Каинвилль

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Каинвилль » Подача анкет » Подача анкет для NPC


Подача анкет для NPC

Сообщений 1 страница 20 из 21

1

Неигровой персонаж (NPC) - второстепенный персонаж, созданный для разовых отыгрышей или квестов.
Анкету оставляете прямо в этой теме и ждёте, пока один из Мастеров подтвердит её принятие.


NPC для общественных нужд

Шаблон:

Досье:


http://forumfiles.ru/files/000d/93/1a/61519.png

1. Имя персонажа:
Имя, прозвище, кодовое слово - любое обращение, относительно нпц.
2. Возраст:
Реальный и на вид.
3. Раса:
Любая на ваш выбор.
4. Работа:
Занимаемая должность/безработный/ученик.

Общие данные:

5. Внешность:
Очень краткое описание внешности. Желательно дополнительно вставить картинку (под кат).

6. Характер:
Самые важные черты характера.

7. Биография:
Краткая история персонажа. Сюда можно вписать лишь самые важные моменты жизни.

8. Способности:
Магия, расовые особенности обязательны для заполнения, таланты, физические умения и прочее - по желанию.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Для чего будет необходим в игре.
10. Кем ведется:
Те, кто ответственны за нпс. Информацию можно оставить под кодом скрытого текста или выслать в ЛС обоим администраторам.

Код для копирования:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Досье:[/b][/align][/td][/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]
[align=center][img]Ссылка на изображение[/img][/align][/td]
[td]
[b]1. Имя персонажа:[/b]
Ваш текст
[b]2. Возраст:[/b]
Ваш текст
[b]3. Раса:[/b] 
Ваш текст
[b]4. Работа:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Общие данные:[/b][/align][/td]
[tr]
[td]
[b]5. Внешность:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]6. Характер:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]7. Биография:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]8. Способности:[/b]
Ваш текст:
[/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Данные об игроке:[/b][/align][/td]
[tr]
[td]
[b]9. Цель создания:[/b]
Ваш текст
[b]10. Кем ведется:[/b] [hide=99999]Ваш текст[/hide]
[/td]
[/tr]
[/table]

2

1. Имя:
Аурелия Кравейру.

2. Раса:
Человек.

3. Краткое описание внешности:
https://lh3.googleusercontent.com/-OzgLP1MvYig/Uiy8Nk8e0LI/AAAAAAAAA4c/-AakirKIyjo/w200-h300-no/aurelia02.jpg
На вид ей можно дать 22-24 года, не больше. Горячая смуглокожая девушка с длинными до талии ровными и блестящими волосами цвета вороного крыла. Цвет - родной, а вот остальное уже работа стилистов. Рост не слишком высокий, всего лишь - 1.60 см. Вес пока удручает, целых - 49 кг. Но хотя бы большая грудь - 95 см, довольно крутые бедра - 93 см и при этом осиная талия - 59 см. Тёмно-карие, почти чёрные глаза с хитринкой. Нос прямой, ноздри маленькие и аккуратные. Лицо овальное, но ближе к круглому. Когда улыбается, видны ямочки на щеках. Губы пухлые, выразительные.
Одевается всегда стильно и по моде. В свободное от работы время предпочитает носить какие-нибудь джинсы и топики, подчёркивающие её фигуру. Любит ярко краситься и делать вычурные молодёжные причёски. Но её деловой стиль очень сильно отличается от повседневного. В рабочее время она просто преображается, надевая только строгие костюмы, юбки, блузки. Волосы собирает в пучок или низкий хвост. Для имиджа даже носит очки без диоптрий. Уровень косметики снижается до нюда.

4. Характер:
Взбалмошная и вздорная, любить поспорить. Всегда знает, что лучше для другого человека, любит давать советы. Быстрая, порывистая, делу отдается со страстностью, но может в момент потерять к нему интерес. Склонна к бурным эмоциональным вспышкам и сменам настроения. В то же время способна легко преодолевать трудности, стойко сносить все удары судьбы. Довольно умна, хоть по внешнему виду и не скажешь. Страдает стокгольмским синдромом.

5. Способности:
Трудолюбивая. Навык кулинарии прокачан до максимума. Прошла курсы медсестры.
Магических способностей не обнаружено. Зато в наличии тяга к новым знаниям, быстрое запоминание информации. Отличная реакция в сложных ситуациях. Склонность к импровизации. Отличная актёрская игра.

6. Биография
Родилась и выросла в солнечной Испании. В своей семье была старшим ребенком. Из-за религиозных соображений родители не пользовались средствами предохранения, и поэтому у Аурелии было шесть младших братьев и четыре сестренки. Разумеется, родителям тяжело было содержать самим столько цветов жизни, и старшей сестре пришлось рано начать работать. Поэтому образование успела получить только основное. Знания набирала, в основном, на работе. А работать приходилось в разных местах. То официанткой в кафе - уволена, потому что побила грязной тряпкой зарвавшегося клиента. То продавщицей на бензоколонке - уволена за несоблюдение техники безопасности, и так далее. Девственность потеряла рано по "большой любви" со сверстником, с который училась в одном классе. Секс был скомканным, но интереса к этому делу Аурелия пока не потеряла. Встречалась много с кем. Один раз чуть не вышла замуж, но сбежала из-под венца в последним момент, удрав буквально в свадебном платье. Решила, что замужество, дети и кухня пока не для неё.
Последней её работой стала должность горничной в пятизвездочном отеле, куда её взяли фактически по знакомству, так как управляющая отделом горничных была её крестной. Аурелия надеялась скоро устроиться на работу в госпиталь и даже прошла медицинские курсы.  Но была коварно похищена Хайдом прямо из отеля. Тут сработал стокгольмский синдром, и Аурелии стало жалко дракона с раздвоением личности. После определённых событий Аурелия и Тейваз быстро подружились, и девушка взяла дракона под свою опёку. Переехала вместе с ним в Каинвилль и стала ему верной помощницей в "Чёрном Бархате".

7: Цель создания:
Многофункциональная служанка: повариха, экономка, горничная и ещё куча разных способностей.
Помощница в "Бархате". Владеет множеством полезных связей в Каинвилле.

8. Кем ведется:
Тейваз.

Принята.

3

1. Имя: Их великое множество.
2. Раса: Люди, оборотни, вампиры, эльфы, ангелы, демоны, драконы и многие другие.
3. Краткое описание внешности: Толпа многолика.
4. Характер: Неописуем нрав.
5. Способности: Разнообразные и бесчисленные.
6. Биография: Слишком велика, чтобы уместиться здесь.
7: Цель создания: НПС для помощи игрокам самими же игроками. Для участия в глобальных или мини-сюжетных квестах без привлечения помощи Мастера.
8. Кем ведется: свободный доступ всем, кто нуждается.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Персонаж принят. Тейваз.

Отредактировано Городские тайны (21-02-2012 21:09:34)

4

1. Имя:
Вацлав Ружек.

2. Раса:
Архидемон. Принадлежит к стороне Тьмы.
Слабости: церковные реликвии и символы (кресты, святая вода, молитва и др.), Магия Света.

3. Краткое описание внешности:
Подтянут, тренирован, но не качок. Силен. Крепок. 180см роста. О возрасте не распространяется. На вид лет 36. Часто хмур и смотрит на мир с прищуром, будто подозревает что-то. Ну или рассматривает так внимательно. Привлекателен. Опрятен и выглажен. Предпочитает не дорогую, но удобную одежду. Не метросексуал и не помешан на себе. Брюнет, с редкой седой прядью в жестких волосах. Серые глаза глубоко посажены. Есть щетина. Высокий лоб пересекают несколько морщин, являющихся признаком возраста. Шрамы, татуировки отсутствуют. Голос - баритон.
Как демон: темно-бурая кожа, когтистый, рогатый, хвостатый, безносый, с перепончатыми крыльями. Пасть при необходимости способна отхватить человеку голову. Из лба, висков и потылицы поднимаются острые наросты. На руках по три пальца. Ушей и волос нет. Рост - более 4х метров. Голос - тихий и шипящий, будто шелест кинжала под горлом; перекрывает любой шум.

4. Характер:
Сильная натура, способен постоять за себя в любой трудной ситуации. Не сомневается в своих силах и способностях. Внимателен. Умен. Коварен. Вездесущ и всепроникающий. Не прощает наглости в свою сторону. Не может долгое время терпеть тех, кто уступает в интеллекте. Сочетает умение привлекать людей со способностью отталкивать своей холодностью и даже иногда жестокостью. Живет не эмоциями, а разумом. Не покупается на слезы женщин или мольбы врага, непреклонен, поступает так, как велит здравый рассудок и логика. Не любит накаленную атмосферу, которая сопровождает бурные объяснения. Не позволяет лезть к себе в душу. Не отличается чувствительностью и не похож на сухой порох, который в любую минуту может взорваться. Двуличен. С иронией относится к этически - моральным ценностям. К намеченной цели идет напролом и не гнушается оторвать головы, которые вдруг оказались на его пути. Обладает огромной магической силой и умением творить самые изощрённые магические заклинания. Прекрасный слуга для своего Владыки.

5. Способности:
- Магия Хаоса.
- Алхимия.
- Выносливость, способен полностью перестать чувствовать боль, если слишком долго находятся в демоническом виде.
- Физически силен (в 1.5-2 раза сильнее обычного человека).
- Повышенная регенерация.

Полиглот. Тесно работает с журналистами, обеспечивая их статьями.
По сути своей бессмертен и при необходимости может менять или обновлять бренное тело. В истинной форме не отличается особой проворностью.

6. Биография:
Древнее, очень древнее, тёмное существо, явившееся миру по воле Сатаны. Ад - его место рождения и, когда-нибудь, снова смерти. Видел Иисуса Христа и разочаровался. На собственном примере продемонстрировал верность пословицы если не "из грязи в князи", то "доселе Макар огороды копал, а нынче Макар в воеводы попал". Как любой толковый демон, грезил подняться по карьерной лестнице, и действительно - поднялся, позаботился о себе за счёт других и стал архидемоном.
В Каинвилле занимается собирательством душ и обещанием благ, вызывает гордыню и дарует славу. Испытывает веру праведников.

7. Цель создания:
Игровая ветка, которая уже обговорена с игроками.

8. Кем ведется:
Администрация в курсе.

Принят, Сильвестр.

Отредактировано Вацлав Ружек (17-06-2015 00:30:28)

5

1. Имя:
Стефан Лайремо.

2. Раса:
Красный дракон.

3. Краткое описание внешности:
Обычный ребёнок. На вид четыре-пять лет. Тёмные короткие волосы, карие глаза. Очень юркий и бойкий.

Для альтернативы.

Свернутый текст

http://i.imgur.com/3dVcvCa.jpg

Стефан во многом похож на своего отца - Тейваза, каким он был много веков назад во времена своей юности. Схожие правильные черты лица овальной формы, прямой нос, высокие скулы, немного пухлые губы, глаза миндалевидной формы. Даже телосложение во многом похоже, только ростом сын пока не догнал отца - пока лишь 188 см.
А вот цвет волос передался от матери, у которой были роскошные чёрные пряди. Как и цвет глаз - тёмно-карий. Длина волнистых волос едва достаёт до плеч.
Одежду молодой дракон предпочитает носить самую разную, выбирая ту, которая подходит к той или иной ситуации. Например, на прогулку или учёбу он наденет джинсы и футболку, а для работы в офисе предпочтёт официальный строгий костюм. И обязательно всё должно быть чистым и свежим.
Заметными шрамами обзавестись не успел, не считая незначительных царапин на руках и ногах, оставшихся ещё после работы в Гильдии.

4. Характер:
Стефан ещё довольно молод, поэтому не лишён юношеского максимализма и порой смотрит на мир через розовые очки, не всегда здраво оценивая ситуацию. Но уже способен рационально мыслить и оценивать как свои возможности и способности, так и чужие. При этом его можно развести на "слабо", он ещё не всегда понимает, когда уже пора остановиться и не обращать внимания на детские игры.

Для альтернативы.
Также от отца ему передалось стремление заботиться о своих близких и оберегать их. Но взамен он не требует от них практически ничего, ему достаточно просто видеть их счастливыми. К себе же он старается никого не подпускать слишком близко, всё ещё хорошо помня о том, как его мать и потом отец бросили его. Ему проще не доверяться никому, оставаясь в отдалении, чтобы и так получить всё, что необходимо, не сближаясь так тесно, чтобы пришлось вновь открыть свою душу.
Его нельзя назвать замкнутым и закрытым, он с удовольствием общается на интересные темы и с малознакомыми людьми, но о себе он предпочитает ничего не говорить, лишь отшучиваясь в ответ или отвлекая собеседника на что-нибудь другое.

5. Способности:
Пре-неофит магии огня.

Для альтернативы.
Магия огня (магистр), магия порядка (адепт), также все прочие способности и слабости драконов.

6. Биография:
Стефан - сын красного и чёрного драконов. Он был зачат незадолго до того, как Тейваз и Оливия разошлись, и потому первые годы мать растила его одна, пока ей это не надоело, и она решила подкинуть сына его отцу, а сама исчезла, отправившись дальше вести активную и насыщенную жизнь.

Далее возможные события развития Каинвилля и, соответственно, его жителей:
Так что детство у Стефана было безоблачным и счастливым до того момента, как партнёр Тейваза - Сильвестр не ушёл от них. После этого молодой дракон оказался предоставлен сам себе. Он рос как трава, за ним никто не следил и и не наставлял, как нужно поступать и вести себя, пока рядом не появилась Габриэль, вовремя занявшаяся его воспитанием. Именно её чаяниями Стефан, наконец, взялся за ум, вернулся к заброшенной было учёбе, закончив археологический факультет в Каинвилльском университете. Отца с этого момента он практически не видел, да и больше не стремился с ним встретиться, решив, что тот бросил его так же, как когда-то поступила и его мать, которую сейчас заменила для него Габриэль.
Шли годы, Стефан как мог пытался поддерживать Гильдию, но у него не хватило знаний и сил, чтобы позволить организации оставаться на плаву. Ему пришлось принять тяжёлое решение о том, чтобы распустить Торговую Гильдию в Каинвилле, после чего он занялся уже частными делами, связанными с артефактами. Затем вновь поступил в университет на факультет политологии.
Несколько десятков лет назад отец вернулся в жизнь Стефана, которому было очень тяжело вновь принять его и возобновить общение. Но стараниями Габриэль это удалось сделать, и три дракона, казалось, наконец обрели свою семью. Стефан занялся политикой, пытаясь разобраться в жизни Каинвилля и его жителей.

7: Цель создания:
Отыгрыш в альтернативном флэшфорварде "Начало".
И для прочих игр.

8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Тейваз.

Отредактировано Стефан (21-10-2016 02:25:05)

6

[icon]http://i.imgur.com/4IMidgB.jpg[/icon]

1. Имя:
Блестящий. Hydrargyrum. Элемент номер 80. Живое Серебро. Ему все равно как его называют, вполне сойдет и "Эй-ты-как-тебя-там". Себя он не называет никак, в лучшем случае скажет "Этот", но вполне откликнется, если его назовут его текущим именем - Меркурий.

2. Раса:
Его называют "демон", но это не совсем верно. Возможно, когда-то он действильно был одним из слуг Владыки Ада, но эти времена давно позади. Теперь он - нечто, живущее в зеркале.

3. Краткое описание внешности:

Свернутый текст

https://lh3.googleusercontent.com/-LMk8Pgy6srU/V17pSbI2noI/AAAAAAAADf4/upvx-kcQ9ncTeeHJBfEZB1pMZkm7J-aNwCCo/s300/mercury.jpg

Кожа Меркурия напоминает серебро, начищенное до ослепительного блеска, такая же гладкая и зеркальная. На ощупь холодная, как сталь, но легко нагревается вблизи от источника тепла: солнце, искусственные нагреватели или живые организмы. И также легко охлаждается. При длительном и усиленном нагревании кожа меняет цвет на красный.
Рост ~185. Телосложение крепкое и гибкое, как у гимнаста.
Волосы серебряного цвета, состоят из очень тонких диаметром в человеческий волос, простите за тавтологию, нитей. Длина варьируется в зависимости от желаний демона... Ой, желаний хозяина, конечно же. Обычно длина волос достигает примерно середины лопаток. Если же попытаться отрезать его волосы, то они мгновенно испарятся и могут вызвать легкое отравление ртутью, но конечно, не такое сильное, как кровь Меркурия.
В принципе, демон не стремится сам поддерживать определенную человеческую форму. Так что когда ему сказали, чтобы перестал маячить своими постоянными переливами из одного образа в другой, Меркурий просто принял облик того, на кого упал взгляд. Это была фотография в каком-то журнале. И с того момента он старается поддерживать именно эту форму, хотя и не видит в этом никакого смысла.
Лицо овальной формы, подбородок острый, волевой. Нос прямой с аккуратными ноздрями. Губы красиво изогнутые, обычно плотно сжаты. На лице и теле волосы волосы отсутствуют, не считая брови, имеющие ту же текстуру, что волосы и на голове. Глаза пустые, лишенные зрачков, выглядят чуть светлее окружающей их кожи.
Женский облик, в принципе, мало чем отличается от мужского. Разве что рост становится чуть пониже, а высвобожденные массы ртути из роста и мускулатуры переходят в привлекательные объемы и длину волос. Черты лица становятся мягче, но в целом, внешность продолжает быть узнаваемой.
Несмотря на половые признаки его всё же можно назвать бесполым асексуалом.

4. Характер:
У него нет страхов, нет желаний, нет страстей, нет каких-либо эмоций вообще. Лишь память о том, что те или иные события должны вызывать улыбку или заставлять содрогаться в ужасе. Осталось лишь одно безграничное безразличие ко всему, включая самого себя.
Он помнит, что солнечные лучи, ласкающие его кожу, должны вызывать приятные ощущения, но чувствует лишь тепло, не дающее никаких эмоций, только лишь пробуждающее воспоминания. Помнит, что следует бояться смерти или того, что можешь привести в состояние близкое к ней. Но это лишь память, а не испытываемые Меркурием эмоции в текущий момент. Иногда может ошибиться с реакцией, все-таки память не идеальна, и могут случаться казусы, но редко.
Очень любит есть градусники, но не любит, когда градусников нет в пределах досягаемости.
Не способен испытывать боль или наслаждение из-за особенностей проклятия, хотя осознает степень получаемых повреждений, что можно интерпретировать, как испытываемую боль. То же самое и с удовольствиями.
Меркурий не может испытывать какие-то ни было чувства, чем бы они не были вызваны. Ему чужды человеческие терзания и страдания. Он не умеет дружить или любить, также неспособен ненавидеть или презирать. Может, показаться, что демон испытывает какие-то теплые чувства к своему текущему хозяину, тому, кто хранит его зеркало, но это не так. Все, что Меркурию нужно от очередного загадывальщика желаний - это приносимые им жертвы, чтобы можно было как можно скорее избавиться от своего проклятия. Но даже эту свою работу он исполняет с полнейшим безразличием. И ведь ему действительно все равно, получится ли у него когда-нибудь вернуть себе прежний облик и чувства.
Таково его проклятие.

5. Способности:
- Высокая физическая сила (в два раза сильнее обычного человека)
- Обладает способностью навевать кошмары, для чего ему необходим физический контакт с жертвой. Не действует на неживых существ: вампиров, зомби и прочих.
- Тело демона состоит из нетоксичной ртути, что позволяет Меркурию менять форму по своему усмотрению. Может превращать свое тело в оружие, подобно Т-1000, или же наоборот укреплять, становясь непробиваемым щитом. Также способен растекаться, превращаясь в подобие водного элементаля.
- Не нуждается в обычной пище или напитках, но может употреблять их внутрь, если так будет нужно, хотя вкуса, разумеется, не почувствует.
- Кровь Меркурия, в отличие от его тела, весьма токсична, при ранениях разлетается маленькими шариками и вызывает характерные симптомы отравления у тех, кто вдохнет её пары: слабость, головная боль, тошнота, озноб, боли в груди, кашель. При длительном контакте у людей с его кровью после нескольких дней наступает смерть.
- Отрубленные части тела демона стремятся вернуться на свое место, но если таковой возможности у них нет, то они превращаются в куски обычной мертвой плоти, ничем не отличимой от человеческой.
- Иммунитет ко всем видам болезней, что логично - ртуть не болеет.

- Слабости
- Электричество - его главная слабость, потому что делает его тело нестабильным и мешает ему поддерживать определенную форму.
- В случае невозвратной потери конечности вынужден постоянно поддерживать одну и ту же массу тела, поглощая ртуть или киноварь.
- Получает те же повреждения, что могут быть нанесены его зеркалу. То есть если разбить зеркало вдребезги, то Меркурий рассыпется на мелкие осколки и исчезнет, но через некоторое время восстановится вблизи пустой рамы.
- Не может даже близко приближаться к магнитам и дотрагиваться даже до самых маленьких.
- Контакт с серой деактивирует часть способностей.

- Способности зеркала
- Исполняет желания за принесенные жертвы. Чем ценнее принесенная жертва, тем могущественнее можно загадать желание. То есть жизнь близкого друга, принесенного в жертву, будет равна примерно сотне незнакомцев, убитых одновременно. Жертвоприношение работает только непосредственно перед зеркалом Меркурия.
- Если дотронуться до зеркала демона обнаженной кожей, то коснувшийся будет временно парализован. Опять же не работает на вампиров и прочих неживых.
- Обладает уникальной способностью самовосстанавливаться.
- Многократно усиливает способности Меркурия, если демон находится рядом со своим зеркалом.

- Слабости зеркала
- Обычное стекло, можно разбить вдребезги и метко брошенным камнем.

6. Биография:
Если верить легенде, что Меркурий всё же демон, то его история будет такой, что описана ниже.
Когда именно Талион увидел этот мир, не скажет сейчас даже он сам. Это событие было так давно, что практически истерлось из его памяти, затерявшись среди прочих воспоминаний. Но тогда деревья были большими, трава зеленее, а воздух чище... И он мог чувствовать, что и погубило его.
Демон был неописуемо красив и от того невероятно самовлюблен, из-за чего он невероятно возгордился собой, став высокомерным нарциссом, что в общем-то неудивительно для таких, как он. Но его гордость превосходила собой все границы, включая разумные. Талион со временем перестал считать, что кто-то достоин видеть его лицо и тело без особой на то причины. И он демонстрировал свою красоту лишь тем, кто сумел это доказать путем длительных и мучительных испытаний, которые выдумывал извращенный ум гордеца. Дошло до того, что демон отказался делить ложе с самим Люцифером, встретив его приказ лишь презрительной ухмылкой, и это стало его фатальной ошибкой. Владыка жестоко покарал гордого нарцисса, одарив его сразу несколькими проклятиями.
Первое превратило его тело в живое серебро, включая волосы и глаза, лишившиеся зрачков.
"Если тебе так нравится смотреть на себя, так будь же ты вечным зеркалом."
Второе лишило его способности испытывать какие-либо эмоции, а также ощущать боль или наслаждение.
"Если ты предпочитаешь прятать свои чувства от меня, то тогда они тебе совсем не понадобятся."
А третье наложило на него обет собрать определенное количество душ для того, чтобы вернуть себе свое прежнее тело.
"Если ты не хочешь исполнять мои желания, то тебе придется исполнять желания всех, кто этого захочет."
Вот только сколько именно душ придется собрать, Владыка не уточнил.
Имя Талиона было вычеркнуто из списков Преисподней и заменено новым - Меркурий. Сам Люцифер посмеялся над демоном, дав ему кличку, как нельзя точно обозначающую его текущее состояние.
Затем Меркурий был изгнан из Ада до тех пор, пока не выполнит свой обет по собирательству душ для Люцифера. Каждая принесенная перед его зеркалом жертва отправлялась прямиком ко Владыке, а сам демон был вынужден исполнять желания тех, кто становился временным хозяином его зеркала.
Все, казалось бы, такие разные люди практически всегда желали одного и того же: власти и бессмертия. И почти все соглашались платить за это достойную цену, без зазрения совести принося в жертву своих близких. Но рано или поздно души самих его хозяев оказывались во власти Люцифера, а зеркало Меркурия переходило из рук в руки, путешествуя по различным странам и континентам.
Примерно век назад его зеркало попало в руки одного амбициозного мага и аристократа по происхождению. В считанные сроки новый хозяин его зеркала буквально устроил геноцид среди жителей своего фамильного замка, безжалостно принося в жертву Меркурию всех, кто подворачивался под руку: родственников, гостей, слуг, случайных прохожих, крестьян, живших в деревушке неподалеку. Взамен же он получил от демона невероятные силы и бессмертие, которое, правда, приходилось поддерживать все новыми и новыми жертвами. Но чтобы не угодить в Ад самому, маг оставил Меркурия вместе с его зеркалом в своем замке и отправился странствовать по миру, продолжая собирать души в качестве откупа от вечных страданий и выплачивая долг Владыке за Меркурия.
А демон провел в замке в полнейшем одиночестве без малого пятьдесят лет, где его окружали лишь призраки людей, когда-то ставших жертвами алчного аристократа, включая тех, кого он убил, уже находясь за пределами этого замка. И все было спокойно, пока сюда не пришли двое смелых приключенцев, стремящихся разыскать какие-нибудь интересные сокровища в заброшенном замке, и не устроили настоящий переворот. Одному из них удалось убить мага, и Меркурий обрел в его лице нового хозяина своего зеркала, привезшего его в Каинвилль, где он и находился последние годы.
Но, может, всё было совсем не так?

7: Цель создания:
Проживание у Сильвестра в качестве трофея. Краткие появления в отыгрышах по необходимости.
8. Кем ведется:
Тейваз, Сильвестр.

Принят. Тейваз.

7

1. Имя:
Серафим (для своих просто Фима)
2. Раса:
Оборотень. (полукровка)
3. Краткое описание внешности:
Очаровательный мальчик с распахнутыми голубыми глазами, носом картошкой и кучеряшками цвета спелой пшеницы. Правда ростом в два метра  и с телосложением как у медведя. Тот самый случай, когда 90\60\90 - это только рука. Вообще он выглядит как деревенский парень, пока ротик держит  закрытым. Но, когда это чучело начинает нести смесь сленга с одесским выговором, щедро добавив туда собственные речевые обороты, впечатление несколько смазывается.
Во втором обличии - здоровенный самец гориллы с лапищами до земли и угрожающего вида клыками. Обычно полностью ему обратиться не удаётся, и он остается в некоем промежуточном облике: руки удлиняются, без того пудовые кулаки становятся ещё больше, а тело покрывается шерстью. Лицо становится скорее звериным, чем остается человеческим, но возможность говорить сохраняется. Однако присутствуют некоторые проблемы с артикуляцией, что и неудивительно при таких-то внушительных зубах и коротком языке.
4. Характер:
Очень наивный и благодушный парень, переводит старушек через дорогу, кошечек подкармливает и т.д. Практически всегда находится в хорошем настроении, даже когда дела идут плохо. Запросы в жизни минимальные, вроде еды и крыши над головой. Он довольно не замороченный, никаких поисков тайного смысла и полное отсутствие философских мыслей. Наверное, это из-за того, что у него вообще довольно скудная мыслительная деятельность. Нельзя сказать, что он совсем придурок, но все-таки довольно туповат. По этой же причине практически бесстрашен, не мстителен и довольно общителен. Иногда может вспылить и наворотить дел, а с его габаритами это бывает опасно, но скоротечно, ибо паренек быстро остывает. По правде сказать, такое агрессивное поведение – большая редкость, если преднамеренно его не злить. Когда это необходимо, Фимочка становится действительно серьёзным противником.
Инициативен, иногда даже слишком. Если ему поручить дело, будет выполнять его со всем возможным упорством. Часто болтает не по делу и любит немного приукрасить действительность, особенно общаясь с девушками, но по-серьёзному врать не умеет.
5. Способности:
Нечеловеческая сила. Неплох в драке, долго занимался боксом. Умеет довольно неплохо петь.
6. Биография:
Родился в пригороде Одессы, в семье где папа был оборотнем, а мама - человеком. Всё это было семейной тайной, которую бережно хранили. Во время полнолуния они с отцом либо сидели дома, либо работали в поле, где шансов встреть людей было мало. Мальчик любил маму, занимался ради неё в музыкальной школе. Ходил и на борьбу, где добился определенных успехов. В какой-то момент его тайна почти раскрылась, и ему с семьёй пришлось уехать. Достаточно поплутав, они мистическим образом (впрочем, как и все) попали  в Каинвилль, где могли более не скрывать свой страшный по меркам земли секрет. Родители нашли живописный пригородный уголок, где и обжились, почти не поменяв своих сельских привычек. А сам Серафим переехал в город. Тут он некоторое время зарабатывал поединками, но в один из таких боёв нечаянно убил соперника. После пытался приткнуться и телохранителем, и тренером , к сожалению нигде долго не задерживаясь.
7: Цель создания:
игра в основе.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Сильвестр.

8

1. Имя: Соломон Блэк

2. Раса: Чистокровный оборотень (белый медведь).

3. Краткое описание внешности:
Безукоризненный, спокойный шарм уверенного в себе, сдержанного мужчины. Многолетняя привычка к самоконтролю выражается как во внешнем виде, так и в поведении. Он обладает сильным, натренированным телом с той самой спиной, за которой можно спрятаться и той самой грудью, к которой хочется прильнуть. Всегда исключительно опрятен, почти до консерватизма: никаких рваных джинсов и маек - только костюмы, но, как и сам Соломон, лишенные претензии и вычурности. Впрочем, это скорее следствие полной самоотдачи на работе, нежели какой-то железный, нерушимый принцип; главное, чтобы клиент оставался жив, а в чем конкретно за него получать пулю – не имеет никакого значения.
Шатен с голубыми глазами, неэмоциональными, без искорки темперамента, однако внимательными. За годы работы научился быть тенью, следуя ненавязчиво за нанимателем, так же на расстоянии и без слов страхуя каждый его шаг. Сливался бы намного проще и органичнее с толпой, если бы не двухметровый рост.

Второе обличье.

http://www.motto.net.ua/pic/201504/1920x1200/motto.net.ua-94756.jpg

4. Характер:
Спокоен, рассудителен, понятлив, способен к принятию скорых решений в экстренных ситуациях, говорит только по делу – своего рода профессиональная деформация на основе некоторых природой данных черт характера. В целом, если беседа ему нравится, с удовольствием поддержит, внезапно сверкнув какой-нибудь уместной и приятной шуткой. При всем озвученном спокойствии ему все же свойственна и определенная импульсивность; если задето что-то личное – запросто может врезать без всякой паузы на подумать. Потому что скорое решение же. Впрочем, стоит отметить, что совестливых рефлексий опосля как-то не зафиксировано. Военное прошлое дает о себе знать – умеет и любит служить интересам нанимателя. 
Пьёт редко, но много. Курит совсем редко.

5. Способности:
Расовые:
- регенерация на очень высоком уровне. Глубокие царапины или другие раны легкого характера затягиваются спустя несколько часов. Переломы костей без смещения регенерируют от 3 до 5 часов;
- по силе, выносливости, ловкости превосходит человека в 3 раза;
- обостренные чувства восприятия (слух, зрение, обоняние);
- стойкий иммунитет ко многим заболеваниям, вирусам и бактериям, включая и органические яды.
-Первоклассный водитель всего, что может ехать;
-Рукопашный бой;
-Отличное владение огнестрельным и холодным оружием;
-Великолепно готовит.
Слабости:
-серебро.

6. Биография:
Родился 112 лет назад в семье оборотней: отец был военным, а мать по большей части - домохозяйкой. С детства развивался во многих областях, начиная с драм-кружка, заканчивая футбольной секцией, но, достигнув совершеннолетия, ушёл в армию, где и остался служить на радость отцу и отчизне. Однако спустя 20 лет попал в неприятную историю, после которой был вынужден покинуть ряды профессиональных вояк. На гражданке подумывал о женитьбе, но не сложилось. И не то, чтобы по каким-то высоким причинам из серии «ах, она меня бросила», а скорее из-за непомерно высоких требований к нему со стороны женского пола. Это же еще любить надо, цветы дарить, в рестораны водить. К тому же с деньгами был все же некоторый напряг – случайные подработки не удовлетворяли сложным потребностям девиц (впрочем, сам Соломон привык довольствоваться малым), а еще амбициям самого оборотня, что ключевое. В один прекрасный день бывший сослуживец предложил работу в охранном агентстве, где Блэк и прописался.

7: Цель создания:
Разовые отыгрыши.

8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Тейваз.

Отредактировано Соломон (31-08-2015 22:54:18)

9

1. Имя: В настоящее время - Фридрих Газзара
2. Раса: Вампир
3. Краткое описание внешности:
Плечист, хорошо сложен и высок, верней считался таким еще в прошлом веке, в в настоящее время может легко затеряться в разношерстной и пестрой толпе.  Лицо нельзя назвать красивым, слишком специфическое в силу южных корней, черты лишены изящества, но приятны и привлекательны. Морщин на лице мало даже несмотря на тот факт, что был обращен в 41 год. Цвет глаз – серо зеленый. Острый и цепкий взгляд смягчается улыбками, на которые Фридрих очень щедр. Чистоплотен, гладко выбрит, не приемлет даже легкой щетины, всегда одет с иголочки. Любит хорошие запахи, дорогие, сшитые на заказ костюмы и начищенную до блеска обувь.
4. Характер:
Осторожен, наблюдателен — хорошо чувствует расстановку сил. Быстро улавливает, кто слаб, кто силен, на кого лучше надавить, а кого обходить стороной. Охотно командует теми, что менее решителен, но с более сильными партнерами держится на равных, быть выше — не его особенность. Неплохо разбирается в межличностных отношениях, умеет сказать другому, что тот хочется услышать. Не стремится выбрать одну сторону, балансирует между интересами противоположных сторон. При необходимости способен найти общий язык даже с противниками, если того требует собственная выгода. Охотно заводит новые знакомства, хорошо чувствует себя в больших компаниях, но близко не подпускает, полагая, что подобные отношения накладывают определенные обязательства, а Фридрих не всегда спешит выполнять даже собственные обещания. Любит, когда его время занято, развитие событий, противоречивость, иначе, располагая его избытком, начинает вести ленивый образ жизни, впадает в хандру и критикует все, что попадается в поле зрения. В принципе, последнее он часто делает, при желании способен всегда найти, что к чему придраться. Часто уезжает, меняют обстановку. Именно это в конечном итоге привело Газзару в Каинвилль – хандра и желание вмешаться в чужую жизнь.
5. Способности:
Врожденные:
- Регенерация.
- Дар внушения.
- Сила, выносливость, ловкость в 1,5 – 2 раза выше, чем у человека.
- Магия сознания. Уровень: неофит.
6. Биография:
Родился в 1075  году в Венеции, в семье купца. После десятка лет и подписания в стране «золотой буллы» наступило роскошное время, теперь их можно было назвать зажиточными. Воспоминания девства сохранились очень обрывочно, но Газзара помнил хорошую и сытую жизнь,  дорогие товары, крупные корабли и долгие путешествия, в которые собирался отец, командуя портовым рабочим загружать доверху набитые тюки.
После смерти отца Фридрих продолжил  его дело и занимался купечеством вплоть до 1118 года, когда был обращен. Считалось, что пропал без вести,  в действительности же уехал вместе с создателем в Рим. На этом настоял сам Фридрих, с ужасом видя перспективу, что молодой, новообращенный вампир может сделать с собственной семей: женой и двумя детьми. Тогда он еще волновался о подобных вещах.
Через 10 лет, получив независимость от вампира, обратившего его, Газзара еще некоторое время путешествует по Священной Римской Империи. Возвращается в Венецию в 1171 году, но, естественно, к этому времени застает в живых только младшего сына. Семейное дело, которым занимался еще сам Фридрих, пришло в упадок, еще через год Газзара выкупает чужие долги и имущество. Из сентиментальности и прошлых воспоминаний вампир еще пять лет продолжает заниматься купечеством. (В основном через доверенного посредника.) Долгое время оставаться на одном месте возможности не было, и венецианец много путешествует, хотя до некоторых времени не покидал пределов Южной Европы, слишком привычный к теплому климату.  Все следующие лет тридцать были посвящены праздной жизни, шумным ночным увеселениям, чему вполне способствовала разгульные настроения крупных городов. Примерно в это время начинает активно интересоваться медициной, закончил Падуанский университет.
Фридрих не принимал никакого участия в начавшихся крестовых походах. Попеременно жил то в Константинополе, то в Праге, несколько лет пробыл в Польше.  С 1492 года по 1505 преподает в университете Пармы.
Все четыре года Второй мировой войны провел в родной Италии под чужим именем – Жакомо Манчини. Участвовал в движении "Сопротивления"
Через десять лет женится на дочери бизнесмена, которых сейчас принято называть громким словом «нефтяной магнат», успешно поднявшегося в послевоенные годы после поисков газовых и метановых месторождений на севере Италии. Через пятнадцать лет семейной жизни, когда дольше оставаться вызывало лишние подозрения, Газзара исчезает, успев забрать с собой неплохую сумму денег. Понимая, что в современном мире нельзя себе позволить бесцельное шатание по любимым и теплым станам старушки Европы, вампир переезжает США под именем Фридриха Газзары и с новой выдуманной легендой. Проживает там уже десять лет, владеет сетью ресторанов и несколькими часовыми магазинами – давняя страсть Фридриха, охватившая его, стоило человечеству изобрести механизмы. Месяц назад Газзара неожиданно объявился в Каинвилле и так же неожиданно будет вынужден остаться, судя по всему.
7: Цель создания:
Несколько отыгрышей в основе.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят.
Сильвестр.

10

1. Имя:
Аластриона Блэквуд. Предпочитает обращение по фамилии. Для тех, кто ей интересен и близок - просто Рин.
2. Раса:
Человек
3. Краткое описание внешности:
Невысокая худощавая девушка-подросток. 16 лет. Открытое лицо с четко очерченными широкими скулами усыпано веснушками, оттеняющими глаза с выраженной гетерохромией. Радужка насыщенно голубого оттенка, ободок по краю - охристого, "кошачьего" цвета соответственно. От природы волнистые русые волосы с рыжеватым отливом почти всегда либо собраны в хвост, либо небрежно забраны наверх. Тип - пацанка. Губы явно любят смеяться, но чаще складываются в напряженно-сдержанную упрямую линию, чем в открытую теплую улыбку. В принципе обладательница очень живой мимики и языка тела. Фигура отличается угловатостью, но не лишена женственности, если бы не скрывалась под различного рода толстовками с капюшонами, безликими вытянутыми свитшотами и прочей безформенной одеждой в духе "сильно секонд-хенд"
4. Характер:
Из качеств сразу бросающихся в глаза следует отметить стойкость Рин. Подобно сорной траве прорастет везде. Под гнетом обстоятельств  в ней слишком рано проявились жесткость и скрытность характера. Намеренно держит дистанцию пока не убедится что мотивы другого человека не представляют для нее непосредственной опасности. Внешняя холодность и циничное мышление - защитный панцирь на каждый день. Но если копнуть глубже, то можно с уверенностью сказать - беспричинная жестокость по отношению к другим ей не свойственна. В Рин можно найти верного участливого друга. За тех, кто дорог или слабей вступится, отринув при случае всякое чувство самосохранения. В принципе склонна к "жертвенности" и в силу возраста к еще неизжившему себя максимализму. Не чужда эксцентричности. Не терпит чужой тупости и бравады. Ценит в людях талантливость - в чем бы та ни проявлялась и верность своим убеждениям. Представления о том, что законно и правильно у нее свои. В потенциале: пойдет на преступление, если сочтет это необходимым. Словом, разрозненная противоречивая мозаика с утраченными паззлами и упаковкой с цельной картинкой.
5. Способности:
- Магия Хаоса. У Рин огромный потенциал и все способности к его раскрытию, но на момент отыгрыша своими магическими резервами она пользуется спонтанно, под давлением экстренных ситуаций, методом проб и ошибок. Отчасти опасается своего дара из-за болезненной отдачи.Системное обучение в области управления магическими силами отсутствует.
- По природе своей любознательна, высокий уровень обучаемости прилагается. Только дайте.
- Хорошо развита интуиция и зрительная память.
6. Биография:
Аластриона родилась и выросла в Ирландии, в Уотерфорде, в классической, довольно обеспеченной семье. Отец - востребованный практикующий врач. Мать - владелица художественной галереи, сама не чуждая таланту живописи. Вместе с братом Симусом, младше Рин на 4 года, она росла в атмосфере любви к науке и искусству. Несмотря на то, что дети никогда ни в чем не нуждались, родители привили им умеренность во всем и неизбалованный взгляд на окружающий мир. К 12 годам любознательная и открытая для всего нового Рин уже наверняка знала что пойдет по стопам отца. Планируя в будущем поступать в Королевский Колледж хирургов в Дублине, девочка поступила в закрытую частную школу с медицинским уклоном. И тут ее коварно поджидал личный провал - отношения со сверстниками не заладились с самого начала. За раздражающую целеустремленность и одаренность Рин игнорировали и задирали. Чем спокойней девочка встречала обращенный в ее адрес негатив, тем изощренней становились издевки. Внешне собранная и готовая идти к мечте через любые тернии, Рин глубоко переживала изоляцию и шквал насмешек.
С каждым новым прожитым месяцем в режиме холодной войны, ее прежде открытая натура претерпевала изменения, отравляемая и подстегиваемая чужой жестокостью. Даже близко не подозревая о дремлющей в ней магии, своим внутренним напряженным противостоянием Рин запустила процесс, к которому оказалась совершенно неготова. Когда очередная школьная стычка вдруг обернулась рукоприкладством, Рин по наитию обратила на обидчика свою магию разрушения, в сердцах так исказив человеческую ауру, что мальчик едва не погиб, навсегда оставшись умственным калекой. С трудом эту историю удалось замять, но будущее девочки оказалось перечеркнуто безрадостным настоящим, наполненным родительскими попытками купировать и излечить "болезнь". Когда стало понятным, что самостоятельно им не справиться - вспышки агрессивной силы участились - набожная мать, испытывающая глубинный страх перед магией, уговорила мужа изолировать Рин, направив на лечение в специализированную психиатрическую клинику.Так стараниями отца девочка попала в Каинвилль, "по адресу", для "таких как она". Ежемесячные щедрые выплаты гарантировали качественный уход и терапию. Девочка, выросшая в мире и окружении, где магия существовала лишь в формате сказок и легенд, не сопротивлялась, воспринимая свои способности как нечто пагубное, от чего нужно избавиться. Так негласно по навету отца эта мысль "внедрялась" в сознание Рин, в надежде вернуть после лечения дочь в лоно семьи и родной мир. А потом закрылись Врата, а вместе с ними прекратился поток средств, выделяемых на лечение Аластрионы. Стоит ли говорить что жизнь ее после этого резко изменилась? Вся проводимая с ней работа в периоды "активности" в скором времени свелась к использованию сильных нейролептиков, седативных средств, изоляции и ограничению подвижности. Несколько раз Рин удавалось сбегать из клиники и увиденное девушкой в Каинвилле сильно изменило ее представление о себе, о мире и о тех способностях, которые в ней заложены. Теперь главная цель и мысль, позволяющая Рин бороться - не излечиться, а овладеть и найти применение.
7: Цель создания:
Отдельные отыгрыши для конкретного персонажа)
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принята. Тейваз.

Отредактировано Аластриона (07-02-2016 20:38:55)

11

1. Имя:
Коул Резерфорд.
2. Раса:
Человек, 16 лет.
3. Краткое описание внешности:
Обычный угловатый подросток, который ещё продолжает расти. Среднего роста около 180 см, худощавый. Волосы светлые, немного вьются. Сейчас давно не стрижены, чаще всего находятся в беспорядке и взъерошены.
Глаза тёмно-карие, выглядят почти чёрными.
Одежду носит ту, что дают. Выбора особого ему в приюте не предоставляют, так что Коул носит разные поношенные джинсы, рубашки, спортивные куртки. Желательно, чтобы были карманы, куда можно засунуть руки.
Часто сутулится, смотрит исподлобья, словно ожидая подвоха или не понимая, чего от него хотят.
4. Характер:
Из-за своей магии, плохо поддающейся контролю, Коул очень замкнут, не любит общаться с людьми. Часто путает свои эмоции с чужими. Оказаться в толпе для него что-то вроде пытки. Поэтому больше любит находиться в одиночестве, слушать музыку и общаться с животными, эмоции которых всегда просты и понятны.
В последнее время увлёкся рисованием с подачи наставника, чтобы иметь возможность выражать собственные чувства без слов.
5. Способности:
Магия сознания (неофит, только-только начал обучение), бесконтрольная эмпатия. Огромный потенциал на приём и передачу эмоций. Легко считывает любые эмоции даже на большом расстоянии, особенно хорошо различает боль.
6. Биография:
Коул родился в неблагополучной семье в небольшом городке в США, в штате Юта. Отца он почти не видел, тот ушёл сразу после рождения сына. Мать работала официанткой в небольшой забегаловке и пропадала целыми днями на работе. Коул был предоставлен сам себе. Способности эмпата у него стали проявляться постепенно ещё о средних классов школы, но тогда он не придавал им особого значения.
Но в один прекрасный день он возвращался домой и "услышал", как один старик просит о смерти. Бездомный, страдающий от последней стадии рака, лежал под мостом, и на его боль Коул откликнулся, но понял эту просьбу по-своему. Найдя осколок стекла, он перерезал старику горло и смотрел, как его боль улетучилась вместе с жизнью. В таком виде его и застал некий Сэмьюэл Купер, которому впоследствии удалось убедить мать мальчика, что тому требуется особый присмотр. Так Коул узнал, что его способности обусловлены магией, которую нужно было научиться контролировать, и что во всём мире он не один такой. А помимо людей вокруг живут и различные иные существа вроде вампиров или единорогов.
Вскоре Купер увёз Коула в Каинвилль, записав его в приют при Благотворительном Центре имени Святого Луки. Здесь подросток провёл несколько месяцев, понемногу адаптируясь и учась справляться со своими способностями. Иногда Сэмьюэл возил его обратно в гости к матери на каникулы, и так было до дня, пока Врата не закрылись.
7: Цель создания:
Небольшие отыгрыши с конкретным персонажем.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Сильвестр.

12

Досье:


http://s7.uploads.ru/t/zxdvR.jpg

1. Имя персонажа:
Хоу-ту
2. Возраст:
254 года
4. Раса:
Элементаль Земли
5. Работа:
Заместитель директора в казино «Ривьера»

Общие данные:

6. Внешность:
Как известно, элементали могут сами себе выбирать внешность. Так вот, малыш Хоу… промахнулся. Как Акела, только теперь страдает из-за этого всю свою жизнь. Девочки не любят, мужчины брезгливо морщатся, остается время только на саморазвитие и восточную философию, привязанность к которой Хоу-ту унаследовал от своего спасителя, покровителя и вдохновителя на выбор внешности. Маленький (157 см), с непропорционально большой головой и тонким, бьющим по перепонкам голосом, его не воспринимают всерьез до тех пор, пока не доходит до "чье кунг-фу круче". После чего, собственно, вопросы касательно внешности исчерпываются сами собой.

7. Характер:
Хоу-ту спокоен, как и большинство элементалей его вида. Он олицетворение Спокойствия, с большой буквы и самым жирным шрифтом. Работа с огромным количеством денег, специфика казино и хозяев этого самого казино либо доводит до определенных последствий, где небо в клеточку, а друзья в полосочку,  либо… либо постигаешь дзен. Хоу-ту постиг дзен, периодически с нескрываемым удовольствием несет его в массы, представляясь главным вышибалой заведения, и ревностно следит за поливом цветочков на подоконниках.
Крайне любознателен, совершенно не застенчив, социален, предсказуем. Можно даже сказать, шаблонен. Довольно быстро смиряется с неудачами и оставляет попытки что-либо предпринимать дальше, если нет внешнего стимула.
Любит ввернуть какую-нибудь народную мудрость при малейшей возможности, часто цитирует несуществующих китайских философов, зная, что в большинстве случаев его на лжи никто не поймает.
"—Как говорится - все, что случилось, остается случившимся.
— Это что еще за философия?
— Единственная, которая работает."

Привычки:
- Поклон при приветствии
- Китайские словечки и ужасный, преднамеренный акцент
- В любой компрометирующей его ситуации списывает все на плохое знание языка: «я тебя не понималь и сделяль по-своему»
- Отрицание чужого личного пространства в принципе
- Крайне щепетилен в вопросах, касающихся цифр, исполнителен, пунктуален, опрятен
- Избегает любых прямых конфликтов с начальством

Слабости:
- Должен периодически принимать обличье своей стихии, иначе будут угасать силы и разум
- Крайне уязвим к магии Воздуха
- Уязвим к магическим атакам прочих всех стихий, кроме Земли
- Ненавидит уборщиц
- Ненавидит алхимиков (см. пункт 9)
- Ненавидит всех тех, кто поощряет использование в интерьере настоящего дерева и металлов
- Боится высоты
- Маоист
- Легко поддается соблазнам, разжигающим его любопытство
- Природа
- Очень тяжело воспринимает смену обстановки в последние десятилетия. Не покидал пределы казино уже много лет

8. Биография:
Существуют две версии происхождения этого элементаля: настоящая и та, которую знают все, считая ее настоящей.
Первая лежит аккуратной стопочкой в ящике стола, в кабинете нынешнего директора казино, которая, собственно, и вытянула специфическими методами правду. Вторую Хоу-ту активно распространяет и по сей день, в нужных ситуациях сдабривая необходимыми для взрыва смеха подробностями.
Настоящая версия: родился больше двухсот лет назад на Гамме, в неосознанном, несформировавшемся виде попал к старенькому счетоводу-конфуцианцу, который во многом повлиял на формирование Хоу-ту, как личности (не считая внешности). В первую очередь, на его мировоззрение, подчинение высшей власти, отношение к труду и демонической любви к цифрам.
Прошедшая на Гамме жизнь элементаля сложилась довольно скучно, как бы он ни пытался ее разнообразить - все самые интересные события обходили его стороной, даже когда он работал в императорском дворце. Он пытался постигать боевые искусства, философию и науки, интересовался живописью и Европой, но... но всегда и везде по прибытии его встречала неизменная фраза: "Слушай, пока тебя не было, тут такооооое произошло!..."
Кое-как пережив эпоху расцвета коммунизма, впоследствии искренне проникнувшись философией Мао Цзэдуна, Хоу-ту отчаянно горевал вместе со всей страной после смерти вождя. Да, ему претили многие догмы, да - ему отчаянно не нравилось, с каким методичным вдохновением коммунисты вычищали все неугодные политическому режиму традиции, устои, предметы искусства, философии, трактаты и архивы. Но все это должно было привести к построению нового государства на пепелище заведших в тупик традиций, что мешали развиваться народу, столетия и эпохи были прожиты напрасно и не правильно. Претить-то претило, но как удобно скрашивало данное оправдание серую жизнь ничем не выделяющегося элементаля, который только и мог, что заниматься саморазвитием и отстраненно пожимать плечами в ответ на брезгливые взгляды людей.
Никакой личной жизни, никаких дружеских связей. Смерть вождя послужила сигналом - после чего Хоу-ту, сложив в узелок спасенную некогда им Ли Цзи, подаренную своим учителем и вдохновителем, отправился куда-то на запад. С той поры его никто не видел.
А в Каинвилле появился некий юркий, предприимчивый азиат, вдохновенно рассказывающий, что ему больше нескольких тысяч лет, что именно его упоминают в "Трактате об обрядах и ритуалах", записанном еще учениками Конфуция. Что он был духом всей священной Земли, которому поклонялись, строили храмы, приносили жертвы и просили о помощи. Что именно он вдохновлял Дай Дэ и Дэй Шана, принимал разные обличия и имел настоящую власть во время расцвета язычества...
Словом, он придумал себе историю, о которой всегда мечтал, чем заслужил своеобразное уважение в определенных кругах.
На данном этапе жизни работает в казино "Ривьера" (с момента постройки казино), где благополучно ведет счета, присматривает за сливками общества, что стекаются в казино и собирает на них компромат.
Тем не менее, крайне недоволен своим нынешним положением. Считает, что его воспринимают крепостным – владельцы казино меняются, а Хоу-ту передается им вместе с казино и подчиненным ему персоналом, как наследство. На самом деле все так и есть.

9. Способности:
- Магистр магии Земли
- Абсолютный иммунитет к магии Земли
- Абсолютная память
- Лучший катализатор для создания и подзарядки артефактов. (Не принимает участия в создании артефактов ни под какими предлогами. Поможет либо жесткий приказ/шантаж, либо вы услышите: "я вась не поняль, я пашоль")
- Трудоголик
- Безупречный бухгалтер
- Крайне изобретателен
- Отличный лжец
- Скорость, сила и выносливость равны человеческим
- Мэйдзин в сёги, обладатель черного пояса по айкидо (любимое оружие: танто и дзё)

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Периодические отыгрыши в казино «Ривьера», участие в подпольных интригах против мешков денег элиты узкоглазый коммуняка
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Приняты.
Сильвестр Зильберман

Отредактировано Хоу-ту (01-02-2017 23:44:26)

13

Досье:


http://s1.uploads.ru/t/sA9iI.jpg

1. Имя персонажа:
Лет Саймон (частенько называют по фамилии по понятным причинам)
2. Возраст:
32 года
4. Раса:
человек
5. Работа:
Хирург в частной клинике

Общие данные:

6. Внешность:
Gwilym Pugh
Высокий плечистый мужчина, отнюдь не обделенный развитой мускулатурой. Ярко рыжая грива обычно аккуратно уложена в пучок на затылке, а густая борода всегда ухожена и подстрижена. Брутальный внешний вид идет в разрез с родом занятий, однако это абсолютно не смущает Лета. Не смотря на работу в клинке (кровь, кишки и т.д.), мужчина вкладывает немало сил в свой внешний вид, дабы не уподобляться в облике своим коллегам-хирургам. Тем не менее, преобладающий в его гардеробе casual многим видится неряшливым, но разве им понять, что каждая деталь этого хаоса тщательно подобрана и выверена. 

Рост: 186 см
Цвет глаз: Голубой
Цвет волос: Рыжий
Татуировки:
Много разных, в основном на руках и груди, также имеется одна на правой ноге.

+

http://www.skinked-tattoo.com/wp-content/uploads/2015/10/IMG_-3.jpg

7. Характер:
Фаллософ по натуре. Альтруизм и человеколюбие отнюдь не те качества, что привели Лета в профессию. Только самореализация и всяческое потакание безграничному эго сделали хирургию привлекательной для него стезей. Клятва Гиппократа имела значение лишь постольку, поскольку допускала его в операционную, где он не редко дразнил судьбу хождением по краю. Что поделать, он не лишен в этом деле таланта, он это знает и гнушается напомнить об этом окружающим его коллегам. Лета легко назвать безпринципной сволочью, хотя принципов у этого засранца как раз-таки было изрядно. Не редко благодаря им и наперекор своему характеру, он вытаскивал с того света самых отчаянных желающих туда скорее перебраться. Живой ум и прямолинейность не редко отталкивают окружающих, но даже у Саймона имелся круг друзей, разделявших его взгляды и образ жизни. С ними-то он как раз весьма компанейский и раскрепощенный, проявляя изрядную любовь к свободе, не редко подкрепляющуюся междусобойчиками и подпольными тусовками, гонками на байках и мордобоем. Любитель крепкого словца, табака и спиртосодержащего, а также умелец найти неприятностей на свою задницу. Не выносит, когда ездят по мозгам. Не отличается пунктуальностью.

8. Биография:
Родился и вырос в Каинвилле в семье врачей области научной медицины, потому надежд не оправдал, выбрав практическую медицину. Во время интернатуры перспектива рядового хирурга живущего от получки до получки сильно отрезвила Лета, которому в то время благородные предки перекрыли денежный поток, так что перспектива подработки на Черном рынке, штопая бойцов и телохранителей, придали ему финансовую устойчивость на долгие годы. Но когда друга, с которым Лет постиг золотую жилу рынка, прикончили  из-за начавшегося передела, Саймон, не лишенный живого ума и интуиции, решил залечь на дно и сосредоточится на своей роли аморального врача клиники.

9. Способности:
(выбор магии связан с профессией)
- Магия Порядка – Магистр
- Магия Сознания – Адепт

- Вождение (байк/автомобиль)
- Метание ножей

Привычки:
- Не заморачивается вербальным выяснением отношений, предпочитает практику
- Ухаживать за внешностью
- Ходить в зал
- Ковыряться в байке
- Громко слушать музыку
- Не менее громко ругаться матом, посылая окружающих в известном направлении
- Много дымить
- Язвить

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Для квеста, основ и флэшбэков
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят. Тейваз.

14

Досье:


http://s1.uploads.ru/t/EvAsG.jpg

1. Имя персонажа:
Ирбис, Барсик, Бася, сволочь блохастая и прочее, по мере необходимости
2. Возраст:
около 100 лет. Точнее уже не помнят, ни он, ни хозяйка
3. Раса:

магически изменённый кот (продолжительность жизни, не много интеллект, и физические качества)
4. Работа:
Телохранитель, подушка, доставщик проблем

Общие данные:

5. Внешность:
От носа до кончика хвоста 155 см. Высота в холке 60 см. Вес 15 кг. На карамельном фоне кофейно-чёрные полосы. Белая манишка на груди. Пушистые усы. Клыки, примерно 3 см. (не даёт измерить, кусается)

6. Характер:
Уверен в себе до наглости. Верен только одному прямоходящему. Хамоват, любопытен, смел, ревнив (под настроение), ленив (как все коты, предпочитает поспать), влюбчив (на пару часов)

7. Биография:
И был он пятнадцатым котёнком в помёте в прайде потомственных котов и кошек обитателей семьи Шшерн. Магические изменения на уровне генов и тщательного отбора сильнейших и умнейших. Из помёта их в семье осталось четверо. Остальные… Мир хвостам их. Дрессировали как собаку, кормить не забывали. Выбрал себе подопечную сам, хотя она и считает иначе. С тех пор верные, дополнительные глаза и уши. А так же источник дополнительной информации.

8. Способности:
Если почесать, будет громко мурчать. Магией не владеет, как и положено коту. Отработаны до совершенства несколько ударов задними и передними лапами. Укус, в прыжке и из положения лёжа/сидя/стоя. Хороший слух, нюх и зрение. Красивый и громкий голос. (По его мнению. Хотя, по-моему, больше громкий, чем красивый)

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Дополнительное брожение по миру без основы.
10. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят.
Сильвестр Зильберман

Отредактировано Ирбис (21-10-2017 13:25:48)

15

Досье:


https://i.imgur.com/2wbCUDe.jpg

1. Имя персонажа:
Страза Лайремо, урождённая Сигрун Совило.
2. Возраст:
2658
3. Раса:
Красный дракон
4. Работа:
Владелица ресторана "Парфенон", строгая мать, заботливая бабушка

Общие данные:

5. Внешность:
Над её красотой не властно время. Пусть лицо драконицы уже не так свежо, как два тысячелетия назад, и морщинки ветвятся от уголков глаз, но во взгляде остаётся прежняя острота, даже лукавство и, разумеется, многовековая мудрость.
Всегда выглядит идеально: макияж, платье, укладка, каблуки.
Настоящая блондинка, благодаря своим скандинавским корням. Седеющие пряди закрашивает, не желая казаться старше. Глаза карие, живые.

6. Характер:
Строгая и бессердечная стерва, безумно любящая своих детей и особенно внука. С лёгкостью может поставить старших драконов на место одним лишь взглядом. Зато младшего всегда готова расцеловать и бесконечно баловать.
Обычно сдержана, но любит пококетничать с красивыми мужчинами или женщинами (в этих вопросах непринципиальна).

7. Биография:
Родилась на территории нынешней Дании более двух тысяч лет назад. В те времена климат был теплее, и в тех странах даже выращивали виноград. Благодаря этому драконы жили спокойно, не беспокоясь о холодах. Её матерью была белая драконица Йера, которая покинула свою семью, когда супруг пожелал взять вторую жену. С тех пор Страза её не видела.
А её саму выдали замуж за вождя драконов из южных племён: Танатоса Алого. Их союз был достаточно крепким, основанным за взаимопонимании в первую очередь, а на любви - во вторую. Рождение же белого дракона оказалось неожиданностью для всех, но это не помешало матери полюбить своего первенца таким, какой он есть. С трудом пришлось ей отпустить Тейваза, когда тот покинул родную Грецию по указу отца.
Спокойно Страза приняла и вторую супругу Нефел из чёрных драконов. О её сыне она тоже заботилась, как о собственном.
А когда племя погибло, то забрала маленького Красуза с собой, воспитывая его, как своего. В какой-то момент и их пути разошлись, когда Красуз вырос.
Страза осталась жить в Гамме в одиночестве, пока не приняла решение переехать в Каинвилль. И вот в январе 2021 года она уже принялась за обустройство собственного ресторана с "особым" меню только для своих.

8. Способности:
Магистр магии огня, магистр магии сознания.
Кулинар от бога, повелительница стиля.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Любить и оберегать обоих братьев, а заодно внука.
10. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Приняты, уважаемая.
Сильвестр Зильберман

16

Досье:


https://c.radikal.ru/c24/1803/91/3f1eaad4a8ec.png

1. Имя персонажа:
Зираэль (Ласточка)
2. Возраст:
Примерно 70 лет, выглядит на 18
3. Раса:
Тёмный эльф
4. Работа:
Цирк «Солнце»
Гимнаст, метатель ножей, канатоходец, хитрожопый домушник и просто вор.

Общие данные:

5. Внешность:
Среднего роста (175 см), худощавый, с гладкими, идеальными пропорциями андрогинного вида тёмный эльф. Уши аккуратные, заострённые. На лице и теле отсутствуют волосы. Глаза голубые. Кожа светлая, мраморная, вены не просвечивают. Выбритая половина головы покрыта татуировками, которые переходят с виска на лицо и вниз на основание шеи. На второй части черепа отпущены седовласые волосы, длиной до лопаток. Проколото одно ухо. В нем Зираель носит серебряную серьгу. Соски также проколоты, в них красуются пара колец. Осанка гордая, взгляд хулиганский, часто недобрый.
Независимо от одежды на правой руке всегда носит сковывающий магию браслет/наручник, который самостоятельно снять не может.

6. Характер:
Зираэль раб своего изменчивого настроения: ершистый, категоричный, скрытный и терпеливый. Часто безразличный к чужому горю, смерти и жизни в целом. Садомазохист с хромающим состраданием. Злопамятен, хитёр. Для достижения своей цели способен на многое, даже на самые грязные приёмы.

7. Биография:
Воспоминания о себе начинаются примерно с пяти лет и по настоящее время ограничиваются лишь цирком, на порог которого был подброшен, как нежеланный ребёнок. Цирковая труппа заменила отца и мать, и стала в некотором смысле, домом, пусть не всегда ласковым, но все же домом. Цирк научил всему, особенно его хозяин.
Посчитав, что Зираэль должен, он не захотел отпускать его, заставив разными способами выплачивать долг, накопившийся за семьдесят лет (гимнаст, метатель ножей, канатоходец, домушник, вор). Он давно разгадал секрет юного эльфа, его любовь к боли, его способность выносить её и преобразовывать в магии Хаоса. Из-за чего на запястье Зираэль вынужденно носит браслет, больше похожий на оковы, который подавляет его магические способности.

8. Способности:
Слух и зрение лучше, чем у людей, но в то же время несколько хуже, чем у обычного оборотня. Гибкий и подвижный, ловкий, быстрый.
У Зираэль врождённая магия Хаоса, но из-за постоянного ношения браслета - она практически неразвита и находится в зачатке. Немного разбирается в травах и в ядах. Обладает повышенной сопротивляемостью ко всем видам магии и к влияниям на разум, особенно к гипнозу.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Для игры
10. Кем ведется:
Тайтес

Принят. Тейваз.

Отредактировано Зираэль (13-06-2018 14:54:17)

17

Досье:


http://s3.uploads.ru/CKc2Y.jpg

1. Имя персонажа:
Виктор Райдер
2. Возраст:
28 лет
3. Раса:
человек
4. Работа:
вор, мошенник, фальсификатор

Общие данные:

5. Внешность:
Внешними данными природа Виктора не обидела. Достаточно высок - 180 см, хорошо сложен, пропорции правильные - две руки, две ноги, одна голова, один... кхм. В общем, все на месте и ничего лишнего. Стройное, поджарое тело - гибкое и ловкое, как у кота. Талант залазить в такие щели, куда не каждый рискнет залезть, у него, по видимому, был от рождения. Довольно очарователен и отлично использует свою природную харизму где надо и где не надо - то глазками своими голубыми постреляет, то зубы в улыбке поскалит. Кстати, с зубами у него полный порядок, хотя и получал пару раз по ним от особо бдительных мужей. Кожа смуглая, хорошо поддается загару, волосы темные. На лице вечная легкая небритость - то ли лень брить, то ли времени нет - и вечная же легкая ухмылка. На теле никаких особых меток нет, кроме парочки старых шрамов - на левом боку и на спине.

Свернутый текст

http://s5.favim.com/610/69/Favim.com-hot-bomer-matt-bomer-neal-caffrey-631925.jpg

6. Характер:
"Свой парень, просто милаха". Всегда улыбчив, дружелюбен, смешлив - казалось бы, у парня вообще никогда не бывает плохого настроения. Всегда готов помочь, поддержать советом или дружеским плечом, поднести тяжелую сумку из магазина или снять с дерева котенка.
Но как известно, не все то золото, что плохо лежит. При всей своей добродушной очаровательности, парень всегда себе на уме и с ловкостью обчистит ваши карманы, пока помогает дотащить те самые сумки из магазина. Этакое перекати-поле, ветреный и непредсказуемый, как говорится, без царя в голове, но это только кажется на первый взгляд. Райдер далеко не дурак, и смекалка у него работает что надо. Просто он привык относиться ко всему легко и непринужденно, не замарачиваясь и не расстраиваясь по пустякам.
Впрочем, если удача от него отвернется, голову пеплом посыпать не будет, с легкостью приспосабливаясь к любой ситуации и повороту событий. Не злопамятен, не мстителен, да и вообще наудивление добродушен, что никак не вяжется с подобным ремеслом. Обворовать какого-нибудь напыщенного болвана, а затем отдать все награбленное девочке на паперти - вполне в его духе. Но не думайте, что он какой-то там Робин Гуд. Он вполне себе такой типичный вор - не сказать, чтобы совесть его сильно мучила, или нормы этики и морали напрягали.

7. Биография:
Своих родителей Виктор никогда не знал. Еще младенцем его подкинули к дверям сиротского приюта для одаренных, и единственным наследством, оставленным ему, было старенькое детское одеялко и написанное на клочке бумажки имя. Уже с малых лет Виктор научился выживать в условиях жесткой детской конкуренции при помощи хитрости, ловкости рук и личной харизмы. Проворачивая мелкие аферы пока на уровне украсть конфетку - валить на другого, Виктор всегда выходил сухим из воды.
Чем старше он становился, тем ловчее и умнее становились его махинации. А внезапно обнаруженная предрасположенность к Техномагии стала отличным для этого подспорьем. Правда, без должного обучения это было скорее что-то стихийное и неумелое. Однако кражи для Виктора были скорее азартом и некоторым вызовом - почему бы и не взять, если могу? - нежели реальной необходимостью заработать.
Позже, уже будучи подростком, Райдер связался с сомнительной шайкой шулеров и воров, которые смогли многому ему научить, в том числе вскрытию замков и сейфов. Поначалу они хотели использовать пацана в своих махинациях, не подозревая, что тот в свою очередь использовал их, схватывая на лету все их приемы.
Также не прошла незамеченной и его предрасположенность к живописи и скульптуре. Поначалу Вик обучался у местных преподавателей, много тренировался сам. А после выпуска из приюта получил образование в сфере искусств, что стало для него дополнительным подспорьем в его махинациях. Там же в институте он обучился и Техномагии, достигнув ступени Адепта. Покинув сиротский приют, Виктор имел багаж знаний и умений, достаточных для честной работы и спокойной жизни сознательного гражданина. Но для Райдера это было слишком скучно. А потому он продолжил свою карьеру мошенника, ни разу еще пока что не попавшись.

8. Способности:
- плавает, быстро бегает, имеет права АВ;
- не обладает никакими особыми видами боевых искусств, но в нос заехать может на ура;
- имеется талант к живописи, скульптуре и прочим творческим процессам руками;
- может подделать многие картины или скульптуры;
- может вскрыть большинство сейфов и замков, в том числе автомобильный, завести машину без ключа зажигания - и все это без помощи магии;
- Техномагия в подспорье - адепт;
- мастер карточного блефа;
- очень ловко ворует мелкие вещи.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
эпизодические игры
10. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят. Тейваз.

Отредактировано Виктор Райдер (05-02-2018 12:00:59)

18

Досье:


http://caineville.6bb.ru/img/avatars/000d/93/1a/1905-1526756266.png

1. Имя персонажа:
Фил-Ин вер. 05
2. Возраст:
5 месяцев (по состоянию на 11.03.2021)
3. Раса:
Техномагический робот
4. Работа:
Находится в полном распоряжении своего хозяина

Общие данные:

5. Внешность:
Латунно-алюминиевая сова-квадрокоптер. По размерам примерно соответствует обыкновенному филину. В глазах - камеры, за спиной - рама, на которой крепятся четыре винта. Крылья обеспечивают дополнительную маневренность.

6. Характер:
Большую часть времени находится под полным контролем Рокари, следовательно, его характер является характером хозяина. В те моменты, когда Рокари наделяет Фил-Ин зачатками разума, робот проявляет себя осторожным наблюдателем, без приказа приближается только к знакомым существам (то есть к тем, кого Рокари пометил как “знакомых”), в целом не умнее обычной птицы, а, возможно, даже глупее.

7. Биография:
Был создан Рокари в качестве помощника - в основном для разведки, наблюдения, доставки мелких предметов и дистанционного общения. Исправно служил с момента сборки, летал в Каинвилле и его окрестностях, доставлял клиентам небольшого размера заказы, служил в качестве камеры наблюдения в мастерской Рокари.

8. Способности:
Дистанционно управляется хозяином. Способен летать, видеть, слышать, говорить (транслируя голос Рокари онлайн или в записи). В нём есть место для мелких ситуационных техномагических модификаций.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Необходим для описания действий Фил-Ин, не вмещающихся в отыгрыши Рокари.
10. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят. Тейваз.

19

Досье:


http://i.imgur.com/pYGeoUQ.png

1. Имя персонажа:
Энди Дэниэлс
Истинное имя он шепнёт только на ушко и то, если попросите.
2. Возраст:
2311 лет
3. Раса:
Аметистовый дракон
4. Работа:
Сознанник при Консорциуме. А также доктор прикладных магических наук, главный научный сотрудник института магических болезней, профессор Энди Дэниэлс.

Общие данные:

5. Внешность:
Некогда он имел довольно красивую, пышущую здоровьем внешность, однако после ритуала некромантии, в результате которого Энди должен был стать личом, но, к сожалению или счастью, им не стал – филактерия оказалась китайской подделкой, не иначе – имеем то, что имеем. А именно сухощавого господина преклонных лет, на возраст которого намекают как седые волосы, так и многочисленные морщины, испещрившие его лицо. Глаза у Энди яркого лилового цвета с узким зрачком.

6. Характер:
Он законченный индивидуалист. Живёт по своим правилам и законам, которые порой расходятся с общепринятыми, что вызывает вполне объяснимое раздражение как минимум у одной из сторон. Ценит свободу и любит путешествовать. Правда, в последнее время несколько поубавил пыл открытия новых земель. В слух он винит в том закрывшиеся порталы, но на самом деле не хочет признаваться, что с некоторых пор куда больше стал ценить комфорт привычных мест и оброс по такому случаю довольно приятными привычками, отказываться от которых не видит смысла.

7. Биография:
Здесь должны быть бесчисленные истории о его путешествиях между мирами. Про то, как он побывал на Аптаниуме и узнал там о чудодейственных свойствах местной дурман-травы, кою многие по незнанию принимают за эльфийский лист. Про то как в поздней юности загорелся желанием стать личом и в ранней зрелости почти осуществил задуманное. Про его взлёты и падения на карьерной лестнице, когда он мог несколько лет к ряду полировать одну из её ступеней, а потом неожиданно прыгать через две и не всегда вперёд. О его разочарованиях в жизни/людях/целях/мирах. О новых идеях, которые возвращали интерес к жизни и побуждали тягу к знаниям, заставляя двигаться вперёд, иногда срываясь на бег. Про всё то, что уложилось в двух тысячах трёхсот одиннадцати годах, но никак не уложится в один исчерпывающий рассказ, не усыпив при этом слушателя.

8. Способности:
Магистр магии Сознания (врождённая).
Магистр Некромантии.
- Повышенная регенерация в обеих формах (все травмы заживают в два раза быстрее, чем на обычном человеке).
- Кровь дракона обладает исцеляющими свойствами.
- Владеют гипнозом в голосовой форме.
- Сила и скорость превышают человеческие в 1.5-2 раза.
- Могут принимать полуформы между драконом и человеком, добавляя к своему текущему облику крылья или когти.

В ходе многочисленных путешествий набрался всякого, в том числе опыта. Много чего умеет, большую часть которого либо скрывает, либо забыл, но не теряет надежды вспомнить.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Для эпизодических отыгрышей
10. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Приняты.
Сильвестр Зильберман.

20

Досье:


https://i.imgur.com/kailVBa.jpg

1. Имя персонажа:
Альберт Ожешко
Псевдоним (титул) Мастер, Наставник.
2. Возраст:
4328 / 70
3. Раса:
Огненный элементаль
4. Работа:
Федеральный судья в отставке, сейчас выборный от района член Совета города. На добровольных началах занимается попечительством и обучением одаренных стихии своей принадлежности.

Общие данные:

5. Внешность:
Старый, очень старый элементаль. Настолько старый, что не просто выглядит таким, но и чувствует себя подобно.
Среднего роста (178 см) худощавого телосложения пожилой джентльмен. Европиоид. Цвет глаз серо-голубой. Волосы рыжие с обильной сединой и высокими залысинами надо лбом. Носит усы и бородку. Одет всегда чисто и аккуратно, не без претензии на старомодную элегантность.

6. Характер:
Спокойный, незлобливый, рассудительный. Мир для Мастера Альберта полнится "хорошими мальчиками" и "добрыми девочками", готов потратить уйму сил на перевоспитание "заблудших" или "несчастных" граждан. Охотно занимается благотворительностью и помощью ближним. Ведет кружки пожарной безопасности на базе спасателей для детей дошкольного и младшего школьного возраста, отдельно преподает основы магического контроля для неофитов и инициированных Огнем, ищет и помогает самостоятельно зародившимся элементалям по всей Каппе.
В его карманах всегда найдется конфетка для ребенка, чистый платок для женских слез и мелочь на подаяние.
Осторожно! Не пацифист! Если по каким-то причинам господин Ожешко решит, что индивид перевоспитанию на благо общества не способен и/или кризисная ситуация не имеет иного разрешения, то спалит агрессора вместе с тапками безо всякого угрызения совести. Так же имели место прецеденты, когда Наставник Альберт дотла уничтожал чужое имущество, если полагал, что оно было нажито чрезмерно неправедным путем и жажда наживы мешает владельцу и его окружению духовно саморазвиваться.
В любое иное время трогательно старомоден, учтив, исключительно вежлив. Практически никогда и ни на кого не повышает голоса.
Любит овсянку с медом, чай с молоком, теплый желтый свет и бумажные книги.

7. Биография:
Докаппийский период не изучен, сам Альберт о нем не распространяется. В Каинвилле  живет с первых дней. В 1852 стал прокурором центрального округа. В 1860 перешел в районный суд Приречья на должность помощника судьи. В 1864 после отставки судьи Коллинза занял его должность. В 1912 перешел на должность федерального судьи. Занимал ее вплоть до 2001 года. В 1954 впервые был избран в городской совет. Переизбран на два срока. Принимал участие в разработке и адаптации законов Каинвилля. В 1961 после ужесточения положения "О совмещении должностей гражданскими служащими" вышел из состава законодательной власти города. В 2007 баллотировался вновь. 
Пережил несколько покушений на свою жизнь. В 1989 был фигурантом в деле о коррупции. Обвинение развалилось в виду отсутствия доказательств, полностью оправдан. 
Женат не был. Взяток не брал. Соучредитель благотворительного фонда "Открытое сердце" помощи малоимущим и многодетным семьям, а так же переселенцам, не нашедшим своего места в городе. 
В 1940 году впервые встретил маленькую девочку Агату, "дикого" огненного элементаля. На протяжении многих лет наблюдал за ней со стороны, иногда помогал, если того требовала ситуация. В 2017 после смерти последнего из родных Агаты помог ей легализоваться в городе, с согласии девушки оформил официальное опекунство, став дедушкой Бажены Ожешко.

8. Способности:
- В идеале владеет всей магией стихии огня. Знает о ней все и еще немного больше. Использует знания нетривиальными способами.
- Обладает полнейшим иммунитетом к магии своей стихии.
- Законник. Абсолютная память позволяет ему подменять собой весь судебный архив. Досконально разбирается в гениалогических связях всех коренных (поселившихся в городе до 1985 года) жителей Каинвилля. 
- Не является лучшими катализатором для создания и подзарядки артефактов против своего на то желания.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Эпизодическое присутствие в сюжетных линиях
10. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят. Тейваз.

Отредактировано Альберт Ожешко (14-07-2018 21:37:56)


Вы здесь » Каинвилль » Подача анкет » Подача анкет для NPC