Каинвилль

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Каинвилль » Подача анкет » Подача анкет для NPC


Подача анкет для NPC

Сообщений 1 страница 20 из 21

1

Неигровой персонаж (NPC) - второстепенный персонаж, созданный для разовых отыгрышей или квестов.
Анкету оставляете прямо в этой теме и ждёте, пока один из Мастеров подтвердит её принятие.


NPC для общественных нужд

Шаблон:

Досье:


http://forumfiles.ru/files/000d/93/1a/61519.png

1. Имя персонажа:
Имя, прозвище, кодовое слово - любое обращение, относительно нпц.
2. Возраст:
Реальный и на вид.
3. Раса:
Любая на ваш выбор.
4. Работа:
Занимаемая должность/безработный/ученик.

Общие данные:

5. Внешность:
Очень краткое описание внешности. Желательно дополнительно вставить картинку (под кат).

6. Характер:
Самые важные черты характера.

7. Биография:
Краткая история персонажа. Сюда можно вписать лишь самые важные моменты жизни.

8. Способности:
Магия, расовые особенности обязательны для заполнения, таланты, физические умения и прочее - по желанию.

Данные об игроке:

9. Цель создания:
Для чего будет необходим в игре.
10. Кем ведется:
Те, кто ответственны за нпс. Информацию можно оставить под кодом скрытого текста или выслать в ЛС обоим администраторам.

Код для копирования:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Досье:[/b][/align][/td][/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]
[align=center][img]Ссылка на изображение[/img][/align][/td]
[td]
[b]1. Имя персонажа:[/b]
Ваш текст
[b]2. Возраст:[/b]
Ваш текст
[b]3. Раса:[/b] 
Ваш текст
[b]4. Работа:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Общие данные:[/b][/align][/td]
[tr]
[td]
[b]5. Внешность:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]6. Характер:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]7. Биография:[/b]
Ваш текст
[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
[b]8. Способности:[/b]
Ваш текст:
[/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[td bgcolor=#D7DADE][align=center][b]Данные об игроке:[/b][/align][/td]
[tr]
[td]
[b]9. Цель создания:[/b]
Ваш текст
[b]10. Кем ведется:[/b] [hide=99999]Ваш текст[/hide]
[/td]
[/tr]
[/table]

2

1. Имя:
Аурелия Кравейру.

2. Раса:
Человек.

3. Краткое описание внешности:
https://lh3.googleusercontent.com/-OzgLP1MvYig/Uiy8Nk8e0LI/AAAAAAAAA4c/-AakirKIyjo/w200-h300-no/aurelia02.jpg
На вид ей можно дать 22-24 года, не больше. Горячая смуглокожая девушка с длинными до талии ровными и блестящими волосами цвета вороного крыла. Цвет - родной, а вот остальное уже работа стилистов. Рост не слишком высокий, всего лишь - 1.60 см. Вес пока удручает, целых - 49 кг. Но хотя бы большая грудь - 95 см, довольно крутые бедра - 93 см и при этом осиная талия - 59 см. Тёмно-карие, почти чёрные глаза с хитринкой. Нос прямой, ноздри маленькие и аккуратные. Лицо овальное, но ближе к круглому. Когда улыбается, видны ямочки на щеках. Губы пухлые, выразительные.
Одевается всегда стильно и по моде. В свободное от работы время предпочитает носить какие-нибудь джинсы и топики, подчёркивающие её фигуру. Любит ярко краситься и делать вычурные молодёжные причёски. Но её деловой стиль очень сильно отличается от повседневного. В рабочее время она просто преображается, надевая только строгие костюмы, юбки, блузки. Волосы собирает в пучок или низкий хвост. Для имиджа даже носит очки без диоптрий. Уровень косметики снижается до нюда.

4. Характер:
Взбалмошная и вздорная, любить поспорить. Всегда знает, что лучше для другого человека, любит давать советы. Быстрая, порывистая, делу отдается со страстностью, но может в момент потерять к нему интерес. Склонна к бурным эмоциональным вспышкам и сменам настроения. В то же время способна легко преодолевать трудности, стойко сносить все удары судьбы. Довольно умна, хоть по внешнему виду и не скажешь. Страдает стокгольмским синдромом.

5. Способности:
Трудолюбивая. Навык кулинарии прокачан до максимума. Прошла курсы медсестры.
Магических способностей не обнаружено. Зато в наличии тяга к новым знаниям, быстрое запоминание информации. Отличная реакция в сложных ситуациях. Склонность к импровизации. Отличная актёрская игра.

6. Биография
Родилась и выросла в солнечной Испании. В своей семье была старшим ребенком. Из-за религиозных соображений родители не пользовались средствами предохранения, и поэтому у Аурелии было шесть младших братьев и четыре сестренки. Разумеется, родителям тяжело было содержать самим столько цветов жизни, и старшей сестре пришлось рано начать работать. Поэтому образование успела получить только основное. Знания набирала, в основном, на работе. А работать приходилось в разных местах. То официанткой в кафе - уволена, потому что побила грязной тряпкой зарвавшегося клиента. То продавщицей на бензоколонке - уволена за несоблюдение техники безопасности, и так далее. Девственность потеряла рано по "большой любви" со сверстником, с который училась в одном классе. Секс был скомканным, но интереса к этому делу Аурелия пока не потеряла. Встречалась много с кем. Один раз чуть не вышла замуж, но сбежала из-под венца в последним момент, удрав буквально в свадебном платье. Решила, что замужество, дети и кухня пока не для неё.
Последней её работой стала должность горничной в пятизвездочном отеле, куда её взяли фактически по знакомству, так как управляющая отделом горничных была её крестной. Аурелия надеялась скоро устроиться на работу в госпиталь и даже прошла медицинские курсы.  Но была коварно похищена Хайдом прямо из отеля. Тут сработал стокгольмский синдром, и Аурелии стало жалко дракона с раздвоением личности. После определённых событий Аурелия и Тейваз быстро подружились, и девушка взяла дракона под свою опёку. Переехала вместе с ним в Каинвилль и стала ему верной помощницей в "Чёрном Бархате".

7: Цель создания:
Многофункциональная служанка: повариха, экономка, горничная и ещё куча разных способностей.
Помощница в "Бархате". Владеет множеством полезных связей в Каинвилле.

8. Кем ведется:
Тейваз.

Принята.

3

1. Имя: Их великое множество.
2. Раса: Люди, оборотни, вампиры, эльфы, ангелы, демоны, драконы и многие другие.
3. Краткое описание внешности: Толпа многолика.
4. Характер: Неописуем нрав.
5. Способности: Разнообразные и бесчисленные.
6. Биография: Слишком велика, чтобы уместиться здесь.
7: Цель создания: НПС для помощи игрокам самими же игроками. Для участия в глобальных или мини-сюжетных квестах без привлечения помощи Мастера.
8. Кем ведется: свободный доступ всем, кто нуждается.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Персонаж принят. Тейваз.

Отредактировано Городские тайны (21-02-2012 21:09:34)

4

1. Имя:
Вацлав Ружек.

2. Раса:
Архидемон. Принадлежит к стороне Тьмы.
Слабости: церковные реликвии и символы (кресты, святая вода, молитва и др.), Магия Света.

3. Краткое описание внешности:
Подтянут, тренирован, но не качок. Силен. Крепок. 180см роста. О возрасте не распространяется. На вид лет 36. Часто хмур и смотрит на мир с прищуром, будто подозревает что-то. Ну или рассматривает так внимательно. Привлекателен. Опрятен и выглажен. Предпочитает не дорогую, но удобную одежду. Не метросексуал и не помешан на себе. Брюнет, с редкой седой прядью в жестких волосах. Серые глаза глубоко посажены. Есть щетина. Высокий лоб пересекают несколько морщин, являющихся признаком возраста. Шрамы, татуировки отсутствуют. Голос - баритон.
Как демон: темно-бурая кожа, когтистый, рогатый, хвостатый, безносый, с перепончатыми крыльями. Пасть при необходимости способна отхватить человеку голову. Из лба, висков и потылицы поднимаются острые наросты. На руках по три пальца. Ушей и волос нет. Рост - более 4х метров. Голос - тихий и шипящий, будто шелест кинжала под горлом; перекрывает любой шум.

4. Характер:
Сильная натура, способен постоять за себя в любой трудной ситуации. Не сомневается в своих силах и способностях. Внимателен. Умен. Коварен. Вездесущ и всепроникающий. Не прощает наглости в свою сторону. Не может долгое время терпеть тех, кто уступает в интеллекте. Сочетает умение привлекать людей со способностью отталкивать своей холодностью и даже иногда жестокостью. Живет не эмоциями, а разумом. Не покупается на слезы женщин или мольбы врага, непреклонен, поступает так, как велит здравый рассудок и логика. Не любит накаленную атмосферу, которая сопровождает бурные объяснения. Не позволяет лезть к себе в душу. Не отличается чувствительностью и не похож на сухой порох, который в любую минуту может взорваться. Двуличен. С иронией относится к этически - моральным ценностям. К намеченной цели идет напролом и не гнушается оторвать головы, которые вдруг оказались на его пути. Обладает огромной магической силой и умением творить самые изощрённые магические заклинания. Прекрасный слуга для своего Владыки.

5. Способности:
- Магия Хаоса.
- Алхимия.
- Выносливость, способен полностью перестать чувствовать боль, если слишком долго находятся в демоническом виде.
- Физически силен (в 1.5-2 раза сильнее обычного человека).
- Повышенная регенерация.

Полиглот. Тесно работает с журналистами, обеспечивая их статьями.
По сути своей бессмертен и при необходимости может менять или обновлять бренное тело. В истинной форме не отличается особой проворностью.

6. Биография:
Древнее, очень древнее, тёмное существо, явившееся миру по воле Сатаны. Ад - его место рождения и, когда-нибудь, снова смерти. Видел Иисуса Христа и разочаровался. На собственном примере продемонстрировал верность пословицы если не "из грязи в князи", то "доселе Макар огороды копал, а нынче Макар в воеводы попал". Как любой толковый демон, грезил подняться по карьерной лестнице, и действительно - поднялся, позаботился о себе за счёт других и стал архидемоном.
В Каинвилле занимается собирательством душ и обещанием благ, вызывает гордыню и дарует славу. Испытывает веру праведников.

7. Цель создания:
Игровая ветка, которая уже обговорена с игроками.

8. Кем ведется:
Администрация в курсе.

Принят, Сильвестр.

Отредактировано Вацлав Ружек (17-06-2015 00:30:28)

5

1. Имя:
Стефан Лайремо.

2. Раса:
Красный дракон.

3. Краткое описание внешности:
Обычный ребёнок. На вид четыре-пять лет. Тёмные короткие волосы, карие глаза. Очень юркий и бойкий.
Для альтернативы.

Свернутый текст

http://i.imgur.com/3dVcvCa.jpg

Стефан во многом похож на своего отца - Тейваза, каким он был много веков назад во времена своей юности. Схожие правильные черты лица овальной формы, прямой нос, высокие скулы, немного пухлые губы, глаза миндалевидной формы. Даже телосложение во многом похоже, только ростом сын пока не догнал отца - пока лишь 188 см.
А вот цвет волос передался от матери, у которой были роскошные чёрные пряди. Как и цвет глаз - тёмно-карий. Длина волнистых волос едва достаёт до плеч.
Одежду молодой дракон предпочитает носить самую разную, выбирая ту, которая подходит к той или иной ситуации. Например, на прогулку или учёбу он наденет джинсы и футболку, а для работы в офисе предпочтёт официальный строгий костюм. И обязательно всё должно быть чистым и свежим.
Заметными шрамами обзавестись не успел, не считая незначительных царапин на руках и ногах, оставшихся ещё после работы в Гильдии.

4. Характер:
Стефан ещё довольно молод, поэтому не лишён юношеского максимализма и порой смотрит на мир через розовые очки, не всегда здраво оценивая ситуацию. Но уже способен рационально мыслить и оценивать как свои возможности и способности, так и чужие. При этом его можно развести на "слабо", он ещё не всегда понимает, когда уже пора остановиться и не обращать внимания на детские игры.
Также от отца ему передалось стремление заботиться о своих близких и оберегать их. Но взамен он не требует от них практически ничего, ему достаточно просто видеть их счастливыми. К себе же он старается никого не подпускать слишком близко, всё ещё хорошо помня о том, как его мать и потом отец бросили его. Ему проще не доверяться никому, оставаясь в отдалении, чтобы и так получить всё, что необходимо, не сближаясь так тесно, чтобы пришлось вновь открыть свою душу.
Его нельзя назвать замкнутым и закрытым, он с удовольствием общается на интересные темы и с малознакомыми людьми, но о себе он предпочитает ничего не говорить, лишь отшучиваясь в ответ или отвлекая собеседника на что-нибудь другое.

5. Способности:
Неофит магии огня.
Для альтернативы.
Магия огня (магистр), магия порядка (адепт), также все прочие способности и слабости драконов.

6. Биография:
Стефан - сын красного и чёрного драконов. Он был зачат незадолго до того, как Тейваз и Оливия разошлись, и потому первые годы мать растила его одна, пока ей это не надоело, и она решила подкинуть сына его отцу, а сама исчезла, отправившись дальше вести активную и насыщенную жизнь.
Далее возможные события развития Каинвилля и, соответственно, его жителей:
Так что детство у Стефана было безоблачным и счастливым до того момента, как партнёр Тейваза - Сильвестр не ушёл от них. После этого молодой дракон оказался предоставлен сам себе. Он рос как трава, за ним никто не следил и и не наставлял, как нужно поступать и вести себя, пока рядом не появилась Габриэль, вовремя занявшаяся его воспитанием. Именно её чаяниями Стефан, наконец, взялся за ум, вернулся к заброшенной было учёбе, закончив археологический факультет в Каинвилльском университете. Отца с этого момента он практически не видел, да и больше не стремился с ним встретиться, решив, что тот бросил его так же, как когда-то поступила и его мать, которую сейчас заменила для него Габриэль.
Шли годы, Стефан как мог пытался поддерживать Гильдию, но у него не хватило знаний и сил, чтобы позволить организации оставаться на плаву. Ему пришлось принять тяжёлое решение о том, чтобы распустить Торговую Гильдию в Каинвилле, после чего он занялся уже частными делами, связанными с артефактами. Затем вновь поступил в университет на факультет политологии.
Несколько десятков лет назад отец вернулся в жизнь Стефана, которому было очень тяжело вновь принять его и возобновить общение. Но стараниями Габриэль это удалось сделать, и три дракона, казалось, наконец обрели свою семью. Стефан занялся политикой, пытаясь разобраться в жизни Каинвилля и его жителей.

7: Цель создания:
Отыгрыш в альтернативном флэшфорварде "Начало".

8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Тейваз.

Отредактировано Стефан (21-10-2016 02:25:05)

6

[icon]http://i.imgur.com/4IMidgB.jpg[/icon]

1. Имя:
Меркурий.

2. Раса:
Его называют "демон", но это не совсем верно. Возможно, когда-то он действильно был одним из слуг Владыки Ада, но эти времена давно позади. Теперь он - нечто, живущее в зеркале.

3. Краткое описание внешности:

Свернутый текст

https://lh3.googleusercontent.com/-LMk8Pgy6srU/V17pSbI2noI/AAAAAAAADf4/upvx-kcQ9ncTeeHJBfEZB1pMZkm7J-aNwCCo/s300/mercury.jpg

Кожа Меркурия напоминает серебро, начищенное до ослепительного блеска, такая же гладкая и зеркальная. На ощупь холодная, как сталь, но легко нагревается вблизи от источника тепла: солнце, искусственные нагреватели или живые организмы. И также легко охлаждается. При длительном и усиленном нагревании кожа меняет цвет на красный.
Рост ~185. Телосложение крепкое и гибкое, как у гимнаста.
Волосы серебряного цвета, состоят из очень тонких диаметром в человеческий волос, простите за тавтологию, нитей. Длина варьируется в зависимости от желаний демона... Ой, желаний хозяина, конечно же. Обычно длина волос достигает примерно середины лопаток. Если же попытаться отрезать его волосы, то они мгновенно испарятся и могут вызвать легкое отравление ртутью, но конечно, не такое сильное, как кровь Меркурия.
В принципе, демон не стремится сам поддерживать определенную человеческую форму. Так что когда ему сказали, чтобы перестал маячить своими постоянными переливами из одного образа в другой, Меркурий просто принял облик того, на кого упал взгляд. Это была фотография в каком-то журнале. И с того момента он старается поддерживать именно эту форму, хотя и не видит в этом никакого смысла.
Лицо овальной формы, подбородок острый, волевой. Нос прямой с аккуратными ноздрями. Губы красиво изогнутые, обычно плотно сжаты. На лице и теле волосы волосы отсутствуют, не считая брови, имеющие ту же текстуру, что волосы и на голове. Глаза пустые, лишенные зрачков, выглядят чуть светлее окружающей их кожи.
Женский облик, в принципе, мало чем отличается от мужского. Разве что рост становится чуть пониже, а высвобожденные массы ртути из роста и мускулатуры переходят в привлекательные объемы и длину волос. Черты лица становятся мягче, но в целом, внешность продолжает быть узнаваемой.
Несмотря на половые признаки его всё же можно назвать бесполым асексуалом.

4. Характер:
У него нет страхов, нет желаний, нет страстей, нет каких-либо эмоций вообще. Лишь память о том, что те или иные события должны вызывать улыбку или заставлять содрогаться в ужасе. Осталось лишь одно безграничное безразличие ко всему, включая самого себя.
Он помнит, что солнечные лучи, ласкающие его кожу, должны вызывать приятные ощущения, но чувствует лишь тепло, не дающее никаких эмоций, только лишь пробуждающее воспоминания. Помнит, что следует бояться смерти или того, что можешь привести в состояние близкое к ней. Но это лишь память, а не испытываемые Меркурием эмоции в текущий момент. Иногда может ошибиться с реакцией, все-таки память не идеальна, и могут случаться казусы, но редко.
Очень любит есть градусники, но не любит, когда градусников нет в пределах досягаемости.
Не способен испытывать боль или наслаждение из-за особенностей проклятия, хотя осознает степень получаемых повреждений, что можно интерпретировать, как испытываемую боль. То же самое и с удовольствиями.
Меркурий не может испытывать какие-то ни было чувства, чем бы они не были вызваны. Ему чужды человеческие терзания и страдания. Он не умеет дружить или любить, также неспособен ненавидеть или презирать. Может, показаться, что демон испытывает какие-то теплые чувства к своему текущему хозяину, тому, кто хранит его зеркало, но это не так. Все, что Меркурию нужно от очередного загадывальщика желаний - это приносимые им жертвы, чтобы можно было как можно скорее избавиться от своего проклятия. Но даже эту свою работу он исполняет с полнейшим безразличием. И ведь ему действительно все равно, получится ли у него когда-нибудь вернуть себе прежний облик и чувства.
Таково его проклятие.

5. Способности:
- Высокая физическая сила (в два раза сильнее обычного человека)
- Обладает способностью навевать кошмары, для чего ему необходим физический контакт с жертвой. Не действует на неживых существ: вампиров, зомби и прочих.
- Тело демона состоит из нетоксичной ртути, что позволяет Меркурию менять форму по своему усмотрению. Может превращать свое тело в оружие, подобно Т-1000, или же наоборот укреплять, становясь непробиваемым щитом. Также способен растекаться, превращаясь в подобие водного элементаля.
- Не нуждается в обычной пище или напитках, но может употреблять их внутрь, если так будет нужно, хотя вкуса, разумеется, не почувствует.
- Кровь Меркурия, в отличие от его тела, весьма токсична, при ранениях разлетается маленькими шариками и вызывает характерные симптомы отравления у тех, кто вдохнет её пары: слабость, головная боль, тошнота, озноб, боли в груди, кашель. При длительном контакте у людей с его кровью после нескольких дней наступает смерть.
- Отрубленные части тела демона стремятся вернуться на свое место, но если таковой возможности у них нет, то они превращаются в куски обычной мертвой плоти, ничем не отличимой от человеческой.
- Иммунитет ко всем видам болезней, что логично - ртуть не болеет.

- Слабости
- Электричество - его главная слабость, потому что делает его тело нестабильным и мешает ему поддерживать определенную форму.
- В случае невозвратной потери конечности вынужден постоянно поддерживать одну и ту же массу тела, поглощая ртуть или киноварь.
- Получает те же повреждения, что могут быть нанесены его зеркалу. То есть если разбить зеркало вдребезги, то Меркурий рассыпется на мелкие осколки и исчезнет, но через некоторое время восстановится вблизи пустой рамы.
- Не может даже близко приближаться к магнитам и дотрагиваться даже до самых маленьких.
- Контакт с серой деактивирует часть способностей.

- Способности зеркала
- Исполняет желания за принесенные жертвы. Чем ценнее принесенная жертва, тем могущественнее можно загадать желание. То есть жизнь близкого друга, принесенного в жертву, будет равна примерно сотне незнакомцев, убитых одновременно. Жертвоприношение работает только непосредственно перед зеркалом Меркурия.
- Если дотронуться до зеркала демона обнаженной кожей, то коснувшийся будет временно парализован. Опять же не работает на вампиров и прочих неживых.
- Обладает уникальной способностью самовосстанавливаться.
- Многократно усиливает способности Меркурия, если демон находится рядом со своим зеркалом.

- Слабости зеркала
- Обычное стекло, можно разбить вдребезги и метко брошенным камнем.

6. Биография:
Если верить легенде, что Меркурий всё же демон, то его история будет такой, что описана ниже.
Когда именно Талион увидел этот мир, не скажет сейчас даже он сам. Это событие было так давно, что практически истерлось из его памяти, затерявшись среди прочих воспоминаний. Но тогда деревья были большими, трава зеленее, а воздух чище... И он мог чувствовать, что и погубило его.
Демон был неописуемо красив и от того невероятно самовлюблен, из-за чего он невероятно возгордился собой, став высокомерным нарциссом, что в общем-то неудивительно для таких, как он. Но его гордость превосходила собой все границы, включая разумные. Талион со временем перестал считать, что кто-то достоин видеть его лицо и тело без особой на то причины. И он демонстрировал свою красоту лишь тем, кто сумел это доказать путем длительных и мучительных испытаний, которые выдумывал извращенный ум гордеца. Дошло до того, что демон отказался делить ложе с самим Люцифером, встретив его приказ лишь презрительной ухмылкой, и это стало его фатальной ошибкой. Владыка жестоко покарал гордого нарцисса, одарив его сразу несколькими проклятиями.
Первое превратило его тело в живое серебро, включая волосы и глаза, лишившиеся зрачков.
"Если тебе так нравится смотреть на себя, так будь же ты вечным зеркалом."
Второе лишило его способности испытывать какие-либо эмоции, а также ощущать боль или наслаждение.
"Если ты предпочитаешь прятать свои чувства от меня, то тогда они тебе совсем не понадобятся."
А третье наложило на него обет собрать определенное количество душ для того, чтобы вернуть себе свое прежнее тело.
"Если ты не хочешь исполнять мои желания, то тебе придется исполнять желания всех, кто этого захочет."
Вот только сколько именно душ придется собрать, Владыка не уточнил.
Имя Талиона было вычеркнуто из списков Преисподней и заменено новым - Меркурий. Сам Люцифер посмеялся над демоном, дав ему кличку, как нельзя точно обозначающую его текущее состояние.
Затем Меркурий был изгнан из Ада до тех пор, пока не выполнит свой обет по собирательству душ для Люцифера. Каждая принесенная перед его зеркалом жертва отправлялась прямиком ко Владыке, а сам демон был вынужден исполнять желания тех, кто становился временным хозяином его зеркала.
Все, казалось бы, такие разные люди практически всегда желали одного и того же: власти и бессмертия. И почти все соглашались платить за это достойную цену, без зазрения совести принося в жертву своих близких. Но рано или поздно души самих его хозяев оказывались во власти Люцифера, а зеркало Меркурия переходило из рук в руки, путешествуя по различным странам и континентам.
Примерно век назад его зеркало попало в руки одного амбициозного мага и аристократа по происхождению. В считанные сроки новый хозяин его зеркала буквально устроил геноцид среди жителей своего фамильного замка, безжалостно принося в жертву Меркурию всех, кто подворачивался под руку: родственников, гостей, слуг, случайных прохожих, крестьян, живших в деревушке неподалеку. Взамен же он получил от демона невероятные силы и бессмертие, которое, правда, приходилось поддерживать все новыми и новыми жертвами. Но чтобы не угодить в Ад самому, маг оставил Меркурия вместе с его зеркалом в своем замке и отправился странствовать по миру, продолжая собирать души в качестве откупа от вечных страданий и выплачивая долг Владыке за Меркурия.
А демон провел в замке в полнейшем одиночестве без малого пятьдесят лет, где его окружали лишь призраки людей, когда-то ставших жертвами алчного аристократа, включая тех, кого он убил, уже находясь за пределами этого замка. И все было спокойно, пока сюда не пришли двое смелых приключенцев, стремящихся разыскать какие-нибудь интересные сокровища в заброшенном замке, и не устроили настоящий переворот. Одному из них удалось убить мага, и Меркурий обрел в его лице нового хозяина своего зеркала, привезшего его в Каинвилль, где он и находился последние годы.
Но, может, всё было совсем не так?

7: Цель создания:
Проживание у Сильвестра в качестве трофея. Краткие появления в отыгрышах по необходимости.
8. Кем ведется:
Тейваз, Сильвестр.

Принят. Тейваз.

7

1. Имя:
Серафим (для своих просто Фима)
2. Раса:
Оборотень. (полукровка)
3. Краткое описание внешности:
Очаровательный мальчик с распахнутыми голубыми глазами, носом картошкой и кучеряшками цвета спелой пшеницы. Правда ростом в два метра  и с телосложением как у медведя. Тот самый случай, когда 90\60\90 - это только рука. Вообще он выглядит как деревенский парень, пока ротик держит  закрытым. Но, когда это чучело начинает нести смесь сленга с одесским выговором, щедро добавив туда собственные речевые обороты, впечатление несколько смазывается.
Во втором обличии - здоровенный самец гориллы с лапищами до земли и угрожающего вида клыками. Обычно полностью ему обратиться не удаётся, и он остается в некоем промежуточном облике: руки удлиняются, без того пудовые кулаки становятся ещё больше, а тело покрывается шерстью. Лицо становится скорее звериным, чем остается человеческим, но возможность говорить сохраняется. Однако присутствуют некоторые проблемы с артикуляцией, что и неудивительно при таких-то внушительных зубах и коротком языке.
4. Характер:
Очень наивный и благодушный парень, переводит старушек через дорогу, кошечек подкармливает и т.д. Практически всегда находится в хорошем настроении, даже когда дела идут плохо. Запросы в жизни минимальные, вроде еды и крыши над головой. Он довольно не замороченный, никаких поисков тайного смысла и полное отсутствие философских мыслей. Наверное, это из-за того, что у него вообще довольно скудная мыслительная деятельность. Нельзя сказать, что он совсем придурок, но все-таки довольно туповат. По этой же причине практически бесстрашен, не мстителен и довольно общителен. Иногда может вспылить и наворотить дел, а с его габаритами это бывает опасно, но скоротечно, ибо паренек быстро остывает. По правде сказать, такое агрессивное поведение – большая редкость, если преднамеренно его не злить. Когда это необходимо, Фимочка становится действительно серьёзным противником.
Инициативен, иногда даже слишком. Если ему поручить дело, будет выполнять его со всем возможным упорством. Часто болтает не по делу и любит немного приукрасить действительность, особенно общаясь с девушками, но по-серьёзному врать не умеет.
5. Способности:
Нечеловеческая сила. Неплох в драке, долго занимался боксом. Умеет довольно неплохо петь.
6. Биография:
Родился в пригороде Одессы, в семье где папа был оборотнем, а мама - человеком. Всё это было семейной тайной, которую бережно хранили. Во время полнолуния они с отцом либо сидели дома, либо работали в поле, где шансов встреть людей было мало. Мальчик любил маму, занимался ради неё в музыкальной школе. Ходил и на борьбу, где добился определенных успехов. В какой-то момент его тайна почти раскрылась, и ему с семьёй пришлось уехать. Достаточно поплутав, они мистическим образом (впрочем, как и все) попали  в Каинвилль, где могли более не скрывать свой страшный по меркам земли секрет. Родители нашли живописный пригородный уголок, где и обжились, почти не поменяв своих сельских привычек. А сам Серафим переехал в город. Тут он некоторое время зарабатывал поединками, но в один из таких боёв нечаянно убил соперника. После пытался приткнуться и телохранителем, и тренером , к сожалению нигде долго не задерживаясь.
7: Цель создания:
игра в основе.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Сильвестр.

8

1. Имя: Соломон Блэк

2. Раса: Чистокровный оборотень (белый медведь).

3. Краткое описание внешности:
Безукоризненный, спокойный шарм уверенного в себе, сдержанного мужчины. Многолетняя привычка к самоконтролю выражается как во внешнем виде, так и в поведении. Он обладает сильным, натренированным телом с той самой спиной, за которой можно спрятаться и той самой грудью, к которой хочется прильнуть. Всегда исключительно опрятен, почти до консерватизма: никаких рваных джинсов и маек - только костюмы, но, как и сам Соломон, лишенные претензии и вычурности. Впрочем, это скорее следствие полной самоотдачи на работе, нежели какой-то железный, нерушимый принцип; главное, чтобы клиент оставался жив, а в чем конкретно за него получать пулю – не имеет никакого значения.
Шатен с голубыми глазами, неэмоциональными, без искорки темперамента, однако внимательными. За годы работы научился быть тенью, следуя ненавязчиво за нанимателем, так же на расстоянии и без слов страхуя каждый его шаг. Сливался бы намного проще и органичнее с толпой, если бы не двухметровый рост.

Второе обличье.

http://www.motto.net.ua/pic/201504/1920x1200/motto.net.ua-94756.jpg

4. Характер:
Спокоен, рассудителен, понятлив, способен к принятию скорых решений в экстренных ситуациях, говорит только по делу – своего рода профессиональная деформация на основе некоторых природой данных черт характера. В целом, если беседа ему нравится, с удовольствием поддержит, внезапно сверкнув какой-нибудь уместной и приятной шуткой. При всем озвученном спокойствии ему все же свойственна и определенная импульсивность; если задето что-то личное – запросто может врезать без всякой паузы на подумать. Потому что скорое решение же. Впрочем, стоит отметить, что совестливых рефлексий опосля как-то не зафиксировано. Военное прошлое дает о себе знать – умеет и любит служить интересам нанимателя. 
Пьёт редко, но много. Курит совсем редко.

5. Способности:
Расовые:
- регенерация на очень высоком уровне. Глубокие царапины или другие раны легкого характера затягиваются спустя несколько часов. Переломы костей без смещения регенерируют от 3 до 5 часов;
- по силе, выносливости, ловкости превосходит человека в 3 раза;
- обостренные чувства восприятия (слух, зрение, обоняние);
- стойкий иммунитет ко многим заболеваниям, вирусам и бактериям, включая и органические яды.
-Первоклассный водитель всего, что может ехать;
-Рукопашный бой;
-Отличное владение огнестрельным и холодным оружием;
-Великолепно готовит.
Слабости:
-серебро.

6. Биография:
Родился 112 лет назад в семье оборотней: отец был военным, а мать по большей части - домохозяйкой. С детства развивался во многих областях, начиная с драм-кружка, заканчивая футбольной секцией, но, достигнув совершеннолетия, ушёл в армию, где и остался служить на радость отцу и отчизне. Однако спустя 20 лет попал в неприятную историю, после которой был вынужден покинуть ряды профессиональных вояк. На гражданке подумывал о женитьбе, но не сложилось. И не то, чтобы по каким-то высоким причинам из серии «ах, она меня бросила», а скорее из-за непомерно высоких требований к нему со стороны женского пола. Это же еще любить надо, цветы дарить, в рестораны водить. К тому же с деньгами был все же некоторый напряг – случайные подработки не удовлетворяли сложным потребностям девиц (впрочем, сам Соломон привык довольствоваться малым), а еще амбициям самого оборотня, что ключевое. В один прекрасный день бывший сослуживец предложил работу в охранном агентстве, где Блэк и прописался.

7: Цель создания:
Разовые отыгрыши.

8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Тейваз.

Отредактировано Соломон (31-08-2015 22:54:18)

9

1. Имя:
Сергио Хесус Мордино Рамос, он же Большой Хесус, он же Корсиканец
2. Раса:
Оборотень чистокровный. Белый бенгальский тигр
3. Краткое описание внешности:
Лицо широкое, крупное, смело можно назвать массивным. Чётко выражена линия подбородка, нос короткий, но большой, губы полноватые. На лице всегда присутствует хроническая усталость и отрешённость, словно Хесуса уже все основательно заколебали. Частые мешки под глазами говорят о недосыпе, а маленькие морщинки собираются в гармошку, когда щурится. В очертаниях лица можно найти что-то испанское, широкий разлёт бровей и тёмный загар подчёркивают это. Часто улыбается, открывая крепкие белоснежные зубы. Одним словом, обаятельный кот с хорошей мимикой.
В телосложении крепко сбитый и широкоплечий, немного сутулится. Вынослив и здоров как бык, сила в избытке, но в силу своего прожитого опыта, возраста и ума, применяет редко. Раньше занимался футболом, и сейчас готов с детворой погонять мяч, если есть такая возможность.
Бреется охотно, считая гордость мужчины не в маленьких козлиных бородках, а в настоящей бороде, но с ней много возни, а возню Хесус не любит. Густые вьющиеся волосы то отращивает, то стрижёт, но пробивающуюся седину не закрашивает.
Одевается стильно, как и любой мужчина его возраста, любит строгие костюмы, шарфы, запонки, рубашки и джинсы. Воротник расстёгнут на две пуговицы и никакого галстука.
Рост: 1.88 см
Вес: 90 кг
Второе обличие: крупный самец белого бенгальского тигра

4. Характер: скверный. Не женат.
Лжец, циник и любитель чёрного юмора. Похож на глухую крепость с крепкими, наглухо закрытыми воротами, из бойниц которой редко, но метко отплёвываются ядом. Давно понял, что мир прогнил до основания, и кто именно им правит. Сохраняет нейтралитет в поступках, иногда уравновешивая злом добром. Безгранично терпелив, галантен и легок в общении, контактировать не стремиться, потому что все его уже немножечко заколебали. С тесным кругом доверенных лиц и родни общается открыто, для некоторых готов пойти на уступки, найти выгодные предложения и всячески поддержать. Артистичен как Леонардо Ди Каприо, но тоже без своего Оскара. Охотно возится с детьми и не любит собак. По вечерам сидит в каком-нибудь баре и перекидывается в покер. В меру азартен и чертовски удачлив, поэтому в казино его не пускают (а может, из-за того, что смог унести оттуда нехилый куш с шестью нулями). Оборотень действий, любит свою животную ипостась, но возраст немножечко не тот, чтобы скакать в полосатой шкуре как сайгак.
Основная проблема всех знакомых Хесуса в его нелюбви запоминать имена, поэтому каждый получает своё прозвище-ассоциацию в стиле "Щербатый", "Рогоносец" и "Мудила". Но бывают очень даже оригинальные исключения.
Другая проблема касается тех, кто оказался в немилости у Мордино: жертву основательно маринуют и запугивают, а потом Хесус красочно рассказывает (иногда даже в лицах) то, что с жертвой сделают. Но самое неприятное, что именно это с ней и делают. Вот такой любитель спойлеров.
Кстати, спойлеры любимых сериалов не любит. И пристрелить за это может.
Большой фанат серий "Call of Duty" и "Battlefield".

5. Способности:
- Армейский рукопашный бой, самбо, подготовка морской пехоты;
- Хороший глазомер;
- Обращается на "ты" с любым крупнокалиберным оружием, пистолетами, холодным оружием (без экзотики);
- Вынослив и силён в два раза среднестатистического человека;
- Регенеративная функция сильнее человеческой;
- И вообще на все руки мастер.

6. Биография: старший сын из семьи пуэрто-риканцев, имеет трёх сестёр, ещё был младший брат. Жили не слишком бедно, имея небольшой скот, но засуха и ураганы часто оставляли семью без большей части урожая. Ко всему прочему волна восстания за независимость прокатилась по стране, захватив и отца семейства, за что тот расплатился своей жизнью, оставив супругу с детьми нести тяжесть семейного бремени. Как старший, Хесус заменял отца всем, пытаясь держать на хрупких плечах ещё нежного возраста все проблемы, оставленные папашей.
С этой задачей он справился не так плохо, но и не столь блестяще, зато сосватал своих сестёр выгодно, с помощью чего поднял хозяйство и оставил уже на своего брата, решив, что больше он никому ничего не должен и никто не должен ему. А нет, ошибочка. Оказывается были. С них молодой Мордино и стал трясти причитающиеся деньжата, где уговорами, а где и силой. Отнёсся к этому делу со всем упорством молодого тигра, что не рассчитав силы сломал челюсть одному гадёнышу, оказавшемуся близким другом местного мафиозного воротилы. но вместо обещанной расправы получил от дона интересное предложение, от которого не мог отказаться.
Семье служил хорошо и ревностно, но как известно, у каждой сказки есть несчастливый конец, и все проблемы из-за баб и денег. Хесусу довелось завести роман с одной из любовниц дона, любовь вышла страстной, с привкусом опасности, и увлечённый тигр похитил семь миллионов и со своей любовью скрылся в закат, оставив позади беснующуюся мафию. А дальше всё как в фильме: погони, убийства, интриги и полиция. В этой истории были и свои маленькие трагедии, о которых Хесус умалчивает и по сей день, но на долгие годы он затерялся, то и дело всплывая в разных сводках полиции, а после эмигрировал в Корсику, где прославился, как жестокий, но честный капо. Был верным псом, пока не обрёл жену и двух девочек и решил, что пора оставить долгие десятки лет, потраченные на мафию. Но мафия была иного мнения, наказав своего отвернувшегося сына убийством семьи, а после, за одну ночь были убиты почти все важные лица семьи, зверски и кроваво, отчего в полиции не сразу смогли установить как были убиты мафиозные воротилы. А Хесус покинул Корсику, исчез и решил, что больше никакой семьи он не хочет, перебиваясь короткими любовными интрижками.
Успел поработать и в порту, и на фурах, был наёмником в различных конфликтах, тренером в Иностранном Легионе. В одном из конфликтов столкнулся с молодым солдатом, как оказалось, тоже оборотнем. Схватка двоих зверей была долгой и выматывающей, и оставшиеся без сил, они оба просто лежали под ночным небом и пытались отдышаться. Так произошла первая встреча с русским медведем, позже Хесус не раз пересекался с юнцом, из чего со временем вышла неплохая дружба.
В конечном итоге судьба Хесуса привела в Каинвилль, где он живёт уже последние двадцать лет, находясь в местной мафиозной семье, изредка встречаясь со своим старым дружком, иногда пытаясь того перетянуть из полиции к себе под крыло.
7: Цель создания:
Для феерии игры
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Тейваз.

10

1. Имя: В настоящее время - Фридрих Газзара
2. Раса: Вампир
3. Краткое описание внешности:
Плечист, хорошо сложен и высок, верней считался таким еще в прошлом веке, в в настоящее время может легко затеряться в разношерстной и пестрой толпе.  Лицо нельзя назвать красивым, слишком специфическое в силу южных корней, черты лишены изящества, но приятны и привлекательны. Морщин на лице мало даже несмотря на тот факт, что был обращен в 41 год. Цвет глаз – серо зеленый. Острый и цепкий взгляд смягчается улыбками, на которые Фридрих очень щедр. Чистоплотен, гладко выбрит, не приемлет даже легкой щетины, всегда одет с иголочки. Любит хорошие запахи, дорогие, сшитые на заказ костюмы и начищенную до блеска обувь.
4. Характер:
Осторожен, наблюдателен — хорошо чувствует расстановку сил. Быстро улавливает, кто слаб, кто силен, на кого лучше надавить, а кого обходить стороной. Охотно командует теми, что менее решителен, но с более сильными партнерами держится на равных, быть выше — не его особенность. Неплохо разбирается в межличностных отношениях, умеет сказать другому, что тот хочется услышать. Не стремится выбрать одну сторону, балансирует между интересами противоположных сторон. При необходимости способен найти общий язык даже с противниками, если того требует собственная выгода. Охотно заводит новые знакомства, хорошо чувствует себя в больших компаниях, но близко не подпускает, полагая, что подобные отношения накладывают определенные обязательства, а Фридрих не всегда спешит выполнять даже собственные обещания. Любит, когда его время занято, развитие событий, противоречивость, иначе, располагая его избытком, начинает вести ленивый образ жизни, впадает в хандру и критикует все, что попадается в поле зрения. В принципе, последнее он часто делает, при желании способен всегда найти, что к чему придраться. Часто уезжает, меняют обстановку. Именно это в конечном итоге привело Газзару в Каинвилль – хандра и желание вмешаться в чужую жизнь.
5. Способности:
Врожденные:
- Регенерация.
- Дар внушения.
- Сила, выносливость, ловкость в 1,5 – 2 раза выше, чем у человека.
- Магия сознания. Уровень: неофит.
6. Биография:
Родился в 1075  году в Венеции, в семье купца. После десятка лет и подписания в стране «золотой буллы» наступило роскошное время, теперь их можно было назвать зажиточными. Воспоминания девства сохранились очень обрывочно, но Газзара помнил хорошую и сытую жизнь,  дорогие товары, крупные корабли и долгие путешествия, в которые собирался отец, командуя портовым рабочим загружать доверху набитые тюки.
После смерти отца Фридрих продолжил  его дело и занимался купечеством вплоть до 1118 года, когда был обращен. Считалось, что пропал без вести,  в действительности же уехал вместе с создателем в Рим. На этом настоял сам Фридрих, с ужасом видя перспективу, что молодой, новообращенный вампир может сделать с собственной семей: женой и двумя детьми. Тогда он еще волновался о подобных вещах.
Через 10 лет, получив независимость от вампира, обратившего его, Газзара еще некоторое время путешествует по Священной Римской Империи. Возвращается в Венецию в 1171 году, но, естественно, к этому времени застает в живых только младшего сына. Семейное дело, которым занимался еще сам Фридрих, пришло в упадок, еще через год Газзара выкупает чужие долги и имущество. Из сентиментальности и прошлых воспоминаний вампир еще пять лет продолжает заниматься купечеством. (В основном через доверенного посредника.) Долгое время оставаться на одном месте возможности не было, и венецианец много путешествует, хотя до некоторых времени не покидал пределов Южной Европы, слишком привычный к теплому климату.  Все следующие лет тридцать были посвящены праздной жизни, шумным ночным увеселениям, чему вполне способствовала разгульные настроения крупных городов. Примерно в это время начинает активно интересоваться медициной, закончил Падуанский университет.
Фридрих не принимал никакого участия в начавшихся крестовых походах. Попеременно жил то в Константинополе, то в Праге, несколько лет пробыл в Польше.  С 1492 года по 1505 преподает в университете Пармы.
Все четыре года Второй мировой войны провел в родной Италии под чужим именем – Жакомо Манчини. Участвовал в движении "Сопротивления"
Через десять лет женится на дочери бизнесмена, которых сейчас принято называть громким словом «нефтяной магнат», успешно поднявшегося в послевоенные годы после поисков газовых и метановых месторождений на севере Италии. Через пятнадцать лет семейной жизни, когда дольше оставаться вызывало лишние подозрения, Газзара исчезает, успев забрать с собой неплохую сумму денег. Понимая, что в современном мире нельзя себе позволить бесцельное шатание по любимым и теплым станам старушки Европы, вампир переезжает США под именем Фридриха Газзары и с новой выдуманной легендой. Проживает там уже десять лет, владеет сетью ресторанов и несколькими часовыми магазинами – давняя страсть Фридриха, охватившая его, стоило человечеству изобрести механизмы. Месяц назад Газзара неожиданно объявился в Каинвилле и так же неожиданно будет вынужден остаться, судя по всему.
7: Цель создания:
Несколько отыгрышей в основе.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят.
Сильвестр.

11

1. Имя:
Аластриона Блэквуд. Предпочитает обращение по фамилии. Для тех, кто ей интересен и близок - просто Рин.
2. Раса:
Человек
3. Краткое описание внешности:
Невысокая худощавая девушка-подросток. 16 лет. Открытое лицо с четко очерченными широкими скулами усыпано веснушками, оттеняющими глаза с выраженной гетерохромией. Радужка насыщенно голубого оттенка, ободок по краю - охристого, "кошачьего" цвета соответственно. От природы волнистые русые волосы с рыжеватым отливом почти всегда либо собраны в хвост, либо небрежно забраны наверх. Тип - пацанка. Губы явно любят смеяться, но чаще складываются в напряженно-сдержанную упрямую линию, чем в открытую теплую улыбку. В принципе обладательница очень живой мимики и языка тела. Фигура отличается угловатостью, но не лишена женственности, если бы не скрывалась под различного рода толстовками с капюшонами, безликими вытянутыми свитшотами и прочей безформенной одеждой в духе "сильно секонд-хенд"
4. Характер:
Из качеств сразу бросающихся в глаза следует отметить стойкость Рин. Подобно сорной траве прорастет везде. Под гнетом обстоятельств  в ней слишком рано проявились жесткость и скрытность характера. Намеренно держит дистанцию пока не убедится что мотивы другого человека не представляют для нее непосредственной опасности. Внешняя холодность и циничное мышление - защитный панцирь на каждый день. Но если копнуть глубже, то можно с уверенностью сказать - беспричинная жестокость по отношению к другим ей не свойственна. В Рин можно найти верного участливого друга. За тех, кто дорог или слабей вступится, отринув при случае всякое чувство самосохранения. В принципе склонна к "жертвенности" и в силу возраста к еще неизжившему себя максимализму. Не чужда эксцентричности. Не терпит чужой тупости и бравады. Ценит в людях талантливость - в чем бы та ни проявлялась и верность своим убеждениям. Представления о том, что законно и правильно у нее свои. В потенциале: пойдет на преступление, если сочтет это необходимым. Словом, разрозненная противоречивая мозаика с утраченными паззлами и упаковкой с цельной картинкой.
5. Способности:
- Магия Хаоса. У Рин огромный потенциал и все способности к его раскрытию, но на момент отыгрыша своими магическими резервами она пользуется спонтанно, под давлением экстренных ситуаций, методом проб и ошибок. Отчасти опасается своего дара из-за болезненной отдачи.Системное обучение в области управления магическими силами отсутствует.
- По природе своей любознательна, высокий уровень обучаемости прилагается. Только дайте.
- Хорошо развита интуиция и зрительная память.
6. Биография:
Аластриона родилась и выросла в Ирландии, в Уотерфорде, в классической, довольно обеспеченной семье. Отец - востребованный практикующий врач. Мать - владелица художественной галереи, сама не чуждая таланту живописи. Вместе с братом Симусом, младше Рин на 4 года, она росла в атмосфере любви к науке и искусству. Несмотря на то, что дети никогда ни в чем не нуждались, родители привили им умеренность во всем и неизбалованный взгляд на окружающий мир. К 12 годам любознательная и открытая для всего нового Рин уже наверняка знала что пойдет по стопам отца. Планируя в будущем поступать в Королевский Колледж хирургов в Дублине, девочка поступила в закрытую частную школу с медицинским уклоном. И тут ее коварно поджидал личный провал - отношения со сверстниками не заладились с самого начала. За раздражающую целеустремленность и одаренность Рин игнорировали и задирали. Чем спокойней девочка встречала обращенный в ее адрес негатив, тем изощренней становились издевки. Внешне собранная и готовая идти к мечте через любые тернии, Рин глубоко переживала изоляцию и шквал насмешек.
С каждым новым прожитым месяцем в режиме холодной войны, ее прежде открытая натура претерпевала изменения, отравляемая и подстегиваемая чужой жестокостью. Даже близко не подозревая о дремлющей в ней магии, своим внутренним напряженным противостоянием Рин запустила процесс, к которому оказалась совершенно неготова. Когда очередная школьная стычка вдруг обернулась рукоприкладством, Рин по наитию обратила на обидчика свою магию разрушения, в сердцах так исказив человеческую ауру, что мальчик едва не погиб, навсегда оставшись умственным калекой. С трудом эту историю удалось замять, но будущее девочки оказалось перечеркнуто безрадостным настоящим, наполненным родительскими попытками купировать и излечить "болезнь". Когда стало понятным, что самостоятельно им не справиться - вспышки агрессивной силы участились - набожная мать, испытывающая глубинный страх перед магией, уговорила мужа изолировать Рин, направив на лечение в специализированную психиатрическую клинику.Так стараниями отца девочка попала в Каинвилль, "по адресу", для "таких как она". Ежемесячные щедрые выплаты гарантировали качественный уход и терапию. Девочка, выросшая в мире и окружении, где магия существовала лишь в формате сказок и легенд, не сопротивлялась, воспринимая свои способности как нечто пагубное, от чего нужно избавиться. Так негласно по навету отца эта мысль "внедрялась" в сознание Рин, в надежде вернуть после лечения дочь в лоно семьи и родной мир. А потом закрылись Врата, а вместе с ними прекратился поток средств, выделяемых на лечение Аластрионы. Стоит ли говорить что жизнь ее после этого резко изменилась? Вся проводимая с ней работа в периоды "активности" в скором времени свелась к использованию сильных нейролептиков, седативных средств, изоляции и ограничению подвижности. Несколько раз Рин удавалось сбегать из клиники и увиденное девушкой в Каинвилле сильно изменило ее представление о себе, о мире и о тех способностях, которые в ней заложены. Теперь главная цель и мысль, позволяющая Рин бороться - не излечиться, а овладеть и найти применение.
7: Цель создания:
Отдельные отыгрыши для конкретного персонажа)
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принята. Тейваз.

Отредактировано Аластриона (07-02-2016 20:38:55)

12

1. Имя:
Коул Резерфорд.
2. Раса:
Человек, 16 лет.
3. Краткое описание внешности:
Обычный угловатый подросток, который ещё продолжает расти. Среднего роста около 180 см, худощавый. Волосы светлые, немного вьются. Сейчас давно не стрижены, чаще всего находятся в беспорядке и взъерошены.
Глаза тёмно-карие, выглядят почти чёрными.
Одежду носит ту, что дают. Выбора особого ему в приюте не предоставляют, так что Коул носит разные поношенные джинсы, рубашки, спортивные куртки. Желательно, чтобы были карманы, куда можно засунуть руки.
Часто сутулится, смотрит исподлобья, словно ожидая подвоха или не понимая, чего от него хотят.
4. Характер:
Из-за своей магии, плохо поддающейся контролю, Коул очень замкнут, не любит общаться с людьми. Часто путает свои эмоции с чужими. Оказаться в толпе для него что-то вроде пытки. Поэтому больше любит находиться в одиночестве, слушать музыку и общаться с животными, эмоции которых всегда просты и понятны.
В последнее время увлёкся рисованием с подачи наставника, чтобы иметь возможность выражать собственные чувства без слов.
5. Способности:
Магия сознания (неофит, только-только начал обучение), бесконтрольная эмпатия. Огромный потенциал на приём и передачу эмоций. Легко считывает любые эмоции даже на большом расстоянии, особенно хорошо различает боль.
6. Биография:
Коул родился в неблагополучной семье в небольшом городке в США, в штате Юта. Отца он почти не видел, тот ушёл сразу после рождения сына. Мать работала официанткой в небольшой забегаловке и пропадала целыми днями на работе. Коул был предоставлен сам себе. Способности эмпата у него стали проявляться постепенно ещё о средних классов школы, но тогда он не придавал им особого значения.
Но в один прекрасный день он возвращался домой и "услышал", как один старик просит о смерти. Бездомный, страдающий от последней стадии рака, лежал под мостом, и на его боль Коул откликнулся, но понял эту просьбу по-своему. Найдя осколок стекла, он перерезал старику горло и смотрел, как его боль улетучилась вместе с жизнью. В таком виде его и застал некий Сэмьюэл Купер, которому впоследствии удалось убедить мать мальчика, что тому требуется особый присмотр. Так Коул узнал, что его способности обусловлены магией, которую нужно было научиться контролировать, и что во всём мире он не один такой. А помимо людей вокруг живут и различные иные существа вроде вампиров или единорогов.
Вскоре Купер увёз Коула в Каинвилль, записав его в приют при Благотворительном Центре имени Святого Луки. Здесь подросток провёл несколько месяцев, понемногу адаптируясь и учась справляться со своими способностями. Иногда Сэмьюэл возил его обратно в гости к матери на каникулы, и так было до дня, пока Врата не закрылись.
7: Цель создания:
Небольшие отыгрыши с конкретным персонажем.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Принят. Сильвестр.

13

Досье:


http://s4.uploads.ru/t/epiO9.jpg

1. Имя персонажа:
Хэвлок Эбигнейл
2. Возраст:
65 лет
4. Раса:
Человек
5. Работа:
Перекупщик драгоценных камней, металлов, изделий

Общие данные:

6. Внешность:
Хэвлок немного старомоден - всегда одет с иголочки в костюм, идеально отглаженную рубашку и крайне неравнодушен к сдержанных оттенков шарфам. В нагрудном кармане два носовых надушенных платка - один для себя, второй для дамских слез (ну мало ли).
Довольно высок - 191 см, жилист, достаточно спортивен для своего возраста.
Глаза зелено-голубые.
Морщины и седина стали закономерными чертами лица в силу возраста, но седеет он некрасиво - пего-сероватый цвет вместо благородной белизны, высокий с залысинами лоб и проклевывающаяся россыпь старческих пятен на руках и лице. Тем не менее, даже сейчас, в своем возрасте, создает впечатление сильного морально и физически человека, который не готов признавать свое поражение пред смертью, сдавать позиции в бизнесе, становиться добрым пузатым дедушкой с запасом историй, начинающихся с: "когда-то и я был молодым..."

7. Характер:
Хэвлок умен, расчетлив, жесток. Можно сказать, харизматично-холоден, но своя доля импульсивности в характере присутствует. Он не лишен той гордыни, которая появляется у хорошо зарабатывающих людей, сделавших себя сами.Эдакий князь из грязи. С чувством юмора пару раз встречался, возможно, даже бы женился, но не сложилось - поэтому их роман умер, не успев начаться. Надменен, эгоистичен, склонен к необдуманным поступкам, когда что-то угрожает его состоянию и благополучию.
Педант, никогда не опыздывает.
Ненавидит домашних животных, латентный женоненавистник.

8. Биография:
Биографию Хэвлока сложно назвать интересной - большую часть грехов молодости он старательно затер из личного дела, да так хорошо, что без должных информаторов и не выяснить, откуда он родом.
Прибыл он в Каинвилль из портала с кейсом в руке, нахмуренным видом и характерной черной шляпе-котелке, напоминая представителя герболайфа или специалиста по ритуальным услугам. На тот момент Хэвлоку было не больше 35, но он уже был стреляным воробьем, жеваным кроликом и котом ученым в одном флаконе. Поначалу пытаясь связаться с мафией, мужчина долго и упорно выслуживался при малейшей возможности, но крышу так и не получил - мафии не нравится, когда ее пытаются использовать в своих целях.
Тогда Хэвлоку случилось удачно заглянуть в кафе, где он познакомился с группой шахтеров, оставшихся без работы и пытающихся утопить горе на дне кружки пива. Процесс разговора постепенно подтолкнул молодых людей к пиву добавить текилы, а на следующий день они обнаружили, что у них есть работа, начальник и не самые выгодные условия сделки. Таким образом, Эбигнейл стал заниматься продажей драгоценных камней, металлов и побочными продуктами переработки, поскольку даже на них есть спрос.

9. Способности:
Не владеет магией.
Блестящий экономист.
Каждый вторник посещает тир, демонстрируя орлиное для человека его возраста зрение.
Дока в бизнес-многоходовках.

Данные об игроке:

7: Цель создания:
отыгрыш во флэше, появление в основе
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят.
Сильвестр Зильберман.

14

Досье:


http://s1.uploads.ru/t/GsEr5.jpg

1. Имя персонажа:
Чак Стивенс
2. Возраст:
27
4. Раса:
Человек
5. Работа:
Мелкий аферист, информатор.

Общие данные:

6. Внешность:
Чак обладатель среднего телосложения, а его рост составляет 171 сантиметр. Глаза карие, постоянно бегающие. Рот практически незакрывается, постоянно выдавая пулемётные трели из слов. Одет всегда практично, отдавая предпочтение пуховикам зимой и спортивной одежде летом. Обут в кроссовки, чтобы проще убегать от неприятностей.

7. Характер:
Чак весёлый, никогда незатыкающийся оптимист. Очень трудно вспомнить моменты, когда он не говорил, или хотя бы не удерживал себя от этого. Постоянно скачет с темы на тему, не задерживаясь на одной мысли надолго. Это и мешает ему подняться в уровне делишек, которыми он промышляет сколько себя помнит. По возможности всегда помогает друзьям, при этом часто втягивая их самих в свои незаконные, но всё равно относительно безобидные для окружающих делишки.

8. Биография:
Чакки родился и вырос в Каинвилле, промышляя мелкими аферами и сбытом краденной электроники. Слишком безобидный для мафии, он всегда работал сам по себе, не зарываясь и не замахиваясь на крупные дела, чтобы не привлекать к себе внимания. Много лет ведёт деятельность информатора, но не ради денег, а чтобы найти больше людей, которые ещё не наслушались его разговоров. А поговорить он любит.

9. Способности:
Физически самый обычный человек, слаборазвитый талант к алхимии.

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Эпизодический отыгрыш.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят. Тейваз.

15

Досье:


https://pp.vk.me/c637429/v637429150/2e57a/lVxkIfI5MVQ.jpg

1. Имя персонажа:
Ранее - Андарион Арроэх
В нынешнее время отзывается на имя Гарольд.
2. Возраст:
570
4. Раса:
Светлый эльф
5. Работа:
Ручная ящерица

Общие данные:

6. Внешность:
Гигантский поясохвост. Длина - 38 сантиметров. Верхняя часть тела покрыта зелёной чешуёй, нижняя - жёлтой.

7. Характер:
Под влиянием жизни среди людей, если участь домашнего питомца можно так назвать, к Андариону в определённой степени вернулось осознание себя именно как эльфа в зверином обличии. Спокойный, но чрезмерно надменный, с редкими вспышками выплёскивания накопившихся эмоций, обычно под влиянием внешних обстоятельств и воздействия людей.

8. Биография:
Будучи редким эльфом живущим на песчаных равнинах Андарион проникся глубокой любовью к рептилиям. Настолько глубокой, что избрал своим звериным обликом гигантскую ящерицу. Живя отшельником в каменистой пустыне, постепенно начал сходить с ума и проводить всё больше времени в облике ящерицы, реже и реже переходя в гуманоидное обличие. В конечном итоге он вовсе перестал превращаться, проведя последние три сотни лет в образе ящера. Свыкшись с новым образом жизни он проводил свои дни лёжа на горячих камнях и высматривая мелкую живность на обед, пока его не подобрал один из путешественников, что привёз его с собой в Каинвилль, где и держал в качестве домашнего питомца до самой своей смерти. После этого Андариона отдали в питомник, где он провёл около десяти лет, пока его не выкупил в качестве подарка Чак Стивенс.
Живя в питомнике слушал сказки, что рассказывала животным дочка владельца, и, под влияением одной из них, уверил себя в том, что сможет снова стать эльфом только если его поцелует прекрасная дева, по коей причине и находится в зверином обличье вданный момент.

9. Способности:
Будучи эльфом являлся магистром магии природы, анимагом-ящерицей.
В нынешнее время отлично ловит грызунов.

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Проживание в доме Эвы Корса с комментированием происходящего.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят.
Сильвестр Зильберман

Отредактировано Гарольд (25-01-2017 17:08:44)

16

Досье:


http://s7.uploads.ru/t/zxdvR.jpg

1. Имя персонажа:
Хоу-ту
2. Возраст:
254 года
4. Раса:
Элементаль Земли
5. Работа:
Заместитель директора в казино «Ривьера»

Общие данные:

6. Внешность:
Как известно, элементали могут сами себе выбирать внешность. Так вот, малыш Хоу… промахнулся. Как Акела, только теперь страдает из-за этого всю свою жизнь. Девочки не любят, мужчины брезгливо морщатся, остается время только на саморазвитие и восточную философию, привязанность к которой Хоу-ту унаследовал от своего спасителя, покровителя и вдохновителя на выбор внешности. Маленький (157 см), с непропорционально большой головой и тонким, бьющим по перепонкам голосом, его не воспринимают всерьез до тех пор, пока не доходит до "чье кунг-фу круче". После чего, собственно, вопросы касательно внешности исчерпываются сами собой.

7. Характер:
Хоу-ту спокоен, как и большинство элементалей его вида. Он олицетворение Спокойствия, с большой буквы и самым жирным шрифтом. Работа с огромным количеством денег, специфика казино и хозяев этого самого казино либо доводит до определенных последствий, где небо в клеточку, а друзья в полосочку,  либо… либо постигаешь дзен. Хоу-ту постиг дзен, периодически с нескрываемым удовольствием несет его в массы, представляясь главным вышибалой заведения, и ревностно следит за поливом цветочков на подоконниках.
Крайне любознателен, совершенно не застенчив, социален, предсказуем. Можно даже сказать, шаблонен. Довольно быстро смиряется с неудачами и оставляет попытки что-либо предпринимать дальше, если нет внешнего стимула.
Любит ввернуть какую-нибудь народную мудрость при малейшей возможности, часто цитирует несуществующих китайских философов, зная, что в большинстве случаев его на лжи никто не поймает.
"—Как говорится - все, что случилось, остается случившимся.
— Это что еще за философия?
— Единственная, которая работает."

Привычки:
- Поклон при приветствии
- Китайские словечки и ужасный, преднамеренный акцент
- В любой компрометирующей его ситуации списывает все на плохое знание языка: «я тебя не понималь и сделяль по-своему»
- Отрицание чужого личного пространства в принципе
- Крайне щепетилен в вопросах, касающихся цифр, исполнителен, пунктуален, опрятен
- Избегает любых прямых конфликтов с начальством

Слабости:
- Должен периодически принимать обличье своей стихии, иначе будут угасать силы и разум
- Крайне уязвим к магии Воздуха
- Уязвим к магическим атакам прочих всех стихий, кроме Земли
- Ненавидит уборщиц
- Ненавидит алхимиков (см. пункт 9)
- Ненавидит всех тех, кто поощряет использование в интерьере настоящего дерева и металлов
- Боится высоты
- Маоист
- Легко поддается соблазнам, разжигающим его любопытство
- Природа
- Очень тяжело воспринимает смену обстановки в последние десятилетия. Не покидал пределы казино уже много лет

8. Биография:
Существуют две версии происхождения этого элементаля: настоящая и та, которую знают все, считая ее настоящей.
Первая лежит аккуратной стопочкой в ящике стола, в кабинете нынешнего директора казино, которая, собственно, и вытянула специфическими методами правду. Вторую Хоу-ту активно распространяет и по сей день, в нужных ситуациях сдабривая необходимыми для взрыва смеха подробностями.
Настоящая версия: родился больше двухсот лет назад на Гамме, в неосознанном, несформировавшемся виде попал к старенькому счетоводу-конфуцианцу, который во многом повлиял на формирование Хоу-ту, как личности (не считая внешности). В первую очередь, на его мировоззрение, подчинение высшей власти, отношение к труду и демонической любви к цифрам.
Прошедшая на Гамме жизнь элементаля сложилась довольно скучно, как бы он ни пытался ее разнообразить - все самые интересные события обходили его стороной, даже когда он работал в императорском дворце. Он пытался постигать боевые искусства, философию и науки, интересовался живописью и Европой, но... но всегда и везде по прибытии его встречала неизменная фраза: "Слушай, пока тебя не было, тут такооооое произошло!..."
Кое-как пережив эпоху расцвета коммунизма, впоследствии искренне проникнувшись философией Мао Цзэдуна, Хоу-ту отчаянно горевал вместе со всей страной после смерти вождя. Да, ему претили многие догмы, да - ему отчаянно не нравилось, с каким методичным вдохновением коммунисты вычищали все неугодные политическому режиму традиции, устои, предметы искусства, философии, трактаты и архивы. Но все это должно было привести к построению нового государства на пепелище заведших в тупик традиций, что мешали развиваться народу, столетия и эпохи были прожиты напрасно и не правильно. Претить-то претило, но как удобно скрашивало данное оправдание серую жизнь ничем не выделяющегося элементаля, который только и мог, что заниматься саморазвитием и отстраненно пожимать плечами в ответ на брезгливые взгляды людей.
Никакой личной жизни, никаких дружеских связей. Смерть вождя послужила сигналом - после чего Хоу-ту, сложив в узелок спасенную некогда им Ли Цзи, подаренную своим учителем и вдохновителем, отправился куда-то на запад. С той поры его никто не видел.
А в Каинвилле появился некий юркий, предприимчивый азиат, вдохновенно рассказывающий, что ему больше нескольких тысяч лет, что именно его упоминают в "Трактате об обрядах и ритуалах", записанном еще учениками Конфуция. Что он был духом всей священной Земли, которому поклонялись, строили храмы, приносили жертвы и просили о помощи. Что именно он вдохновлял Дай Дэ и Дэй Шана, принимал разные обличия и имел настоящую власть во время расцвета язычества...
Словом, он придумал себе историю, о которой всегда мечтал, чем заслужил своеобразное уважение в определенных кругах.
На данном этапе жизни работает в казино "Ривьера" (с момента постройки казино), где благополучно ведет счета, присматривает за сливками общества, что стекаются в казино и собирает на них компромат.
Тем не менее, крайне недоволен своим нынешним положением. Считает, что его воспринимают крепостным – владельцы казино меняются, а Хоу-ту передается им вместе с казино и подчиненным ему персоналом, как наследство. На самом деле все так и есть.

9. Способности:
- Магистр магии Земли
- Абсолютный иммунитет к магии Земли
- Абсолютная память
- Лучший катализатор для создания и подзарядки артефактов. (Не принимает участия в создании артефактов ни под какими предлогами. Поможет либо жесткий приказ/шантаж, либо вы услышите: "я вась не поняль, я пашоль")
- Трудоголик
- Безупречный бухгалтер
- Крайне изобретателен
- Отличный лжец
- Скорость, сила и выносливость равны человеческим
- Мэйдзин в сёги, обладатель черного пояса по айкидо (любимое оружие: танто и дзё)

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Периодические отыгрыши в казино «Ривьера», участие в подпольных интригах против мешков денег элиты узкоглазый коммуняка
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Приняты.
Сильвестр Зильберман

Отредактировано Хоу-ту (01-02-2017 23:44:26)

17

Досье:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0403/2e/1f106ef80f1128b0c153f7c3503fb82e.jpg

1. Имя персонажа:
Розина Файн
2. Возраст:
45/25
4. Раса:
Оборотень-волк
5. Работа:
Капитан полиции

Общие данные:

6. Внешность:

+

https://baheia.online/wp-content/uploads/2016/08/%D8%A2%D9%86-%D9%87%D8%A7%D8%AB%D8%A7%D9%88%D8%A7%D9%8A-4.jpg

Обманчиво-изящная внешность при недюжинной физической силе, поддерживаемой тренировками. В открытой одежде или купальнике становится видно, что тело имеет приятный глазу спортивный рельеф, соответствующий комплекции.
Волосы каштановые, пышные, вьются и безжалостно скручиваются в узел или хвост на работе. Глаза карие, среднестатистические. Лицо привлекает внимание, но скорее яркими чертами, чем неземной красотой. Рост средний - 170 см, вес больше ожидаемого - что-то около 60 кг.
В одежде Розина предпочитает удобство и качество, не является шмоточницей, почти весь гардероб подобран в стиле "до работы бы добежать, а там и форма". В гости, кафе и прочие приятные сердцу мелочи на выходных способна облачиться в платье, но скорее спортивного стиля, чем романтичного. В глубине души мечтает одеваться как зефирная леди, однако понимает, что на практике это вряд ли исполнимо.
В истинном облике: обыкновенная серая волчица средних размеров (высота в холке - 70 см, длина тела - 110 см, вес - 60 кг).

7. Характер:
Исключительно приятный с приятными людьми, отстранённо-деловой на работе и премерзкий с теми, кто не нравится. В виду работы ко всяким жизненным перипетиям относится отстранённо и философски - и не такое случается, и не такое видели. Предпочитает решать проблему, а не жаловаться и вопрошать в пустоту, за что жизнь несчастную Розину так не любит. Хотя, конечно, случаются периоды, когда хочется запереться в комнате с кошками (лучше собаками), пледом и слезливыми фильмами про любовь. Как правило, с новой рабочей сменой проходит.
С большой любовью в прямом и переносном смысле относится к шикарным женщинам, причём уровень шикарности может быть разный, как и типаж, и вообще, лучше не вспоминать об этом всём, потому что работа оставляет так мало времени на личную жизнь.

8. Биография:
Родилась в Каинвилле, в семействе чистокровных оборотней, оба родителя верой и правдой служили в полиции, поэтому вопрос "Кем быть?" у Розины в голове никогда не зарождался в принципе, не смотря на то, что девочке давали понять, что вовсе не требуют продолжения династии стражей порядка.
После школы Розина поступила в полицейскую академию, успешно её потом окончив. В отличие от многих студентов, девушка без прикрас знала, с чем придётся столкнуться на работе, и что служба в полиции - не уютное попивание кофе в тёплом кабинете под чтение увлекательно-запутанных дел. За свою недолгую жизнь Розина успела дослужиться до капитана, завести два романа, один из которых казался серьёзным, но в результате обернулся полным крахом, и не раскрыла ни одного громкого и феерично сложного дела. Но она верит, что всё ещё впереди.

9. Способности:
- Регенерация на очень высоком уровне. Глубокие царапины или другие раны легкого характера затягиваются спустя несколько часов. Переломы костей без смещения регенерируют от 3 до 5 часов. При повреждении мозга или других ранах, серьезно затронувших жизнедеятельность оборотня, возможна продолжительная кома, длящаяся до полного выздоровления оборотня (в зависимости от тяжести повреждений внутренних органов). При прямом ранении сердца – наступает смерть. Или при других ранениях, не совместимых с жизнью, у оборотня также наступает летальный исход.
- По силе, выносливости, ловкости превосходят человека в 2-3 раза. Чем крупнее зверь, в которого может обращаться оборотень, тем он сильнее в человеческом виде. Соответственно, если зверь маленький, то и сила, выносливость и ловкость на низком уровне.
- Обостренные чувства восприятия (слух, зрение, обоняние).
- Стойкий иммунитет ко многим заболеваниям, вирусам и бактериям, включая и органические яды.

Особых талантов не имеет.

Прошла профессиональную подготовку в полицейской академии: владение огнестрельным оружием, холодным, навыки рукопашного боя и т.д.

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Игра во флеше.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Приняты.
Сильвестр Зильберман.

Отредактировано Розина Файн (02-07-2017 16:45:01)

18

Досье:


http://se.uploads.ru/xwNCQ.jpg

1. Имя персонажа:
Ронан "Рори" Пацци
2. Возраст:
102 года/ на вид 32-35
4. Раса:
Джинн
5. Работа:
Управляющий агентством недвижимости "Алой и белой розы"/Член мафиозной группировки "Коршуны"

Общие данные:

6. Внешность:
Высокий темноволосый мужчина, на вид помесь итальянца и испанки, а на деле выходец из старой среднеземноморской лампы. Среднего, поджарого телосложения. Имеет подтянутый и до лоска "блестящий" вид. Уложенные волосы, шелковые рубашки, костюмы кроя итальянской марки, соответствующий, крепкий автозагар.
Одновременно мерзковатого и слащавого вида, и как истинный представитель расы, отличный торгаш. Знает это, а потому всегда хватается за сделки покрупнее. А чтобы пробираться в более дорогие ряды, всегда держит себя в отличной форме и привлекательном внешнем виде, потому все споры предпочитает решать болтологией, без кулаков. А если выход один, то пусть это сделает кто-нибудь другой, тот, кому он может приплатить. Или лишь так пообещать.

Рост: 189 см
Глаза: Карие
Волосы: Черные
Натура: Наглая

7. Характер:
Щегол, плут, стервец, дважды на дню закладывающий мамочку по рыночной цене и трижды папочку - по оптовой. Если вручить ему жилетку, чалму и шаровары, не хватает только:вах, мамой клянусь! - и получится классический участник сказок восточного типа.
Дипломат, каких поискать - окрутит вас так, что во рту останется привкус лесных ягод, а в кошельке непривычная пустота. И пусть хоть один юрист докажет, что все было не по правилам.
Дамский угодник, мужчинам - друг, товарищ, брат и:"это ты лапал мою жену?!"
Хотя нет, он не настолько глуп, чтобы попадаться на горяченьком. Он вообще избегает такое непритязательное допущение, как "попадос" в своей чудной и безупречной биографии.
Имеет ряд слабостей, которые периодически меняет, чтобы не мучиться от застоя. К склокам и дракам относится хорошо - особенно, если бьют не его и бьют как можно дальше от него самого. "У меня ж туфли из натуральной оленьей кожи, ребята.
Капай своей кровью вон в том углу.
Но лучше не стоит. Никакой крови в моем офисе."

8. Биография:
Сколько себя помнит - всегда был на Каинвилле, переходя из рук в руки к новому хозяину из-за своего взбалмошного образа жизни. На данный момент его лампа надежно хранится в сейфе и не принадлежит никому из живых существ. Родился в семье потомственных джиннов, в которой дети погибали как мухи, не достигая совершеннолетия. Ронану выпала золотая монета. Сам он родственников уже не помнит да и нет их давно. Это и к лучшему, потому что у золотого мальчика врожденный талант торгаша и продажника, а на легальном рынке с ним слишком скучно. Проявление хитрых махинаций основной люд Каинвилля примечал не сразу, поэтому джинн могу накручивать и наваривать, забывая оглядываться на следы. Пока однажды на этом и попался группировке "Коршуны". Ребята быстро смогли договориться о переговорах без жертв, чем в дальнейшем прославился Ронан, что после оценил главарь группировки Натаниэль Россман. Так джинн был принят в ряды Коршунов, проскочил отряд "кулаков" и вступил в подразделение "голов". В команде у него повелось прозвище "Рори".

9. Способности:
- частично или полностью растворяется в воздухе, становясь туманом;
- магия Огня уровня Магистр;
- навевание правдоподобных иллюзий за счет обмана чувств и разума;
- в обмен на услугу может выполнить материальное желание заказчика;
- свободный джинн, его лампа никому не принадлежит;
- желаниями не убивает, не влюбляет, не воскрешает;
- хорошо и вкусно готовит.

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Периодические отыгрыши и ведение агентства недвижимости "Алой и белой розы"
8. Кем ведется:
Администрация оповещена

Принят. Тейваз.

Отредактировано Ронан Пацци (24-02-2017 02:55:27)

19

Досье:


http://s1.uploads.ru/t/sA9iI.jpg

1. Имя персонажа:
Лет Саймон (частенько называют по фамилии по понятным причинам)
2. Возраст:
32 года
4. Раса:
человек
5. Работа:
Хирург в частной клинике

Общие данные:

6. Внешность:
Gwilym Pugh
Высокий плечистый мужчина, отнюдь не обделенный развитой мускулатурой. Ярко рыжая грива обычно аккуратно уложена в пучок на затылке, а густая борода всегда ухожена и подстрижена. Брутальный внешний вид идет в разрез с родом занятий, однако это абсолютно не смущает Лета. Не смотря на работу в клинке (кровь, кишки и т.д.), мужчина вкладывает немало сил в свой внешний вид, дабы не уподобляться в облике своим коллегам-хирургам. Тем не менее, преобладающий в его гардеробе casual многим видится неряшливым, но разве им понять, что каждая деталь этого хаоса тщательно подобрана и выверена. 

Рост: 186 см
Цвет глаз: Голубой
Цвет волос: Рыжий
Татуировки:
Много разных, в основном на руках и груди, также имеется одна на правой ноге.

+

http://www.skinked-tattoo.com/wp-content/uploads/2015/10/IMG_-3.jpg

7. Характер:
Фаллософ по натуре. Альтруизм и человеколюбие отнюдь не те качества, что привели Лета в профессию. Только самореализация и всяческое потакание безграничному эго сделали хирургию привлекательной для него стезей. Клятва Гиппократа имела значение лишь постольку, поскольку допускала его в операционную, где он не редко дразнил судьбу хождением по краю. Что поделать, он не лишен в этом деле таланта, он это знает и гнушается напомнить об этом окружающим его коллегам. Лета легко назвать безпринципной сволочью, хотя принципов у этого засранца как раз-таки было изрядно. Не редко благодаря им и наперекор своему характеру, он вытаскивал с того света самых отчаянных желающих туда скорее перебраться. Живой ум и прямолинейность не редко отталкивают окружающих, но даже у Саймона имелся круг друзей, разделявших его взгляды и образ жизни. С ними-то он как раз весьма компанейский и раскрепощенный, проявляя изрядную любовь к свободе, не редко подкрепляющуюся междусобойчиками и подпольными тусовками, гонками на байках и мордобоем. Любитель крепкого словца, табака и спиртосодержащего, а также умелец найти неприятностей на свою задницу. Не выносит, когда ездят по мозгам. Не отличается пунктуальностью.

8. Биография:
Родился и вырос в Каинвилле в семье врачей области научной медицины, потому надежд не оправдал, выбрав практическую медицину. Во время интернатуры перспектива рядового хирурга живущего от получки до получки сильно отрезвила Лета, которому в то время благородные предки перекрыли денежный поток, так что перспектива подработки на Черном рынке, штопая бойцов и телохранителей, придали ему финансовую устойчивость на долгие годы. Но когда друга, с которым Лет постиг золотую жилу рынка, прикончили  из-за начавшегося передела, Саймон, не лишенный живого ума и интуиции, решил залечь на дно и сосредоточится на своей роли аморального врача клиники.

9. Способности:
(выбор магии связан с профессией)
- Магия Порядка – Магистр
- Магия Сознания – Адепт

- Вождение (байк/автомобиль)
- Метание ножей

Привычки:
- Не заморачивается вербальным выяснением отношений, предпочитает практику
- Ухаживать за внешностью
- Ходить в зал
- Ковыряться в байке
- Громко слушать музыку
- Не менее громко ругаться матом, посылая окружающих в известном направлении
- Много дымить
- Язвить

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Для квеста, основ и флэшбэков
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят. Тейваз.

20

Досье:


http://i.imgur.com/Y6aTzMK.jpg

1. Имя персонажа:
Мадс Юхансен, прозвище Пирожок
2. Возраст:
27 полных лет.
4. Раса:
Человек.
5. Работа:
Секретарь главы Консорциума № 2

Общие данные:

6. Внешность:
Рост средний, глаза голубые, волосы светлые. Телосложение подтянутое, Мадс фанатично привязан к спортзалу.
На работу всегда является одетым с иголочки, носит очки в толстой оправе. Начал носить их задолго до того, как это стало модно.

7. Характер:
Мадс настолько же умён, насколько и амбициозен, и только по причине того, что он начинал «делать себя с нуля», он всё ещё занимает место лишь секретаря, да и то номер Два.
Спать на работе, есть на работе, жить на работе, жениться на работе - это всё Мадс согласен сделать, чтобы добиться желаемого результата. От других требует того же. Хорошо дисциплинирован и почти не пуглив. Поэтому его просто бесит секретарь номер Один, которая может прийти в офис к обеду и уйти через час домой.

8. Биография:
Мадс родился и вырос в Каинвилле, проведя здесь всю свою жизнь. Его родителями были самые простые люди: отец был юристом, который работал с бесплатными клиентами, мать была медсестрой в городской больнице. Все свои накопления они вложили в престижный университет для Мадса, и он закончил его с красным дипломом, направляясь во взрослую жизнь с твёрдой уверенностью, что теперь достигнет любых высот. Ему и правда повезло: он сумел устроиться стажёром в Консорциум, где упорно трудился в течение нескольких лет, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице. А потом он заметил ЕЁ и понял, что любым способом должен оказаться рядом с ней. Нет, опередить её и занять её место. Так началось их долгое соперничество с Аурелией Крайверу, рядом с которой Мадс всегда был номером Два, хотя бы потому что проигрывал испанке по размеру груди.

9. Способности:
Есть диплом: Каинвилльский государственный университет, технологическое отделение, специальность «Экономика и управление», диплом специалиста.
Дополнительное образование: тренинг «Школа офис-менеджеров»
Маньяк спортзала, умеет эффектно таскать железо и готовить полезные коктейли.
Прошёл курсы самообороны, регулярно посещает тир, чтобы спустить пар после нервной работы. Есть разрешение на ношение оружия, а в машине валяется табличка "Крайне опасен".
Техномаг уровня магистра.

Данные об игроке:

7: Цель создания:
Быть секретарём главы Консорциума № 2.
8. Кем ведется:

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

№ 2 принят. Тейваз.

Отредактировано Мадс (06-04-2017 23:00:27)


Вы здесь » Каинвилль » Подача анкет » Подача анкет для NPC