/* */

Каинвилль

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Каинвилль » Подача анкет » Подача анкет для NPC


Подача анкет для NPC

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Неигровой персонаж (NPC) - второстепенный персонаж, созданный для разовых отыгрышей или квестов.
Анкету оставляете прямо в этой теме и ждёте, пока один из Мастеров подтвердит её принятие.

NPC для общественных нужд

Шаблон:

Досье:


https://forumstatic.ru/files/000d/93/1a/61519.png

1. Имя персонажа:
Имя, прозвище, кодовое слово - любое обращение, относительно нпц.
2. Возраст:
Реальный и на вид.
3. Раса:
Любая на ваш выбор.
4. Работа:
Занимаемая должность/безработный/ученик.

Общие данные:

5. Внешность:
Очень краткое описание внешности. Желательно дополнительно вставить картинку (под кат).

6. Характер:
Самые важные черты характера.

7. Биография:
Краткая история персонажа. Сюда можно вписать лишь самые важные моменты жизни.

8. Способности:
Магия, расовые особенности обязательны для заполнения, таланты, физические умения и прочее - по желанию.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Для чего будет необходим в игре.
10. Кем ведется:
Те, кто ответственны за нпс. Информацию можно оставить под кодом скрытого текста или выслать в ЛС обоим администраторам.

Код для копирования:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Досье:[/b][/align][/td][/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]
[align=center][img]Ссылка на изображение[/img][/align][/td]
[td]
[b]1. Имя персонажа:[/b]
Ваш текст
[b]2. Возраст:[/b]
Ваш текст
[b]3. Раса:[/b] 
Ваш текст
[b]4. Работа:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Общие данные:[/b][/align][/td]
[tr]
[td]
[b]5. Внешность:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]6. Характер:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]7. Биография:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]8. Способности:[/b]
Ваш текст:
[/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Данные об игроке:[/b][/align][/td]
[tr]
[td]
[b]9. Цель создания:[/b]
Ваш текст
[b]10. Кем ведется:[/b] [hide=99999]Ваш текст[/hide]
[/td]
[/tr]
[/table]

2

1. Имя:
Аурелия Кравейру.

2. Раса:
Человек.

3. Краткое описание внешности:
https://lh3.googleusercontent.com/-OzgLP1MvYig/Uiy8Nk8e0LI/AAAAAAAAA4c/-AakirKIyjo/w200-h300-no/aurelia02.jpg
На вид ей можно дать 22-24 года, не больше. Горячая смуглокожая девушка с длинными до талии ровными и блестящими волосами цвета вороного крыла. Цвет - родной, а вот остальное уже работа стилистов. Рост не слишком высокий, всего лишь - 1.60 см. Вес пока удручает, целых - 49 кг. Но хотя бы большая грудь - 95 см, довольно крутые бедра - 93 см и при этом осиная талия - 59 см. Тёмно-карие, почти чёрные глаза с хитринкой. Нос прямой, ноздри маленькие и аккуратные. Лицо овальное, но ближе к круглому. Когда улыбается, видны ямочки на щеках. Губы пухлые, выразительные.
Одевается всегда стильно и по моде. В свободное от работы время предпочитает носить какие-нибудь джинсы и топики, подчёркивающие её фигуру. Любит ярко краситься и делать вычурные молодёжные причёски. Но её деловой стиль очень сильно отличается от повседневного. В рабочее время она просто преображается, надевая только строгие костюмы, юбки, блузки. Волосы собирает в пучок или низкий хвост. Для имиджа даже носит очки без диоптрий. Уровень косметики снижается до нюда.

4. Характер:
Взбалмошная и вздорная, любить поспорить. Всегда знает, что лучше для другого человека, любит давать советы. Быстрая, порывистая, делу отдается со страстностью, но может в момент потерять к нему интерес. Склонна к бурным эмоциональным вспышкам и сменам настроения. В то же время способна легко преодолевать трудности, стойко сносить все удары судьбы. Довольно умна, хоть по внешнему виду и не скажешь. Страдает стокгольмским синдромом.

5. Способности:
Трудолюбивая. Навык кулинарии прокачан до максимума. Прошла курсы медсестры.
Магических способностей не обнаружено. Зато в наличии тяга к новым знаниям, быстрое запоминание информации. Отличная реакция в сложных ситуациях. Склонность к импровизации. Отличная актёрская игра.

6. Биография
Родилась и выросла в солнечной Испании. В своей семье была старшим ребенком. Из-за религиозных соображений родители не пользовались средствами предохранения, и поэтому у Аурелии было шесть младших братьев и четыре сестренки. Разумеется, родителям тяжело было содержать самим столько цветов жизни, и старшей сестре пришлось рано начать работать. Поэтому образование успела получить только основное. Знания набирала, в основном, на работе. А работать приходилось в разных местах. То официанткой в кафе - уволена, потому что побила грязной тряпкой зарвавшегося клиента. То продавщицей на бензоколонке - уволена за несоблюдение техники безопасности, и так далее. Девственность потеряла рано по "большой любви" со сверстником, с который училась в одном классе. Секс был скомканным, но интереса к этому делу Аурелия пока не потеряла. Встречалась много с кем. Один раз чуть не вышла замуж, но сбежала из-под венца в последним момент, удрав буквально в свадебном платье. Решила, что замужество, дети и кухня пока не для неё.
Последней её работой стала должность горничной в пятизвездочном отеле, куда её взяли фактически по знакомству, так как управляющая отделом горничных была её крестной. Аурелия надеялась скоро устроиться на работу в госпиталь и даже прошла медицинские курсы.  Но была коварно похищена Хайдом прямо из отеля. Тут сработал стокгольмский синдром, и Аурелии стало жалко дракона с раздвоением личности. После определённых событий Аурелия и Тейваз быстро подружились, и девушка взяла дракона под свою опёку. Переехала вместе с ним в Каинвилль и стала ему верной помощницей в "Чёрном Бархате".

7: Цель создания:
Многофункциональная служанка: повариха, экономка, горничная и ещё куча разных способностей.
Помощница в "Бархате". Владеет множеством полезных связей в Каинвилле.

8. Кем ведется:
Тейваз.

Принята.

3

1. Имя: Их великое множество.
2. Раса: Люди, оборотни, вампиры, эльфы, ангелы, демоны, драконы и многие другие.
3. Краткое описание внешности: Толпа многолика.
4. Характер: Неописуем нрав.
5. Способности: Разнообразные и бесчисленные.
6. Биография: Слишком велика, чтобы уместиться здесь.
7: Цель создания: НПС для помощи игрокам самими же игроками. Для участия в глобальных или мини-сюжетных квестах без привлечения помощи Мастера.
8. Кем ведется: свободный доступ всем, кто нуждается.

Персонаж принят. Тейваз.

Отредактировано Городские тайны (21-02-2012 21:09:34)

4

1. Имя:
Стефан Лайремо.

2. Раса:
Красный дракон.

3. Краткое описание внешности:
Обычный ребёнок. На вид четыре-пять лет. Тёмные короткие волосы, карие глаза. Очень юркий и бойкий.

Для альтернативы.
Свернутый текст

https://i.imgur.com/JsGw3M6.jpg

Стефан во многом похож на своего отца - Тейваза, каким он был много веков назад во времена своей юности. Схожие правильные черты лица овальной формы, прямой нос, высокие скулы, немного пухлые губы, глаза миндалевидной формы. Даже телосложение во многом похоже, только ростом сын пока не догнал отца - пока лишь 188 см.
А вот цвет волос передался от матери, у которой были роскошные чёрные пряди. Как и цвет глаз - тёмно-карий. Длина волнистых волос едва достаёт до плеч.
Одежду молодой дракон предпочитает носить самую разную, выбирая ту, которая подходит к той или иной ситуации. Например, на прогулку или учёбу он наденет джинсы и футболку, а для работы в офисе предпочтёт официальный строгий костюм. И обязательно всё должно быть чистым и свежим.
Заметными шрамами обзавестись не успел, не считая незначительных царапин на руках и ногах, оставшихся ещё после работы в Гильдии.

4. Характер:
Стефан ещё довольно молод, поэтому не лишён юношеского максимализма и порой смотрит на мир через розовые очки, не всегда здраво оценивая ситуацию. Но уже способен рационально мыслить и оценивать как свои возможности и способности, так и чужие. При этом его можно развести на "слабо", он ещё не всегда понимает, когда уже пора остановиться и не обращать внимания на детские игры.

Для альтернативы.

Также от отца ему передалось стремление заботиться о своих близких и оберегать их. Но взамен он не требует от них практически ничего, ему достаточно просто видеть их счастливыми. К себе же он старается никого не подпускать слишком близко, всё ещё хорошо помня о том, как его мать и потом отец бросили его. Ему проще не доверяться никому, оставаясь в отдалении, чтобы и так получить всё, что необходимо, не сближаясь так тесно, чтобы пришлось вновь открыть свою душу.
Его нельзя назвать замкнутым и закрытым, он с удовольствием общается на интересные темы и с малознакомыми людьми, но о себе он предпочитает ничего не говорить, лишь отшучиваясь в ответ или отвлекая собеседника на что-нибудь другое.

5. Способности:
Пре-неофит магии огня.

Для альтернативы.

Магия огня (магистр), магия порядка (в будущем), также все прочие способности и слабости драконов.

6. Биография:
Стефан - сын красного и чёрного драконов. Он был зачат незадолго до того, как Тейваз и Оливия разошлись, и потому первые годы мать растила его одна, пока ей это не надоело, и она решила подкинуть сына его отцу, а сама исчезла, отправившись дальше вести активную и насыщенную жизнь.

Возможные события в флэшфорварде "Начало".:

Так что детство у Стефана было безоблачным и счастливым до того момента, как партнёр Тейваза - Сильвестр не ушёл от них. После этого молодой дракон оказался предоставлен сам себе. Он рос как трава, за ним никто не следил и и не наставлял, как нужно поступать и вести себя, пока рядом не появилась Габриэль, вовремя занявшаяся его воспитанием. Именно её чаяниями Стефан, наконец, взялся за ум, вернулся к заброшенной было учёбе, закончив археологический факультет в Каинвилльском университете. Отца с этого момента он практически не видел, да и больше не стремился с ним встретиться, решив, что тот бросил его так же, как когда-то поступила и его мать, которую сейчас заменила для него Габриэль.
Шли годы, Стефан как мог пытался поддерживать Гильдию, но у него не хватило знаний и сил, чтобы позволить организации оставаться на плаву. Ему пришлось принять тяжёлое решение о том, чтобы распустить Торговую Гильдию в Каинвилле, после чего он занялся уже частными делами, связанными с артефактами. Затем вновь поступил в университет на факультет политологии.
Несколько десятков лет назад отец вернулся в жизнь Стефана, которому было очень тяжело вновь принять его и возобновить общение. Но стараниями Габриэль это удалось сделать, и три дракона, казалось, наконец обрели свою семью. Стефан занялся политикой, пытаясь разобраться в жизни Каинвилля и его жителей.

Возможные события во флэшфорварде "Двести лет тому вперёд":

С тех пор, как Врата открылись, семья Лайремо надолго покинула Каппу и вернулась только черед полвека, но уже в слегка изменившемся составе. Ещё на целую сотню лет Стефан остался в Каппе, чтобы путешествовать и исследовать другие миры.
Их общение с Баженой заключалось лишь в редкой переписке по сети, и хотя бы так они поддерживали связь, зародившуюся почти два века назад.
У Стефана появились сёстры - две близняшки, которых назвали в честь прабабушки и бабушки - Йера и Страза, соответственно.

7: Цель создания:
Отыгрыш в альтернативных флэшфорвардах.

8. Кем ведется:
Тейваз, возможно, Сильвестр.

Принят. Тейваз.

Отредактировано Стефан (09-10-2019 01:22:26)

5

[icon]http://i.imgur.com/4IMidgB.jpg[/icon]

1. Имя:
Блестящий. Hydrargyrum. Элемент номер 80. Живое Серебро. Ему все равно как его называют, вполне сойдет и "Эй-ты-как-тебя-там". Себя он не называет никак, в лучшем случае скажет "Этот", но вполне откликнется, если его назовут его текущим именем - Меркурий.

2. Раса:
Его называют "демон", но это не совсем верно. Возможно, когда-то он действильно был одним из слуг Владыки Ада, но эти времена давно позади. Теперь он - нечто, живущее в зеркале.

3. Краткое описание внешности:

Свернутый текст

https://lh3.googleusercontent.com/-LMk8Pgy6srU/V17pSbI2noI/AAAAAAAADf4/upvx-kcQ9ncTeeHJBfEZB1pMZkm7J-aNwCCo/s300/mercury.jpg

Кожа Меркурия напоминает серебро, начищенное до ослепительного блеска, такая же гладкая и зеркальная. На ощупь холодная, как сталь, но легко нагревается вблизи от источника тепла: солнце, искусственные нагреватели или живые организмы. И также легко охлаждается. При длительном и усиленном нагревании кожа меняет цвет на красный.
Рост ~185. Телосложение крепкое и гибкое, как у гимнаста.
Волосы серебряного цвета, состоят из очень тонких диаметром в человеческий волос, простите за тавтологию, нитей. Длина варьируется в зависимости от желаний демона... Ой, желаний хозяина, конечно же. Обычно длина волос достигает примерно середины лопаток. Если же попытаться отрезать его волосы, то они мгновенно испарятся и могут вызвать легкое отравление ртутью, но конечно, не такое сильное, как кровь Меркурия.
В принципе, демон не стремится сам поддерживать определенную человеческую форму. Так что когда ему сказали, чтобы перестал маячить своими постоянными переливами из одного образа в другой, Меркурий просто принял облик того, на кого упал взгляд. Это была фотография в каком-то журнале. И с того момента он старается поддерживать именно эту форму, хотя и не видит в этом никакого смысла.
Лицо овальной формы, подбородок острый, волевой. Нос прямой с аккуратными ноздрями. Губы красиво изогнутые, обычно плотно сжаты. На лице и теле волосы волосы отсутствуют, не считая брови, имеющие ту же текстуру, что волосы и на голове. Глаза пустые, лишенные зрачков, выглядят чуть светлее окружающей их кожи.
Женский облик, в принципе, мало чем отличается от мужского. Разве что рост становится чуть пониже, а высвобожденные массы ртути из роста и мускулатуры переходят в привлекательные объемы и длину волос. Черты лица становятся мягче, но в целом, внешность продолжает быть узнаваемой.
Несмотря на половые признаки его всё же можно назвать бесполым асексуалом.

4. Характер:
У него нет страхов, нет желаний, нет страстей, нет каких-либо эмоций вообще. Лишь память о том, что те или иные события должны вызывать улыбку или заставлять содрогаться в ужасе. Осталось лишь одно безграничное безразличие ко всему, включая самого себя.
Он помнит, что солнечные лучи, ласкающие его кожу, должны вызывать приятные ощущения, но чувствует лишь тепло, не дающее никаких эмоций, только лишь пробуждающее воспоминания. Помнит, что следует бояться смерти или того, что можешь привести в состояние близкое к ней. Но это лишь память, а не испытываемые Меркурием эмоции в текущий момент. Иногда может ошибиться с реакцией, все-таки память не идеальна, и могут случаться казусы, но редко.
Очень любит есть градусники, но не любит, когда градусников нет в пределах досягаемости.
Не способен испытывать боль или наслаждение из-за особенностей проклятия, хотя осознает степень получаемых повреждений, что можно интерпретировать, как испытываемую боль. То же самое и с удовольствиями.
Меркурий не может испытывать какие-то ни было чувства, чем бы они не были вызваны. Ему чужды человеческие терзания и страдания. Он не умеет дружить или любить, также неспособен ненавидеть или презирать. Может, показаться, что демон испытывает какие-то теплые чувства к своему текущему хозяину, тому, кто хранит его зеркало, но это не так. Все, что Меркурию нужно от очередного загадывальщика желаний - это приносимые им жертвы, чтобы можно было как можно скорее избавиться от своего проклятия. Но даже эту свою работу он исполняет с полнейшим безразличием. И ведь ему действительно все равно, получится ли у него когда-нибудь вернуть себе прежний облик и чувства.
Таково его проклятие.

5. Способности:
- Высокая физическая сила (в два раза сильнее обычного человека)
- Обладает способностью навевать кошмары, для чего ему необходим физический контакт с жертвой. Не действует на неживых существ: вампиров, зомби и прочих.
- Тело демона состоит из нетоксичной ртути, что позволяет Меркурию менять форму по своему усмотрению. Может превращать свое тело в оружие, подобно Т-1000, или же наоборот укреплять, становясь непробиваемым щитом. Также способен растекаться, превращаясь в подобие водного элементаля.
- Не нуждается в обычной пище или напитках, но может употреблять их внутрь, если так будет нужно, хотя вкуса, разумеется, не почувствует.
- Кровь Меркурия, в отличие от его тела, весьма токсична, при ранениях разлетается маленькими шариками и вызывает характерные симптомы отравления у тех, кто вдохнет её пары: слабость, головная боль, тошнота, озноб, боли в груди, кашель. При длительном контакте у людей с его кровью после нескольких дней наступает смерть.
- Отрубленные части тела демона стремятся вернуться на свое место, но если таковой возможности у них нет, то они превращаются в куски обычной мертвой плоти, ничем не отличимой от человеческой.
- Иммунитет ко всем видам болезней, что логично - ртуть не болеет.

- Слабости
- Электричество - его главная слабость, потому что делает его тело нестабильным и мешает ему поддерживать определенную форму.
- В случае невозвратной потери конечности вынужден постоянно поддерживать одну и ту же массу тела, поглощая ртуть или киноварь.
- Получает те же повреждения, что могут быть нанесены его зеркалу. То есть если разбить зеркало вдребезги, то Меркурий рассыпется на мелкие осколки и исчезнет, но через некоторое время восстановится вблизи пустой рамы.
- Не может даже близко приближаться к магнитам и дотрагиваться даже до самых маленьких.
- Контакт с серой деактивирует часть способностей.

- Способности зеркала
- Исполняет желания за принесенные жертвы. Чем ценнее принесенная жертва, тем могущественнее можно загадать желание. То есть жизнь близкого друга, принесенного в жертву, будет равна примерно сотне незнакомцев, убитых одновременно. Жертвоприношение работает только непосредственно перед зеркалом Меркурия.
- Если дотронуться до зеркала демона обнаженной кожей, то коснувшийся будет временно парализован. Опять же не работает на вампиров и прочих неживых.
- Обладает уникальной способностью самовосстанавливаться.
- Многократно усиливает способности Меркурия, если демон находится рядом со своим зеркалом.

- Слабости зеркала
- Обычное стекло, можно разбить вдребезги и метко брошенным камнем.

6. Биография:
Если верить легенде, что Меркурий всё же демон, то его история будет такой, что описана ниже.
Когда именно Талион увидел этот мир, не скажет сейчас даже он сам. Это событие было так давно, что практически истерлось из его памяти, затерявшись среди прочих воспоминаний. Но тогда деревья были большими, трава зеленее, а воздух чище... И он мог чувствовать, что и погубило его.
Демон был неописуемо красив и от того невероятно самовлюблен, из-за чего он невероятно возгордился собой, став высокомерным нарциссом, что в общем-то неудивительно для таких, как он. Но его гордость превосходила собой все границы, включая разумные. Талион со временем перестал считать, что кто-то достоин видеть его лицо и тело без особой на то причины. И он демонстрировал свою красоту лишь тем, кто сумел это доказать путем длительных и мучительных испытаний, которые выдумывал извращенный ум гордеца. Дошло до того, что демон отказался делить ложе с самим Люцифером, встретив его приказ лишь презрительной ухмылкой, и это стало его фатальной ошибкой. Владыка жестоко покарал гордого нарцисса, одарив его сразу несколькими проклятиями.
Первое превратило его тело в живое серебро, включая волосы и глаза, лишившиеся зрачков.
"Если тебе так нравится смотреть на себя, так будь же ты вечным зеркалом."
Второе лишило его способности испытывать какие-либо эмоции, а также ощущать боль или наслаждение.
"Если ты предпочитаешь прятать свои чувства от меня, то тогда они тебе совсем не понадобятся."
А третье наложило на него обет собрать определенное количество душ для того, чтобы вернуть себе свое прежнее тело.
"Если ты не хочешь исполнять мои желания, то тебе придется исполнять желания всех, кто этого захочет."
Вот только сколько именно душ придется собрать, Владыка не уточнил.
Имя Талиона было вычеркнуто из списков Преисподней и заменено новым - Меркурий. Сам Люцифер посмеялся над демоном, дав ему кличку, как нельзя точно обозначающую его текущее состояние.
Затем Меркурий был изгнан из Ада до тех пор, пока не выполнит свой обет по собирательству душ для Люцифера. Каждая принесенная перед его зеркалом жертва отправлялась прямиком ко Владыке, а сам демон был вынужден исполнять желания тех, кто становился временным хозяином его зеркала.
Все, казалось бы, такие разные люди практически всегда желали одного и того же: власти и бессмертия. И почти все соглашались платить за это достойную цену, без зазрения совести принося в жертву своих близких. Но рано или поздно души самих его хозяев оказывались во власти Люцифера, а зеркало Меркурия переходило из рук в руки, путешествуя по различным странам и континентам.
Примерно век назад его зеркало попало в руки одного амбициозного мага и аристократа по происхождению. В считанные сроки новый хозяин его зеркала буквально устроил геноцид среди жителей своего фамильного замка, безжалостно принося в жертву Меркурию всех, кто подворачивался под руку: родственников, гостей, слуг, случайных прохожих, крестьян, живших в деревушке неподалеку. Взамен же он получил от демона невероятные силы и бессмертие, которое, правда, приходилось поддерживать все новыми и новыми жертвами. Но чтобы не угодить в Ад самому, маг оставил Меркурия вместе с его зеркалом в своем замке и отправился странствовать по миру, продолжая собирать души в качестве откупа от вечных страданий и выплачивая долг Владыке за Меркурия.
А демон провел в замке в полнейшем одиночестве без малого пятьдесят лет, где его окружали лишь призраки людей, когда-то ставших жертвами алчного аристократа, включая тех, кого он убил, уже находясь за пределами этого замка. И все было спокойно, пока сюда не пришли двое смелых приключенцев, стремящихся разыскать какие-нибудь интересные сокровища в заброшенном замке, и не устроили настоящий переворот. Одному из них удалось убить мага, и Меркурий обрел в его лице нового хозяина своего зеркала, привезшего его в Каинвилль, где он и находился последние годы.
Но, может, всё было совсем не так?

7: Цель создания:
Проживание у Сильвестра в качестве трофея. Краткие появления в отыгрышах по необходимости.
8. Кем ведется:
Тейваз, Сильвестр.

Принят. Тейваз.

6

1. Имя: Иеремиил
2. Раса: Архангел
3. Краткое описание внешности: Пусть человеческая оболочка для этого архангела была обновлена, глядя на него об этом сложно догадаться. Новое тело внешне выглядит совсем не ново – он отнюдь не молод и юн. Высокий, жилистый мужчина, обладатель морщин и благородной седины на коротких волосах. Рост 188 см, на вид от 55 до 60 лет. Седая щетина на лице, глубоко посаженные глаза и тяжелые веки. Его взгляд лучится уверенностью и безмятежностью, его руки испещрены слегка выступающими венами, а голос благозвучен.
В одежде и обуви отдает предпочтение простоте и классике, ничего вычурного и кричащего. Из-за долгого отсутствия на земле значительно отстал от современных тенденций, поэтому может выглядеть несколько старомодно, однако не боится этого.
За спиной архангела Иеремиила два больших белоснежных крыла, которые, как правило, не видны глазу смертного.
4. Характер: Свет и сила – вот два главных качества, определяющих его целостный характер. Миролюбивый нрав, интеллигентность и добропорядочность, качества, которые можно распознать с первого взгляда, не уступают имеющейся решительности, воли и твердой непоколебимой праведности. Обладает поистине ангельским терпением и не склонен поддаваться на провокации на эмоции. Вдумчивый, наблюдательный, рассудительный тип.
Имеет высокие морально-нравственные принципы. Честь и этикет для него не пустые слова. А в вопросах справедливости может быть праведно суров. Порой из-за чрезмерной оборонительной позиции с ним может быть трудно иметь дело, а сам архангел может показаться жестоким воином света.
Ввиду двухсотлетнего отсутствия на земле отстал от прогресса и новых технологий, но всегда готов адаптироваться и быстро схватывать.
5. Способности:
- Полет
- Магия Порядка.
- Магия Сознания
- Целительство.
- Регенерация
Мнемические и коммуникативные способности. Стратегические мышление. 
6. Биография: Архангел Иеремиил — внушитель благих и добрых помыслов, возноситель душ. Древний дух, сотканный из света и благодати. Ангел, долгое время служивший верой и правдой и причисленный к разряду архангелов.
Отправлялся к человеку для содействия его возвращения к Богу. Он не только приоткрывал мрачную перспективу греховного мира и напоминал человеку о забытых грехах, но так же помогал при исповеди, покаянии, причастии, и давал смертному силы для внутренней работы и находятся рядом в момент его молитвы. Иеремиил является архангелом пророческих откровений, он также помогает только что отошедшим в мир иной душам пересмотреть свою жизнь. То же он осуществлял и для живущих. Если кто-то хотел провести инвентаризацию своей жизни вплоть до настоящего момента и внести в нее позитивные изменения, Иеремиил оказывал содействие. Он помогал бесстрашно пересмотреть историю и изучить предыдущий опыт так, чтобы стать сильнее.
Две сотни лет ждал он в небесном пантеоне изменения своего тела. И сейчас, обретя новый сосуд, иную бренную оболочку, он вернулся обратно. Новой точкой отсчета для него стал Каинвилль нашего времени.
7: Цель создания: Игра
8. Кем ведется: Администрация осведомлена.

Принят. Тейваз.

Отредактировано Иеремиил (04-02-2015 21:22:08)

7

1. Имя: Соломон Блэк

2. Раса: Чистокровный оборотень (белый медведь).

3. Краткое описание внешности:
Безукоризненный, спокойный шарм уверенного в себе, сдержанного мужчины. Многолетняя привычка к самоконтролю выражается как во внешнем виде, так и в поведении. Он обладает сильным, натренированным телом с той самой спиной, за которой можно спрятаться и той самой грудью, к которой хочется прильнуть. Всегда исключительно опрятен, почти до консерватизма: никаких рваных джинсов и маек - только костюмы, но, как и сам Соломон, лишенные претензии и вычурности. Впрочем, это скорее следствие полной самоотдачи на работе, нежели какой-то железный, нерушимый принцип; главное, чтобы клиент оставался жив, а в чем конкретно за него получать пулю – не имеет никакого значения.
Шатен с голубыми глазами, неэмоциональными, без искорки темперамента, однако внимательными. За годы работы научился быть тенью, следуя ненавязчиво за нанимателем, так же на расстоянии и без слов страхуя каждый его шаг. Сливался бы намного проще и органичнее с толпой, если бы не двухметровый рост.

Второе обличье.

http://www.motto.net.ua/pic/201504/1920x1200/motto.net.ua-94756.jpg

4. Характер:
Спокоен, рассудителен, понятлив, способен к принятию скорых решений в экстренных ситуациях, говорит только по делу – своего рода профессиональная деформация на основе некоторых природой данных черт характера. В целом, если беседа ему нравится, с удовольствием поддержит, внезапно сверкнув какой-нибудь уместной и приятной шуткой. При всем озвученном спокойствии ему все же свойственна и определенная импульсивность; если задето что-то личное – запросто может врезать без всякой паузы на подумать. Потому что скорое решение же. Впрочем, стоит отметить, что совестливых рефлексий опосля как-то не зафиксировано. Военное прошлое дает о себе знать – умеет и любит служить интересам нанимателя. 
Пьёт редко, но много. Курит совсем редко.

5. Способности:
Расовые:
- регенерация на очень высоком уровне. Глубокие царапины или другие раны легкого характера затягиваются спустя несколько часов. Переломы костей без смещения регенерируют от 3 до 5 часов;
- по силе, выносливости, ловкости превосходит человека в 3 раза;
- обостренные чувства восприятия (слух, зрение, обоняние);
- стойкий иммунитет ко многим заболеваниям, вирусам и бактериям, включая и органические яды.
-Первоклассный водитель всего, что может ехать;
-Рукопашный бой;
-Отличное владение огнестрельным и холодным оружием;
-Великолепно готовит.
Слабости:
-серебро.

6. Биография:
Родился 112 лет назад в семье оборотней: отец был военным, а мать по большей части - домохозяйкой. С детства развивался во многих областях, начиная с драм-кружка, заканчивая футбольной секцией, но, достигнув совершеннолетия, ушёл в армию, где и остался служить на радость отцу и отчизне. Однако спустя 20 лет попал в неприятную историю, после которой был вынужден покинуть ряды профессиональных вояк. На гражданке подумывал о женитьбе, но не сложилось. И не то, чтобы по каким-то высоким причинам из серии «ах, она меня бросила», а скорее из-за непомерно высоких требований к нему со стороны женского пола. Это же еще любить надо, цветы дарить, в рестораны водить. К тому же с деньгами был все же некоторый напряг – случайные подработки не удовлетворяли сложным потребностям девиц (впрочем, сам Соломон привык довольствоваться малым), а еще амбициям самого оборотня, что ключевое. В один прекрасный день бывший сослуживец предложил работу в охранном агентстве, где Блэк и прописался.

7: Цель создания:
Разовые отыгрыши.

8. Кем ведется:

Принят. Тейваз.

Отредактировано Соломон (31-08-2015 22:54:18)

8

1. Имя: В настоящее время - Фридрих Газзара
2. Раса: Вампир
3. Краткое описание внешности:
Плечист, хорошо сложен и высок, верней считался таким еще в прошлом веке, в в настоящее время может легко затеряться в разношерстной и пестрой толпе.  Лицо нельзя назвать красивым, слишком специфическое в силу южных корней, черты лишены изящества, но приятны и привлекательны. Морщин на лице мало даже несмотря на тот факт, что был обращен в 41 год. Цвет глаз – серо зеленый. Острый и цепкий взгляд смягчается улыбками, на которые Фридрих очень щедр. Чистоплотен, гладко выбрит, не приемлет даже легкой щетины, всегда одет с иголочки. Любит хорошие запахи, дорогие, сшитые на заказ костюмы и начищенную до блеска обувь.
4. Характер:
Осторожен, наблюдателен — хорошо чувствует расстановку сил. Быстро улавливает, кто слаб, кто силен, на кого лучше надавить, а кого обходить стороной. Охотно командует теми, что менее решителен, но с более сильными партнерами держится на равных, быть выше — не его особенность. Неплохо разбирается в межличностных отношениях, умеет сказать другому, что тот хочется услышать. Не стремится выбрать одну сторону, балансирует между интересами противоположных сторон. При необходимости способен найти общий язык даже с противниками, если того требует собственная выгода. Охотно заводит новые знакомства, хорошо чувствует себя в больших компаниях, но близко не подпускает, полагая, что подобные отношения накладывают определенные обязательства, а Фридрих не всегда спешит выполнять даже собственные обещания. Любит, когда его время занято, развитие событий, противоречивость, иначе, располагая его избытком, начинает вести ленивый образ жизни, впадает в хандру и критикует все, что попадается в поле зрения. В принципе, последнее он часто делает, при желании способен всегда найти, что к чему придраться. Часто уезжает, меняют обстановку. Именно это в конечном итоге привело Газзару в Каинвилль – хандра и желание вмешаться в чужую жизнь.
5. Способности:
Врожденные:
- Регенерация.
- Дар внушения.
- Сила, выносливость, ловкость в 1,5 – 2 раза выше, чем у человека.
- Магия сознания. Уровень: неофит.
6. Биография:
Родился в 1075  году в Венеции, в семье купца. После десятка лет и подписания в стране «золотой буллы» наступило роскошное время, теперь их можно было назвать зажиточными. Воспоминания девства сохранились очень обрывочно, но Газзара помнил хорошую и сытую жизнь,  дорогие товары, крупные корабли и долгие путешествия, в которые собирался отец, командуя портовым рабочим загружать доверху набитые тюки.
После смерти отца Фридрих продолжил  его дело и занимался купечеством вплоть до 1118 года, когда был обращен. Считалось, что пропал без вести,  в действительности же уехал вместе с создателем в Рим. На этом настоял сам Фридрих, с ужасом видя перспективу, что молодой, новообращенный вампир может сделать с собственной семей: женой и двумя детьми. Тогда он еще волновался о подобных вещах.
Через 10 лет, получив независимость от вампира, обратившего его, Газзара еще некоторое время путешествует по Священной Римской Империи. Возвращается в Венецию в 1171 году, но, естественно, к этому времени застает в живых только младшего сына. Семейное дело, которым занимался еще сам Фридрих, пришло в упадок, еще через год Газзара выкупает чужие долги и имущество. Из сентиментальности и прошлых воспоминаний вампир еще пять лет продолжает заниматься купечеством. (В основном через доверенного посредника.) Долгое время оставаться на одном месте возможности не было, и венецианец много путешествует, хотя до некоторых времени не покидал пределов Южной Европы, слишком привычный к теплому климату.  Все следующие лет тридцать были посвящены праздной жизни, шумным ночным увеселениям, чему вполне способствовала разгульные настроения крупных городов. Примерно в это время начинает активно интересоваться медициной, закончил Падуанский университет.
Фридрих не принимал никакого участия в начавшихся крестовых походах. Попеременно жил то в Константинополе, то в Праге, несколько лет пробыл в Польше.  С 1492 года по 1505 преподает в университете Пармы.
Все четыре года Второй мировой войны провел в родной Италии под чужим именем – Жакомо Манчини. Участвовал в движении "Сопротивления"
Через десять лет женится на дочери бизнесмена, которых сейчас принято называть громким словом «нефтяной магнат», успешно поднявшегося в послевоенные годы после поисков газовых и метановых месторождений на севере Италии. Через пятнадцать лет семейной жизни, когда дольше оставаться вызывало лишние подозрения, Газзара исчезает, успев забрать с собой неплохую сумму денег. Понимая, что в современном мире нельзя себе позволить бесцельное шатание по любимым и теплым станам старушки Европы, вампир переезжает США под именем Фридриха Газзары и с новой выдуманной легендой. Проживает там уже десять лет, владеет сетью ресторанов и несколькими часовыми магазинами – давняя страсть Фридриха, охватившая его, стоило человечеству изобрести механизмы. Месяц назад Газзара неожиданно объявился в Каинвилле и так же неожиданно будет вынужден остаться, судя по всему.
7: Цель создания:
Несколько отыгрышей в основе.
8. Кем ведется:

Принят.
Сильвестр.

9

1. Имя:
Аластриона Блэквуд. Предпочитает обращение по фамилии. Для тех, кто ей интересен и близок - просто Рин.
2. Раса:
Человек
3. Краткое описание внешности:
Невысокая худощавая девушка-подросток. 16 лет. Открытое лицо с четко очерченными широкими скулами усыпано веснушками, оттеняющими глаза с выраженной гетерохромией. Радужка насыщенно голубого оттенка, ободок по краю - охристого, "кошачьего" цвета соответственно. От природы волнистые русые волосы с рыжеватым отливом почти всегда либо собраны в хвост, либо небрежно забраны наверх. Тип - пацанка. Губы явно любят смеяться, но чаще складываются в напряженно-сдержанную упрямую линию, чем в открытую теплую улыбку. В принципе обладательница очень живой мимики и языка тела. Фигура отличается угловатостью, но не лишена женственности, если бы не скрывалась под различного рода толстовками с капюшонами, безликими вытянутыми свитшотами и прочей безформенной одеждой в духе "сильно секонд-хенд"
4. Характер:
Из качеств сразу бросающихся в глаза следует отметить стойкость Рин. Подобно сорной траве прорастет везде. Под гнетом обстоятельств  в ней слишком рано проявились жесткость и скрытность характера. Намеренно держит дистанцию пока не убедится что мотивы другого человека не представляют для нее непосредственной опасности. Внешняя холодность и циничное мышление - защитный панцирь на каждый день. Но если копнуть глубже, то можно с уверенностью сказать - беспричинная жестокость по отношению к другим ей не свойственна. В Рин можно найти верного участливого друга. За тех, кто дорог или слабей вступится, отринув при случае всякое чувство самосохранения. В принципе склонна к "жертвенности" и в силу возраста к еще неизжившему себя максимализму. Не чужда эксцентричности. Не терпит чужой тупости и бравады. Ценит в людях талантливость - в чем бы та ни проявлялась и верность своим убеждениям. Представления о том, что законно и правильно у нее свои. В потенциале: пойдет на преступление, если сочтет это необходимым. Словом, разрозненная противоречивая мозаика с утраченными паззлами и упаковкой с цельной картинкой.
5. Способности:
- Магия Хаоса. У Рин огромный потенциал и все способности к его раскрытию, но на момент отыгрыша своими магическими резервами она пользуется спонтанно, под давлением экстренных ситуаций, методом проб и ошибок. Отчасти опасается своего дара из-за болезненной отдачи.Системное обучение в области управления магическими силами отсутствует.
- По природе своей любознательна, высокий уровень обучаемости прилагается. Только дайте.
- Хорошо развита интуиция и зрительная память.
6. Биография:
Аластриона родилась и выросла в Ирландии, в Уотерфорде, в классической, довольно обеспеченной семье. Отец - востребованный практикующий врач. Мать - владелица художественной галереи, сама не чуждая таланту живописи. Вместе с братом Симусом, младше Рин на 4 года, она росла в атмосфере любви к науке и искусству. Несмотря на то, что дети никогда ни в чем не нуждались, родители привили им умеренность во всем и неизбалованный взгляд на окружающий мир. К 12 годам любознательная и открытая для всего нового Рин уже наверняка знала что пойдет по стопам отца. Планируя в будущем поступать в Королевский Колледж хирургов в Дублине, девочка поступила в закрытую частную школу с медицинским уклоном. И тут ее коварно поджидал личный провал - отношения со сверстниками не заладились с самого начала. За раздражающую целеустремленность и одаренность Рин игнорировали и задирали. Чем спокойней девочка встречала обращенный в ее адрес негатив, тем изощренней становились издевки. Внешне собранная и готовая идти к мечте через любые тернии, Рин глубоко переживала изоляцию и шквал насмешек.
С каждым новым прожитым месяцем в режиме холодной войны, ее прежде открытая натура претерпевала изменения, отравляемая и подстегиваемая чужой жестокостью. Даже близко не подозревая о дремлющей в ней магии, своим внутренним напряженным противостоянием Рин запустила процесс, к которому оказалась совершенно неготова. Когда очередная школьная стычка вдруг обернулась рукоприкладством, Рин по наитию обратила на обидчика свою магию разрушения, в сердцах так исказив человеческую ауру, что мальчик едва не погиб, навсегда оставшись умственным калекой. С трудом эту историю удалось замять, но будущее девочки оказалось перечеркнуто безрадостным настоящим, наполненным родительскими попытками купировать и излечить "болезнь". Когда стало понятным, что самостоятельно им не справиться - вспышки агрессивной силы участились - набожная мать, испытывающая глубинный страх перед магией, уговорила мужа изолировать Рин, направив на лечение в специализированную психиатрическую клинику.Так стараниями отца девочка попала в Каинвилль, "по адресу", для "таких как она". Ежемесячные щедрые выплаты гарантировали качественный уход и терапию. Девочка, выросшая в мире и окружении, где магия существовала лишь в формате сказок и легенд, не сопротивлялась, воспринимая свои способности как нечто пагубное, от чего нужно избавиться. Так негласно по навету отца эта мысль "внедрялась" в сознание Рин, в надежде вернуть после лечения дочь в лоно семьи и родной мир. А потом закрылись Врата, а вместе с ними прекратился поток средств, выделяемых на лечение Аластрионы. Стоит ли говорить что жизнь ее после этого резко изменилась? Вся проводимая с ней работа в периоды "активности" в скором времени свелась к использованию сильных нейролептиков, седативных средств, изоляции и ограничению подвижности. Несколько раз Рин удавалось сбегать из клиники и увиденное девушкой в Каинвилле сильно изменило ее представление о себе, о мире и о тех способностях, которые в ней заложены. Теперь главная цель и мысль, позволяющая Рин бороться - не излечиться, а овладеть и найти применение.
7: Цель создания:
Отдельные отыгрыши для конкретного персонажа)
8. Кем ведется:

Принята. Тейваз.

Отредактировано Аластриона (07-02-2016 20:38:55)

10

1. Имя:
Коул Резерфорд.
2. Раса:
Человек, 16 лет.
3. Краткое описание внешности:
Обычный угловатый подросток, который ещё продолжает расти. Среднего роста около 175 см, худощавый. Волосы светлые, немного вьются. Сейчас давно не стрижены, чаще всего находятся в беспорядке и взъерошены.
Глаза тёмно-карие, выглядят почти чёрными.
Одежду носит ту, что дают. Выбора особого ему в приюте не предоставляют, так что Коул носит разные поношенные джинсы, рубашки, спортивные куртки. Желательно, чтобы были карманы, куда можно засунуть руки.
Часто сутулится, смотрит исподлобья, словно ожидая подвоха или не понимая, чего от него хотят.
4. Характер:
Из-за своей магии, плохо поддающейся контролю, Коул очень замкнут, не любит общаться с людьми. Часто путает свои эмоции с чужими. Оказаться в толпе для него что-то вроде пытки. Поэтому больше любит находиться в одиночестве, слушать музыку и общаться с животными, эмоции которых всегда просты и понятны.
В последнее время увлёкся рисованием с подачи наставника, чтобы иметь возможность выражать собственные чувства без слов.
5. Способности:
Магия сознания (неофит, только-только начал обучение), бесконтрольная эмпатия. Огромный потенциал на приём и передачу эмоций. Легко считывает любые эмоции даже на большом расстоянии, особенно хорошо различает боль.
6. Биография:
Коул родился в неблагополучной семье в небольшом городке в США, в штате Юта. Отца он почти не видел, тот ушёл сразу после рождения сына. Мать работала официанткой в небольшой забегаловке и пропадала целыми днями на работе. Коул был предоставлен сам себе. Способности эмпата у него стали проявляться постепенно ещё о средних классов школы, но тогда он не придавал им особого значения.
Но в один прекрасный день он возвращался домой и "услышал", как один старик просит о смерти. Бездомный, страдающий от последней стадии рака, лежал под мостом, и на его боль Коул откликнулся, но понял эту просьбу по-своему. Найдя осколок стекла, он перерезал старику горло и смотрел, как его боль улетучилась вместе с жизнью. В таком виде его и застал некий Сэмьюэл Купер, которому впоследствии удалось убедить мать мальчика, что тому требуется особый присмотр. Так Коул узнал, что его способности обусловлены магией, которую нужно было научиться контролировать, и что во всём мире он не один такой. А помимо людей вокруг живут и различные иные существа вроде вампиров или единорогов.
Вскоре Купер увёз Коула в Каинвилль, записав его в приют при Благотворительном Центре имени Святого Луки. Здесь подросток провёл несколько месяцев, понемногу адаптируясь и учась справляться со своими способностями. Иногда Сэмьюэл возил его обратно в гости к матери на каникулы, и так было до дня, пока Врата не закрылись.
7: Цель создания:
Небольшие отыгрыши с конкретным персонажем.
8. Кем ведется:

Принят. Сильвестр.

11

Досье:


http://s1.uploads.ru/t/sA9iI.jpg

1. Имя персонажа:
Лет Саймон (частенько называют по фамилии по понятным причинам)
2. Возраст:
32 года
4. Раса:
человек
5. Работа:
Хирург в частной клинике

Общие данные:

6. Внешность:
Gwilym Pugh
Высокий плечистый мужчина, отнюдь не обделенный развитой мускулатурой. Ярко рыжая грива обычно аккуратно уложена в пучок на затылке, а густая борода всегда ухожена и подстрижена. Брутальный внешний вид идет в разрез с родом занятий, однако это абсолютно не смущает Лета. Не смотря на работу в клинке (кровь, кишки и т.д.), мужчина вкладывает немало сил в свой внешний вид, дабы не уподобляться в облике своим коллегам-хирургам. Тем не менее, преобладающий в его гардеробе casual многим видится неряшливым, но разве им понять, что каждая деталь этого хаоса тщательно подобрана и выверена. 

Рост: 186 см
Цвет глаз: Голубой
Цвет волос: Рыжий
Татуировки:
Много разных, в основном на руках и груди, также имеется одна на правой ноге.

+

http://www.skinked-tattoo.com/wp-content/uploads/2015/10/IMG_-3.jpg

7. Характер:
Фаллософ по натуре. Альтруизм и человеколюбие отнюдь не те качества, что привели Лета в профессию. Только самореализация и всяческое потакание безграничному эго сделали хирургию привлекательной для него стезей. Клятва Гиппократа имела значение лишь постольку, поскольку допускала его в операционную, где он не редко дразнил судьбу хождением по краю. Что поделать, он не лишен в этом деле таланта, он это знает и гнушается напомнить об этом окружающим его коллегам. Лета легко назвать безпринципной сволочью, хотя принципов у этого засранца как раз-таки было изрядно. Не редко благодаря им и наперекор своему характеру, он вытаскивал с того света самых отчаянных желающих туда скорее перебраться. Живой ум и прямолинейность не редко отталкивают окружающих, но даже у Саймона имелся круг друзей, разделявших его взгляды и образ жизни. С ними-то он как раз весьма компанейский и раскрепощенный, проявляя изрядную любовь к свободе, не редко подкрепляющуюся междусобойчиками и подпольными тусовками, гонками на байках и мордобоем. Любитель крепкого словца, табака и спиртосодержащего, а также умелец найти неприятностей на свою задницу. Не выносит, когда ездят по мозгам. Не отличается пунктуальностью.

8. Биография:
Родился и вырос в Каинвилле в семье врачей области научной медицины, потому надежд не оправдал, выбрав практическую медицину. Во время интернатуры перспектива рядового хирурга живущего от получки до получки сильно отрезвила Лета, которому в то время благородные предки перекрыли денежный поток, так что перспектива подработки на Черном рынке, штопая бойцов и телохранителей, придали ему финансовую устойчивость на долгие годы. Но когда друга, с которым Лет постиг золотую жилу рынка, прикончили  из-за начавшегося передела, Саймон, не лишенный живого ума и интуиции, решил залечь на дно и сосредоточится на своей роли аморального врача клиники.

9. Способности:
(выбор магии связан с профессией)
- Магия Порядка – Магистр
- Магия Сознания – Адепт

- Вождение (байк/автомобиль)
- Метание ножей

Привычки:
- Не заморачивается вербальным выяснением отношений, предпочитает практику
- Ухаживать за внешностью
- Ходить в зал
- Ковыряться в байке
- Громко слушать музыку
- Не менее громко ругаться матом, посылая окружающих в известном направлении
- Много дымить
- Язвить

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Для квеста, основ и флэшбэков
8. Кем ведется:

Принят. Тейваз.

12

Досье:


http://s1.uploads.ru/t/EvAsG.jpg

1. Имя персонажа:
Ирбис, Барсик, Бася, сволочь блохастая и прочее, по мере необходимости
2. Возраст:
около 100 лет. Точнее уже не помнят, ни он, ни хозяйка
3. Раса:

магически изменённый кот (продолжительность жизни, не много интеллект, и физические качества)
4. Работа:
Телохранитель, подушка, доставщик проблем

Общие данные:

5. Внешность:
От носа до кончика хвоста 155 см. Высота в холке 60 см. Вес 15 кг. На карамельном фоне кофейно-чёрные полосы. Белая манишка на груди. Пушистые усы. Клыки, примерно 3 см. (не даёт измерить, кусается)

6. Характер:
Уверен в себе до наглости. Верен только одному прямоходящему. Хамоват, любопытен, смел, ревнив (под настроение), ленив (как все коты, предпочитает поспать), влюбчив (на пару часов)

7. Биография:
И был он пятнадцатым котёнком в помёте в прайде потомственных котов и кошек обитателей семьи Шшерн. Магические изменения на уровне генов и тщательного отбора сильнейших и умнейших. Из помёта их в семье осталось четверо. Остальные… Мир хвостам их. Дрессировали как собаку, кормить не забывали. Выбрал себе подопечную сам, хотя она и считает иначе. С тех пор верные, дополнительные глаза и уши. А так же источник дополнительной информации.

8. Способности:
Если почесать, будет громко мурчать. Магией не владеет, как и положено коту. Отработаны до совершенства несколько ударов задними и передними лапами. Укус, в прыжке и из положения лёжа/сидя/стоя. Хороший слух, нюх и зрение. Красивый и громкий голос. (По его мнению. Хотя, по-моему, больше громкий, чем красивый)

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Дополнительное брожение по миру без основы.
10. Кем ведется:

Принят.
Сильвестр Зильберман

Отредактировано Ирбис (21-10-2017 13:25:48)

13

Досье:


https://i.imgur.com/2wbCUDe.jpg

1. Имя персонажа:
Страза Лайремо, урождённая Сигрун Совило.
2. Возраст:
2658
3. Раса:
Красный дракон
4. Работа:
Владелица ресторана "Парфенон", строгая мать, заботливая бабушка

Общие данные:

5. Внешность:
Над её красотой не властно время. Пусть лицо драконицы уже не так свежо, как два тысячелетия назад, и морщинки ветвятся от уголков глаз, но во взгляде остаётся прежняя острота, даже лукавство и, разумеется, многовековая мудрость.
Всегда выглядит идеально: макияж, платье, укладка, каблуки.
Настоящая блондинка, благодаря своим скандинавским корням. Седеющие пряди закрашивает, не желая казаться старше. Глаза карие, живые.

6. Характер:
Строгая и бессердечная стерва, безумно любящая своих детей и особенно внука. С лёгкостью может поставить старших драконов на место одним лишь взглядом. Зато младшего всегда готова расцеловать и бесконечно баловать.
Обычно сдержана, но любит пококетничать с красивыми мужчинами или женщинами (в этих вопросах непринципиальна).

7. Биография:
Родилась на территории нынешней Дании более двух тысяч лет назад. В те времена климат был теплее, и в тех странах даже выращивали виноград. Благодаря этому драконы жили спокойно, не беспокоясь о холодах. Её матерью была белая драконица Йера, которая покинула свою семью, когда супруг пожелал взять вторую жену. С тех пор Страза её не видела.
А её саму выдали замуж за вождя драконов из южных племён: Танатоса Алого. Их союз был достаточно крепким, основанным за взаимопонимании в первую очередь, а на любви - во вторую. Рождение же белого дракона оказалось неожиданностью для всех, но это не помешало матери полюбить своего первенца таким, какой он есть. С трудом пришлось ей отпустить Тейваза, когда тот покинул родную Грецию по указу отца.
Спокойно Страза приняла и вторую супругу Нефел из чёрных драконов. О её сыне она тоже заботилась, как о собственном.
А когда племя погибло, то забрала маленького Красуза с собой, воспитывая его, как своего. В какой-то момент и их пути разошлись, когда Красуз вырос.
Страза осталась жить в Гамме в одиночестве, пока не приняла решение переехать в Каинвилль. И вот в январе 2021 года она уже принялась за обустройство собственного ресторана с "особым" меню только для своих.

8. Способности:
Магистр магии огня, магистр магии сознания.
Кулинар от бога, повелительница стиля.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Любить и оберегать обоих сыновей, а заодно внука.
10. Кем ведется:

Приняты, уважаемая.
Сильвестр Зильберман

14

Досье:


http://i.imgur.com/pYGeoUQ.png

1. Имя персонажа:
Энди Дэниэлс
Истинное имя он шепнёт только на ушко и то, если попросите.
2. Возраст:
2311 лет
3. Раса:
Аметистовый дракон
4. Работа:
Сознанник при Консорциуме. А также доктор прикладных магических наук, главный научный сотрудник института магических болезней, профессор Энди Дэниэлс.

Общие данные:

5. Внешность:
Некогда он имел довольно красивую, пышущую здоровьем внешность, однако после ритуала некромантии, в результате которого Энди должен был стать личом, но, к сожалению или счастью, им не стал – филактерия оказалась китайской подделкой, не иначе – имеем то, что имеем. А именно сухощавого господина преклонных лет, на возраст которого намекают как седые волосы, так и многочисленные морщины, испещрившие его лицо. Глаза у Энди яркого лилового цвета с узким зрачком.

6. Характер:
Он законченный индивидуалист. Живёт по своим правилам и законам, которые порой расходятся с общепринятыми, что вызывает вполне объяснимое раздражение как минимум у одной из сторон. Ценит свободу и любит путешествовать. Правда, в последнее время несколько поубавил пыл открытия новых земель. В слух он винит в том закрывшиеся порталы, но на самом деле не хочет признаваться, что с некоторых пор куда больше стал ценить комфорт привычных мест и оброс по такому случаю довольно приятными привычками, отказываться от которых не видит смысла.

7. Биография:
Здесь должны быть бесчисленные истории о его путешествиях между мирами. Про то, как он побывал на Аптаниуме и узнал там о чудодейственных свойствах местной дурман-травы, кою многие по незнанию принимают за эльфийский лист. Про то как в поздней юности загорелся желанием стать личом и в ранней зрелости почти осуществил задуманное. Про его взлёты и падения на карьерной лестнице, когда он мог несколько лет к ряду полировать одну из её ступеней, а потом неожиданно прыгать через две и не всегда вперёд. О его разочарованиях в жизни/людях/целях/мирах. О новых идеях, которые возвращали интерес к жизни и побуждали тягу к знаниям, заставляя двигаться вперёд, иногда срываясь на бег. Про всё то, что уложилось в двух тысячах трёхсот одиннадцати годах, но никак не уложится в один исчерпывающий рассказ, не усыпив при этом слушателя.

8. Способности:
Магистр магии Сознания (врождённая).
Магистр Некромантии.
- Повышенная регенерация в обеих формах (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- Кровь дракона обладает исцеляющими свойствами.
- Владеют гипнозом в голосовой форме.
- Сила и скорость превышают человеческие в 1.5-2 раза.
- Могут принимать полуформы между драконом и человеком, добавляя к своему текущему облику крылья или когти.

В ходе многочисленных путешествий набрался всякого, в том числе опыта. Много чего умеет, большую часть которого либо скрывает, либо забыл, но не теряет надежды вспомнить.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Для эпизодических отыгрышей
10. Кем ведется:

Приняты.
Сильвестр Зильберман.

15

Досье:


https://i.imgur.com/kailVBa.jpg

1. Имя персонажа:
Альберт Ожешко
Псевдоним (титул) Мастер, Наставник.
2. Возраст:
4328 / 70
3. Раса:
Огненный элементаль
4. Работа:
Федеральный судья в отставке, сейчас выборный от района член Совета города. На добровольных началах занимается попечительством и обучением одаренных стихии своей принадлежности.

Общие данные:

5. Внешность:
Старый, очень старый элементаль. Настолько старый, что не просто выглядит таким, но и чувствует себя подобно.
Среднего роста (178 см) худощавого телосложения пожилой джентльмен. Европиоид. Цвет глаз серо-голубой. Волосы рыжие с обильной сединой и высокими залысинами надо лбом. Носит усы и бородку. Одет всегда чисто и аккуратно, не без претензии на старомодную элегантность.

6. Характер:
Спокойный, незлобливый, рассудительный. Мир для Мастера Альберта полнится "хорошими мальчиками" и "добрыми девочками", готов потратить уйму сил на перевоспитание "заблудших" или "несчастных" граждан. Охотно занимается благотворительностью и помощью ближним. Ведет кружки пожарной безопасности на базе спасателей для детей дошкольного и младшего школьного возраста, отдельно преподает основы магического контроля для неофитов и инициированных Огнем, ищет и помогает самостоятельно зародившимся элементалям по всей Каппе.
В его карманах всегда найдется конфетка для ребенка, чистый платок для женских слез и мелочь на подаяние.
Осторожно! Не пацифист! Если по каким-то причинам господин Ожешко решит, что индивид перевоспитанию на благо общества не способен и/или кризисная ситуация не имеет иного разрешения, то спалит агрессора вместе с тапками безо всякого угрызения совести. Так же имели место прецеденты, когда Наставник Альберт дотла уничтожал чужое имущество, если полагал, что оно было нажито чрезмерно неправедным путем и жажда наживы мешает владельцу и его окружению духовно саморазвиваться.
В любое иное время трогательно старомоден, учтив, исключительно вежлив. Практически никогда и ни на кого не повышает голоса.
Любит овсянку с медом, чай с молоком, теплый желтый свет и бумажные книги.

7. Биография:
Докаппийский период не изучен, сам Альберт о нем не распространяется. В Каинвилле  живет с первых дней. В 1852 стал прокурором центрального округа. В 1860 перешел в районный суд Приречья на должность помощника судьи. В 1864 после отставки судьи Коллинза занял его должность. В 1912 перешел на должность федерального судьи. Занимал ее вплоть до 2001 года. В 1954 впервые был избран в городской совет. Переизбран на два срока. Принимал участие в разработке и адаптации законов Каинвилля. В 1961 после ужесточения положения "О совмещении должностей гражданскими служащими" вышел из состава законодательной власти города. В 2007 баллотировался вновь. 
Пережил несколько покушений на свою жизнь. В 1989 был фигурантом в деле о коррупции. Обвинение развалилось в виду отсутствия доказательств, полностью оправдан. 
Женат не был. Взяток не брал. Соучредитель благотворительного фонда "Открытое сердце" помощи малоимущим и многодетным семьям, а так же переселенцам, не нашедшим своего места в городе. 
В 1940 году впервые встретил маленькую девочку Агату, "дикого" огненного элементаля. На протяжении многих лет наблюдал за ней со стороны, иногда помогал, если того требовала ситуация. В 2017 после смерти последнего из родных Агаты помог ей легализоваться в городе, с согласии девушки оформил официальное опекунство, став дедушкой Бажены Ожешко.

8. Способности:
- В идеале владеет всей магией стихии огня. Знает о ней все и еще немного больше. Использует знания нетривиальными способами.
- Обладает полнейшим иммунитетом к магии своей стихии.
- Законник. Абсолютная память позволяет ему подменять собой весь судебный архив. Досконально разбирается в гениалогических связях всех коренных (поселившихся в городе до 1985 года) жителей Каинвилля. 
- Не является лучшими катализатором для создания и подзарядки артефактов против своего на то желания.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Эпизодическое присутствие в сюжетных линиях
10. Кем ведется:

Принят. Тейваз.

Отредактировано Альберт Ожешко (14-07-2018 21:37:56)

16

Досье:


http://s5.uploads.ru/RjYZL.jpg

1. Имя персонажа:
Рикардо Санти (Рик, Рикки, лисёнок)
2. Возраст:
23 года (день рождения 29 ноября).
На вид 21-25
3. Раса:
Человек
4. Работа:
Ночной клуб "Вельвет" танцовщик

Общие данные:

5. Внешность:
Среднего роста парень с длинными волосами, приобретшими от постоянных покрасок медно-рыжий оттенок. На вид достаточно крепкий, но не массивный. Обычно движения резкие и ломанные, порывистые, но в то же время умеет двигаться мягко и бесшумно, как кот. Серьёзным или задумчивым выглядит старше своего возраста. Производит впечатление замкнутого в себе человека.
В одежде разборчив и привередлив, будь то костюм спортивный или деловой, предпочитая несколько любимых вещей полному шкафу тряпок.
Большой поклонник ходить босиком.
Склонен к наигранности и театральности в поведении.

- Цвет волос: русый, красит в рыжий
- Цвет глаз: серый
- Рост: 175 см
- Шрамы, татуировки и пирсинг: татуировка на левом запястье, шрам в районе затылка, скрыт под волосами

6. Характер:
Интроверт, однако крайне любит внимание публики и экстрим. Хорошо чувствует людей и легко с ними сходится. Очень любопытен и крайне любознателен. Упорен и настойчив в том, что ему интересно и с теми, кто ему не безразличен. Верен своим близким и очень заботлив. Периодически склонен перенимать чужие привычки или черты поведения и характеры.

- Привычки: касаться кулаком стены(бить со всей силы, когда зол) или других жестких поверхностей, грызть зубочистки или семечки.
- Страхи: одиночества.
- Желания: вернуться домой
- Ориентация: би, но больше склонен к гомо.

7. Биография:
В достаточно юном возрасте остался без отца, а так же был вынужден воспитывать сестру, пока мать заботилась о том, чтобы кормить семью. Занимался в цирковой студии, получает несколько травм, после чего обзаводиться шрамами, с цирком же связал свою работу после школы, однако после ссоры с директором цирка оказался упрятанным в элитное закрытое заведение для мужчин, откуда сбегает спустя четыре года. Но вместо подвала проваливается в хаотичный портал и оказывается на Каинвилле. Ослепший, растерянный и в незнакомом мире. Попав в руки оборотню-полицейскому, обустраивается на новом месте, возвращает себе зрение, а так же обретает нового близкого себе "человека".

БИО целиком

Обычная итальянская семья ничем не отличалась от тысяч других семей. Разве что молодыми эту супружескую пару уже сложно было назвать. Однако первенцу они радовались как и любые другие, ставшие родителями пары, ещё даже не подозревая, что через несколько лет счастливая жизнь закончится там же, где сейчас начиналась новая, ещё никем не написанная история.
Красный круг арены, взволнованные лица зрителей и аплодисменты... Почему-то именно это запомнил маленький Рик, впервые оказавшись в цирке. Ни весёлые клоуны, ни озорные зверята не оставили в душе такого сильного следа, как чувства и эмоции людей вокруг. Казалось, они обладали какой-то магической силой, завораживали и манили к себе. Больше всего в этот момент захотелось оказаться на арене, под всеобщими взглядами, сделать что-то, что заставит этих людей затихнуть, затаив дыхание... Родителей даже не пришлось долго уговаривать и убеждать. Решившие было, что детские увлечения быстро меняются, родители Рика без малейших сомнений отдали чадо в цирковую студию, в последствии ставшую мальчишке вторым домом.
Крах семейного счастья был быстрым но болезненным. Узнав о том, что супруга беременна вновь, импульсивный итальянец бросил семью, ничуть не заботясь о судьбе сына и дочери. Даже один ребёнок отвлекал на себя не мало внимания, которое раньше доставалось ему, а два грозили полным безразличием к его персоне и стерпеть этого мужчина не мог. Именно это превратило детское увлечение в планы на жизнь и будущую профессию, хотя хорош Рик оказался не только в гимнастике, но и в учёбе. Любознательная натура постоянно требовала новых знаний и к концу окончания школы Санти мог при желании легко поступить в любой вуз, однако этого не сделал.
Уже с пятнадцати всячески помогал матери и порой не только по дому. Редкие пока ещё, выступления для начинающего артиста были не только источником положительных эмоций, но и небольшой подработкой. Правда были и неприятности, когда совместные репетиции(ни о каких сольных выступлениях речи не шло) приводили к скандалам, а порой и к травмам. Оставшийся на руке порез действовал на нервы на столько, что при первой же возможности рыжий сделал поверх него татуировку, пряча тонкий, но всё же хорошо заметный шрам.
Сразу же по достижении совершеннолетия Санти уже целенаправленно ищет работу в цирке. Устоявшиеся коллективы не особо радостно встречают новичка и поиски затягиваются, когда однажды всё же находиться коллектив, готовый рискнуть взять никому неизвестного акробата. Счастье слишком уж быстро сменяется хмурыми буднями. Даже здесь коллектив не особо проявляет доверие, всячески испытывая парня на прочность, но тому раз за разом удаётся выкручиваться из скользких ситуаций. До тех пор, пока во время первых гастролей не получает сообщение о том, что маму забрали в больницу. Расстроенный и злой рыж умудряется нагрубить директору и на следующий же день просыпается уже не у себя в комнате с воспоминаниями о впивающемся в руку шприце.
Элитное закрытое заведение для мужчин. Место, которое, по задумке его создателей, отпускало своих жертв лишь на тот свет и далеко не всегда - целиком. Связь с семьёй удалось наладить лишь по чистой случайности и так получать новости, однако о себе рыжий рассказывать не спешил. Да и представить себе слова, которыми можно передать своё нынешнее положение он не мог. Год в качестве бесправной игрушки оказался весьма суровым испытанием, снова и снова вызывая мысли о побеге.
Шанс поставить на кон свою жизнь выпал больше, чем через год с момента, как Санти начал "работать". Подобных ему редко вывозили за пределы здания, но сумма, которую клиент выложил за Рика оказалась слишком весомым аргументом. Охрана следовала за своим подопечным до самой комнаты и терпеливо ждала под дверью проплаченное время, но вряд ли они могли ожидать заряда дорогущих духов в лицо. Впрочем, досталось лишь одному. Второй же успел сориентироваться раньше, впечатав гимнасту кулаком под дых и от души приложив спиной об дверь, чудом не сломав позвоночник. Видимо, надеясь довезти провинившегося мальчишку живым, за шиворот потянул к себе, уверенный, что жертва сейчас ни на что не способна, но в критических ситуациях люди способны творить чудеса - даже толком не восстановив дыхание и не особо соображая, что делает, Рик потратил остатки так и не выпущенного из рук флакона на второго охранника и кувыркнулся через подоконник в окно третьего этажа. Дерево встретилось с затылком, вышибая искры из глаз, ветки, ломаясь, захрустели под весом падающего тела, не мягкая встреча с землёй и открытая дверь в подвал. То ли хозяин дома не знал о существующем там портала, то ли не особо волновался о его сохранности в тот день, но Алисе  в стране чудес такие приключения даже и не снились. Ну во всяком случае она не оказалась в пещере на краю обрыва, с которого не замедлила бы скатывалась в воду. У судьбы явно было чувство юмора и юмор этот был чёрным. И было ей совершенно всё равно, что даже умение плавать при такой температуре оказывалось совершенно бесполезным. Или не было? Уже на берегу парень потерял сознание, так и не успев познакомиться со своим спасителем. Именно этим ему и предстояло заняться в ближайшее время сразу же после того, как осознает, что ослеп.
Впрочем, спустя три месяца проблема зрения благополучно испарилась, оставив не только довольно жуткие воспоминания, но и умение неплохо чувствовать себя в темноте, а выгонять рыжа из нового дома так и не стали. Понимая, что не позволит себе всю жизнь жить за чужой счёт, гимнаст находит работу, в последствии ставшую причиной далеко не одного "семейного" скандала, но увольняться явно не намерен. В конце концов платят ему хорошо, особыми талантами он не обладает, а возможности  покинуть столь гостеприимный мирок у Рика нет.

8. Способности:
- Способности: Магические отсутствуют. Хорошо ориентируется в темноте.
Достаточно сильный и очень гибкий для человека. Вынослив. В прошлом - акробат в цирке. Неплохо развита интуиция.
- Слабости: обычные, человеческие. Плохо переносит алкоголь и некоторые лекарственные препараты (снотворное, успокоительное). Опасается больших, открытых водоёмов.
- Таланты: играет на гитаре, хорошо поёт, знает английский, немного - немецкий и итальянский(родной) языки.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
На всякий случай
10. Кем ведется: информация есть у администрации

Перенесён из игроков. Тейваз

17

Досье:


https://i.imgur.com/WlQ1NaJm.jpg

1. Имя персонажа:
Фелиция Крафси.Фил
2. Возраст:
27
3. Раса:
Человек
4. Работа:
Ведьма на фрилансе.

Общие данные:

5. Внешность:
Рост 180. Фигуристая барышня с хорошими природными данными, чем активно пользуется. Волосы длинные, вьющиеся, цвет медный. Глаза, как и положено среднестатистической ведьме – зеленые.
Изящная, с уверенной походкой и взглядом в упор. Придерживается стиля типа "бохо" на свой ведьминский манер, чем нередко привлекает излишнее внимание окружающих. Любит дополнительные аксессуары: перчатки, зонты-трости, шляпы и прочее. Шали и пончо.

6. Характер:
Характер имеет странный. Серьезно и ответственно подходит к обязанностям, но в минуты расслабленности абсолютно безрассудна. Действия не поддаются логике, а поведение часто намекает на пустующее место в палате номер шесть. Непосредственна и непредсказуема, как большинство женщин. Знает несколько языков, большинство которых никому в этом мире не известны. Использует в основном нецензурную составляющую.  Обладает хорошо развитой памятью. Прекрасная реакция, трудно застать врасплох.

7. Биография:
Принадлежит клану ведьм, которые не спешат являть себя миру. Входит в тайное общество "Преследователей Раву" . Общество занимается изучением и преследованием древней субстанции, явившейся однажды как демон, вселяющийся в тело человека или животного и творящий бесчинства. После того, как был один раз изгнан, покинул мир отправившись в другой и увлек за собой своего победителя. Меж ними образовалась  магическую связь и теперь, в определенный промежуток времени, поколение "охотников" и сам Раву сталкиваются друг с другом. Результат зависит от подготовки охотников и, непосредственно, удачи.
До пяти лет совершенно себя не помнит, первые воспоминания это сад у полуразрушенного монастыря в компании своих сестер и присутсвием наставника. Родителей не знает и никто ничего о них ей не говорил. Росла и воспитывалась в обществе охотников и ведьм своего клана. В данном мире живет одна. Караулит Раву, на случай, если тот появится.
Материально обеспечена своим обществом. Имеет еще трех сестер в других мирах с более слабым магическим потенциалом, что является предметом зависти к Фил. Обязана передать свои навыки по наследству, иначе не сможет спокойно уйти.По неведомой причине вышла замуж, но на долго ее не хватило,  сбежала от супруга в неизвестном направлении и возвращаться не собирается. Детей нет. Любит белый цвет, много читает.

8. Способности:
Алхимия –(магистр)все что положено знать ведьме. Множество зелий разной направленности, яды. Преображение предметов, изменение структуры. Разные ритуалы.
Некромантия (адепт)- разговор с мёртвыми и вызов духов, призывать призраков как давно умерших, так и недавно усопших существ, может говорить с ними и давать им временно вселяться в своё тело. Может задержать существо, используя его тень. На короткое время может оживить мертвого, но требуется сильный катализатор в качестве "равноценного обмена".  Магия в основном ритуальная. Беседует с духами, постоянно видит их, может служить проводником затерявшихся в загробный мир. Владеет некромантией, но очень не любит ей пользоваться, а если такое случается, после всего уходит в запой. Пьет исключительно ром, первую половину сосуда  порционно, потом как есть, из бутылки. Количество бутылок не ограничено. 
Помимо знания, владеет холодным оружием, огнестрельным особо не интересовалась, пули Раву не берут, будь они хоть трижды свято-серебряные. Неплохо дерется, но редко использует это умение. В магии хорошо развита защита, особенно сильна защита сознания. Схватки  не редко происходят на уровне духа, а не плоти.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Основа и флэшбэки
10. Кем ведется:

Принята. Тейваз.

Отредактировано Фелиция Крафси (13-03-2019 23:00:31)

18

Досье:


https://i.imgur.com/LYfLM8u.jpg

1. Имя персонажа:
Салем Монтгомери Прескотт
2. Возраст:
66 лет
3. Раса:
Человек
4. Работа:
Директор журнала "Слепой Пророк"

Общие данные:

5. Внешность:
Старенькая, морщинистая, потрёпанная жизнью и семью женами внешность.
Носит очки, но зрение для возраста идеальное (+2).
Низенький, незаметный, похож на грустного бассет-хаунда. Костюмы, которые неизменно носит, могли бы считаться пижонскими, если бы не затертый маркер секондхэнда на каждом воротничке. 
Всегда носит в нагрудном кармане два платка. Для взмокшего от окружающей абсурдности лба и утратившей бдительность дамы.
Ведь никогда не знаешь, когда жизнь застигнет врасплох и подкинет новый повод одолжить руку и сердце.

6. Характер:
Почетный председатель анонимного клуба Нытей. Ибо постоянно ноет.
Имеет склонность преувеличивать ценность своего повышенного давления и занижать потенциальную смертность сотрудников журнала. По паспорту англичанин, но нос, но этот нос...
Этот нос торчит во всех мелких скандальчиках, сплетенках, перепетиечках. Уменьшительно-ласкательные фразочки - его все.
Носит с собой неизменный набор спасателя - коллекцию визиток всех адвокатских контор, частных терапевтов, мануальщиков, травников... Говорят, имеет даже связи в полиции. Точнее, мистер Прескотт так говорит.
При всем его однообразии и черт, присущих возрасту, очень деятельный, циничный шалун и остряк. Обожает свою работу, обожает свой маленький журнал и погружен в мир собственных иллюзий так же глубоко, как клизма от его третьей жены, пусть земля ей будет пухом.

7. Биография:
Салем начинал свою головокружительную карьеру посредственного репортёра в Лондоне, где таких, как он, пруд пруди - ещё на сдачу останется. Успел жениться дважды до тридцатилетия, после чего в порыве предчувствий, занялся выслеживанием группы подозрительных лиц.
Про лиц ничего накопать не смог, но зато угодил на Каппу - и не очень, стоит сказать, расстроился. Вторая жена ему уже успела изрядно надоесть, а выплаты за развод обещали быть не подъемными...
Устроился на полставки в местное новостное издание и честно проработал там до заслуженных пятидесяти лет, периодически меняя жён и откладывая скромные гонорары на свое личное издание.
В возрасте пятидесяти шести, наконец, ему это удалось, и с тех пор мистер Прескотт денно и нощно занимается тем, за что его любит и ненавидит немногочисленная публика и читатели - собирает сплетни, перерабатывает и выдает на выходе нечто совершенно невообразимое.
Возможно, злую шутку сыграла давняя обида на главного редактора, который всегда беспощадно правил его статьи, а после - колонку.
На данный момент находится в активном поиске, седьмая жена пытается отсудить у него Слепого Пророка, но пока журнальчик стабильно меняет расположение своего штаба, мотаясь с канцелярскими коробками по всему Каинвиллю.
Официально признан безвредным и даже забавным.

8. Способности:
Стар, мягкотел, но переживёт, скорее всего, даже эльфа. Во всяком случае, хотя и считает себя коллекционером всех видов болезней, кроме воспаления коленной чашечки и послеродовой депрессии, но врачами ни один из самодиагнозов не подтверждён.
Кроме живучести и редкой изворотливости особых способностей не замечено.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Будет мелькать на закорках флэшей, вести журнал и получать за это люлей.
10. Кем ведется:

Принят. Тейваз.

Отредактировано Салем Прескотт (20-06-2019 23:12:30)

19

Досье:


https://i.imgur.com/C5wzIDJ.png

1. Имя персонажа:
Жан-Батист Дидье

+

В родном мире - Юэль Эбенштейн, "кодовое" имя в ОВВ - ЖаБа.

2. Возраст:
48 лет
3. Раса:
Человек (чистокровнейший!)
4. Работа:
Продюсер мирового масштаба, хозяин трёх (!) популярных музыкальных лейблов.

неофициально

Спонсор, сторонник-апологет и образцовый последователь Ордена Восточного Ветра

Общие данные:

5. Внешность:
Till Lindemann
Видный и эпатажный мужчина больших размеров, который добился успеха практически во всех сферах жизни.
Красив и некрасив одновременно - Жан-Батист любит экспериментировать, менять цвет волос, играть на контрастах и уходить в гротеск, кичась своей иногда пугающей, суровой внешности. У него безжалостные, но вполне выразительные голубые глаза и грузный нос; тяжёлая и очень мужественная линия челюсти. Широкая и по-детски добродушная, улыбка его бледных губ легко вводит других в заблуждение.
Не заблуждайтесь. Этот "дядечка" знает себе цену, и, самое главное, он знает цену вам.
Его одежда - с иголочки, силуэт - чётче "взлётной" кокаиновой линии. Дидье не чурается даже косметики, если таковая поспособствует силе его образа. От него всегда приятно и ненавязчиво пахнет  дорогой eau de parfum с древесными нотками.
Иногда он надевает очки для коррекции зрения, по старой привычке. Сейчас всё чаще предпочитает линзы.

6. Характер:
Гордый, самоуверенный, харизматичный выходец из внешнего мира-"утопии", где правит каста технократов. Для Жана-Батиста же технологии - не более чем инструмент, игрушка. Смысл его жизни - кайф и статус. Удовольствие физическое и моральное.

+

Он поднялся из низов на самую верхушку пищевой цепочки не для того, чтобы быть кротким и учтивым лапушкой, о нет! В разумных пределах он может быть вежлив, но чаще предпочитает фамильярное, панибратское общение (хотя ради заинтересовавшей его бабы может включить одухотворённого интеллигента).
Талантлив до одури, и тем, кто хорошо с Дидье знаком, совсем непонятно, чего же сам Жан не занимается музыкой? Его тяжело понять, потому что Жан-Батист - не какое-нибудь там трепло, которое пускает всякого встречного в свой внутренний космос. Всё-таки самый главный его талант - притворство. В первую очередь, Дидье был и будет великим актёром, который сможет вас одурить и охмурить (и кое-что ещё похуже).

Имеет много врагов и друзей, имеет женщин и мужчин, имеет рок и хип-хоп исполнителей, имеет вашу систему и общество! Его же имеет только налоговая (да и с ней этот состоятельный господин сумел договориться). У Дидье везде свои люди (и даже не-люди, но их он держит на коротком поводке), связи, ниточки-верёвочки. Именно поэтому за долгие 20 лет здесь он ни разу не ударил лицом в грязь.
Про его половую жизнь ходят легенды, иногда вместе с сопровождающим видео-рядом. "У большого человека - большие аппетиты", говорит Жан-Батист, отслюнявливая журналистам такое количество купюр, какое способно заткнуть их разработанные глотки.

7. Биография:
Чуть не умер при рождении, запутавшись в пуповине, вылезая из мамы на свет Божий: всю жизнь Юэль будет образцовым протестантом, пока не произойдёт роковая встреча. В технократическом обществе (образованном из похищенных "Инопланетянами" землян) музыке почему-то уделялось так мало внимания, что профессия муз.учителя была сродни стези самой дешёвой ногораздвигалки в порту.
Будущий дядечка продюсер не мог выпросить у родителей-клерков денег на собственный инструмент или на классы фортепьяно, поэтому ему приходилось с 15 лет подрабатывать в цехах и радио-лавках (там и раскрылся его талант к техномагии). В 16 лет на День Рожденья Юэль сам себе подарил курс занятий у девушки-пианистки, которые закончились самым плачевным образом (для кого как, конечно. но для высоких нравов того мира такая связь - табу).

+

Потеряв девственность, парень пересмотрел свои взгляды на жизнь, быстро вошёл во вкус - отказы пианистки он уже не принимал, а в ответ на её увещевания и слёзные просьбы прекратить делать ей больно, начинал шантажировать и издеваться втройне. Сломанная и расстроенная девушка больше не могла заниматься музыкой, и вскоре её положили в дом умалишённых, где она повесилась на бельевой верёвке.
Это уже, в свою очередь, сломило Юэля, и даже несколько лет спустя парень вообще не прикасался к музыке. Оказалось, несмышлёныш просто так проявлял любовь, а дура-пианистка и не поняла. Ох уж эти женщины! Раздавленный Эбенштейн сбежал от вопросов полиции и осуждающих взглядов своих родителей на Гамму, в "загнивающую" Европу, где попробовал много женщин и занятий.
Сам он достаточно хорошо кончил, в отличии от всех его недругов и недогадливых партнёрш (упокой Господь их души!), и как-то так совпало, что Жан-Батист (уже "тот самый" Дидье, а не Эбенштейн) переключился на мужчин. Тогда он встретил Его - свою первую страсть (после музыки), оперного певца Рикардо (Рикки-Тикки-Тави) Филоса. К сожалению, Рикки-Тикки-Тави был знатный охотник на змей и поймал себе ВИЧ и ещё кучу всякого. Жан-Батист расстроился, но не подал виду, и быстро-быстро упаковал чемоданы, чтобы отправиться в мир иной (увы, не тот, куда ушёл Рикардо).

На Каппе у него началась новая жизнь. Глоток свежего воздуха, попутный ветер в паруса - изучение новой школы магии. К счастью, кровь Дидье оказалась не зараженной, а чистой, чего не скажешь про душу тогда ещё молодого человека. Он быстро сориентировался и смог занять относительно пустую нишу битмейкерства и продьюссинга, обрастая полезными знакомствами и рычагами для манипуляций. Кроме этого у него прирастало скелетов в шкафу и тараканов в голове.
На данный момент он счастлив и доволен жизнью, не считая недавних "бзиков".

8. Способности:
Техномагия - Адепт.
Магия Воздуха - Адепт.
Идеальный (музыкальный) слух: способен не просто определить и назвать правильно ноту, но и частоту в герцах. Неплохо играет на клавишных, знает нотную грамоту и прекрасно осведомлён о текущем состоянии музкультуры Каинвилля, Каппы.
Прекрасный актёр. Иногда врёт так, что сам себе верит.
Харизматичный и влиятельный. И богатый!
Чертовски горяч. В крепкой физической форме. Мышцы и жирок на нужных местах. На здоровье не жалуется.
Вооружён и опасен. Владеет огнестрельным (средний уровень) и холодным+метательным оружием (имеет коллекцию сбалансированных под его руку ножей и топориков).

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Отыгрыш сюжетной линии в основе, на ближайшее будущее (+мб флэш, как карта ляжет)
10. Кем ведется:

Принят. Тейваз.

Отредактировано Жан-Батист Дидье (27-08-2019 22:33:15)

20

Досье:


https://i.gr-assets.com/images/S/compressed.photo.goodreads.com/hostedimages/1379743231i/82874._SY540_.jpg

1. Имя персонажа:
Вишес
2. Возраст:
305
3. Раса:
Вампир
4. Работа:
Наемник. Лингвист.

Общие данные:

5. Внешность:
Высокий, 198 см, с развитой образом жизни наемника мускулатурой.
Брюнет, голубые, почти прозрачные глаза с синей каймой.
Татуировками в виде предостережений на Древнем наречии отмечен его правый висок, левая кисть, частично пах и левое бедро.
В уходе за собой ограничивается необходимой гигиеной и только иногда балуется соответствующими разным случаям жизни излишествами. В ежедневной одежде неприхотлив, но въедлив и педантичен относительно обмундирования для работы.

6. Характер:
Говорят, что наемник, это не профессия, а сексуальная ориентация. В случае Вишеса еще можно добавить - характер. Он из тех, кто берется за любые грязные задания, потому что, по его собственным словам, раз уж придется жить так адски долго, надо сделать репутацию такой, чтобы боги стремились перейти на другую сторону улицы при встрече.
Обладает острым умом и отлично развитой памятью.
Циничен, прагматичен, саркастичен.
В разумных существах прежде всего ценит уровень интеллекта.
С пренебрежением относится к любой форме отношений, кроме деловых и партнерских, но если случаются такие, что выходят за эти рамки, то они напоминают затяжной девятибальный шторм.
В перерывах между рейдами занимается поиском и реставрацией мертвых языков, древней и современной криптографией, ввязывается в нелегальные  турниры и заварушки.

7. Биография:
Вишес помнит себя с того момента, как он очнулся в военном лагере.
Сир, по совместительству местный полководец, обрадовал тем, что спас его из-за знаменитых успехов на поле боя и способностей в магии. Едва позволив Вишесу восстановиться после превращения, нетерпеливый предводитель погнал его к некромантам, улучшать магические способности. В чем была причина спешки Ви узнать так и не довелось - был сезон гроз и что-то пошло не так, на месте лагеря, как он выяснил много позже, остался лишь котлован, а сам виновник волшебства перенесся спонтанным телепортом в неведомые дали.
Долго скитался после этого, стараясь сбить со следа Кровавую Охоту, о которой был наслышан, но впоследствии узнал, что ее и не было, потому что живых, скособных свалить на него вину за катастрофу, физически не существовало.
В первую экспедицию за древними артефактами попал сразу, как узнал, что свободен - не самые радужные впечатления о десятках лет в бегах взывали к опасности и анархии.
Это был поход из которого живым выбрался он один - жажда жизни и выносливость позволили убраться из опасных земель как можно дальше. Какое-то время после работал головорезом на купцов, промышлявших грязной торговлей и  однажды спас подростка, оказавшегося не простым подростком. После этого случая был замечен Сержантом и взят в Отряд.
Ну а дальше следите, как говорится, за новостями...

8. Способности:
Помимо стандартного пакета врожденных, развил такие дисциплины, как Затемнение, используемое чаще как "незримое присутствие" и Прорицание, которое, однако, доставляет больше хлопот, чем пользы. Это частичное видение будущего - обрывками фотографий без подписи и даты, сообщениями о не произошедших пока событиях и сценах смерти окружающих его, которые невозможно предотвратить, произвольное чтение чужих мыслей. И все это в зыбком, нестабильном состоянии, исчезающее в стрессовых ситуациях или когда его личная судьба оказывалась неопределенной.
Магию Энергии и Перемещения за долгие годы удалось развить до высшего уровня, но, разумеется, не обошлось без эксцессов.

Приобретенные навыки.

За долгую жизнь скопил изрядную коллекцию навыков разных боевых искусств.
Любит оружие. Холодное, огнестрельное. Предпочтение, однако, отдает архаичным мечам и кинжалам.
В стрельбе асс, но на снайпера не потянет, не хватает выдержки.
Водит современный военный и гражданский транспорт, вертолет, может и чего посложнее, хотя и без удовольствия.
Увлекается и совершенствует навык изготовления холодного оружия из нестандартных сплавов.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Игра в альтернативе.
10. Кем ведется:

Принят. Сильвестр.

Отредактировано Вишес (20-07-2020 02:11:11)


Вы здесь » Каинвилль » Подача анкет » Подача анкет для NPC