79

Не очень хочется взаимодействовать с игроками, ибо хочется поскорее выйти из квеста  :D Придется намазать попу маслом и выкатываться по карте; останется выполнить квест только на выходе из сказки х(

80

Артур Страйф написал(а):

Когда я ещё 9 успел потратить, если на один сектор передвинулся?

Артур Страйф написал(а):

Игрок кинул 9 кубов с 9 гранями, моделируя событие:

Сколько кубиков вы кидаете на исследование, столько баллов и тратите.  В данном случае 9 баллов было потрачено на исследование 3й.
Сейчас Тэрм довольно удачно для вас исследовала карту аж до 5 круга. И да, при желании вы можете пробежать сектора, не утруждая себя выполнением мини-заданий. Однако, чтобы выйти из квеста (выскочить с пятого круга из "сна") придётся выполнить обязательное финишное задание.


Вы здесь » Каинвилль » Квесты » Квест №32 "Однажды в сказке"